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CC2540的OSAL原理2

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两只袜子|  楼主 | 2020-11-6 15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
四、事件的捕获
  不过接下来就有了更加深入的问题了,事件是如何被捕获的?直观一些来说就是,tasksEvents这个数组里的元素是什么时候被设定为非零数,来表示有事件需要处理的?为了详细的说明这个过程,我将以SimpleBLEPeripheral这个例程中响应按键的过程来进行说明。其他的事件虽然稍有差别,却是大同小异。
  按键在我们的应用里面应该属于硬件资源,所以OSAL理应为我们提供使用和管理这些硬件的服务。稍微留意一下我们之前说过的tasksArr这样一个数组,它保存了所有任务的事件处理函数。我们从中发现了一个很重要的信息:Hal_ProcessEvent。HAL(Hardware Abstraction Layer)翻译为“硬件抽象层”。许多人在这里经常把将BLE的硬件抽象层与物理层混为一谈。在这里,我们应该将BLE的硬件抽象层与物理层区分开来。硬件抽象层所包含的范围是我们当前硬件电路上面所有对于系统可用的设备资源。而物理层则是针对无线通信而言,它所包含的仅限于支持无线通讯的硬件设备。
  通过这个重要的信息,我们可以得出这样一个结论:OSAL将硬件的管理也作为一个任务来处理。那么我们很自然的去寻找Hal_ProcessEvent这个事件处理函数,看看它究竟是如何管理硬件资源的。
  在“HAL\Commn\ hal_drivers.c”这个文件中,我们找到了这个函数。我们直接分析与按键有关的一部分。
  {
         if (events & HAL_KEY_EVENT)
         {
                 #if (defined HAL_KEY) && (HAL_KEY == TRUE)
                /* Check for keys */
                 HalKeyPoll();
                 /* if interrupt disabled, do next polling */
                 if (!Hal_KeyIntEnable)
                 {
                         osal_start_timerEx( Hal_TaskID, HAL_KEY_EVENT, 100);
                 }
                 #endif // HAL_KEY
                 return events ^ HAL_KEY_EVENT;
         }
  }
  在事件处理函数接收到HAL_KEY_EVENT这样一个事件后,首先执行HalKeyPoll()函数。由于这个例程的按键采用查询的方法获取,所以是禁止中断的,于是表达式(!Hal_KeyIntEnable)的值为真。那么osal_start_timerEx( Hal_TaskID, HAL_KEY_EVENT, 100)得以执行。osal_start_timerEx这是一个很常用的函数,它在这里的功能是经过100毫秒后,向Hal_TaskID这个ID所标示的任务(也就是其本身)发送一个HAL_KEY_EVENT事件。这样以来,每经过100毫秒,Hal_ProcessEvent这个事件处理函数都会至少执行一次来处理HAL_KEY_EVENT事件。也就是说每隔100毫秒都会执行HalKeyPoll()函数。
  那么我们来看看HalKeyPoll函数到底在搞什么鬼!
  代码中给的注释为:
  /* Check for keys */
  HalKeyPoll();
  于是我们推断这个函数的作用是检查当前的按键情况。进入函数一看,果不其然。虽然这个函数很长很复杂,不过凭借着非凡的聪明才智,我们还是十分清楚的明白了,经过一系列的if语句和赋值语句,在接近函数末尾的地方, keys变量(在函数起始位置定义的)获得了当前按键的状态。最后,有一个十分重要的函数调用。
  (pHalKeyProcessFunction) (keys, HAL_KEY_STATE_NORMAL);
  pHalKeyProcessFunction这个函数指针指向了哪个函数我们现在依然不清楚,但是为了我们有个清晰而不间断的思路,我在这里先告诉大家。在这里调用的是
  void OnBoard_KeyCallback ( uint8 keys, uint8 state )
  这个函数。此函数在“OnBoard .c”文件中可以找到。在这个函数中,又调用了
  void OnBoard_KeyCallback ( uint8 keys, uint8 state )
  在这个函数中,按键的状态信息被封装到了一个消息结构体中(对于消息,我们稍后再说)。最后有一个极其重要的函数被调用了。
  osal_msg_send( registeredKeysTaskID, (uint8 *)msgPtr );
  与前面的pHalKeyProcessFunction相同,我先直接告诉大家registeredKeysTaskID所指示的任务正是我们需要响应按键的SimpleBLEPeripheral这个任务。
  那么也就是说,在这里我们向SimpleBLEPeripheral发送了一个附带按键信息的消息。在osal_msg_send函数中
  osal_set_event( destination_task, SYS_EVENT_MSG );
  被调用,它在这里的作用是设置destination_task这个任务的事件为SYS_EVENT_MSG。而这个destination_task正式由osal_msg_send这个函数通过参数传递而来的,它也指示的是SimpleBLEPeripheral这个任务。在osal_set_event这个函数中,有这样一个语句:
  {
         tasksEvents[task_id] |= event_flag;
  }
  至此,刚才所提到的问题得到了解决。我们再将这个过程整理一遍。
  首先,OSAL专门建立了一个任务来对硬件资源进行管理,这个任务的事件处理函数是Hal_ProcessEvent。在这个函数中通过调用osal_start_timerEx( Hal_TaskID, HAL_KEY_EVENT, 100);这个函数使得每隔100毫秒就会执行一次HalKeyPoll()函数。HalKeyPoll()获取当前按键的状态,并且通过调用OnBoard_KeyCallback函数向SimpleBLEPeripheral任务发送一个按键消息,并且设置tasksEvents中SimpleBLEPeripheral所对应的值为非零。如此,当main函数里这样一段代码
  {
         do
         {
                 if (tasksEvents[idx])
                 {
                         break;
                 }
         } while (++idx < tasksCnt);
  }
  执行了以后,SimpleBLEPeripheral这个任务就会被挑选出来。然后通过
events = (tasksArr[idx])( idx, events );
  这个函数调用其事件处理函数,完成事件的响应。
现在,我们回过头来处理我们之前遗留下来的问题。
  第一、pHalKeyProcessFunction这个函数指针为何指向了OnBoard_KeyCallback函数。
  在HAL\Common\ hal_drivers.c这个文件中,我们找到了HalDriverInit这个函数,在这个函数中,按键的初始化函数HalKeyInit被调用。在HalKeyInit中有这样的语句:
  {
         pHalKeyProcessFunction  = NULL;
  }
  这说明在初始化以后pHalKeyProcessFunction并没有指向任何一个函数。那pHalKeyProcessFunction是什么时候被赋值的呢?
  就在HalKeyInit的下方有一个这样的函数HalKeyConfig。其中有这样一条语句:
  pHalKeyProcessFunction = cback;
  cback是HalKeyConfig所传进来的参数,所以,想要知道它所指向的函数,必须找到其调用的地方。经过简单的搜索我们不难找出答案。在main函数中有这样一个函数调用:InitBoard( OB_READY );此函数中做了如下调用:
  {
         HalKeyConfig( OnboardKeyIntEnable, OnBoard_KeyCallback);
  }
  第二、registeredKeysTaskID为什么标识了SimpleBLEPeripheral这个任务?
  由于OSAL是一个支持多任务的调度机制,所以在同一时间内将会有多个任务同时运行。但是从逻辑上来讲,一个事件只能由一个任务来处理。按键事件也不例外。
  那么如何向OSAL声明处理按键事件的任务是SimpleBLEPeripheral呢?
  在SimpleBLEPeripheral_Init(SimpleBLEPeripheral的任务初始化函数)中有这么一个语句:
  {
         RegisterForKeys( SimpleBLEPeripheral_TaskID );
  }
  RegisterForKeys函数向OSAL声明按键事件将由SimpleBLEPeripheral任务来处理。在RegisterForKeys函数中:
  {
         registeredKeysTaskID = task_id;
  }
  我想我不用再做多余的解释了,聪明的您肯定可以理解。
五、消息队列
  首先我需要向大家解释清楚消息与事件的联系。事件是驱动任务去执行某些操作的条件,当系统产生了一个事件,将这个传递给相应的任务后,任务才能执行一个相应的操作。但是某些事件在它发生的同时,又伴随着一些附加信息的产生。任务的事件处理函数在处理这个事件的时候,还需要参考其附加信息。最典型的一类便是按键消息,它同时产生了一个哪个按键被按下了附加信息。所以在OnBoard_SendKeys这个函数中,不仅向SimpleBLEPeripheral发送了事件,还通过调用osal_msg_send函数向SimpleBLEPeripheral发送了一个消息,这个消息记录了这个事件的附加信息。在SimpleBLEPeripheral_ProcessEvent中,通过
  {
         MSGpkt = (afIncomingMSGPacket_t *)osal_msg_receive( SimpleBLEPeripheral_TaskID );
  }
  获取了这样一个消息,然后再进一步处理。
  OSAL在后台维护了一个消息队列,每一个消息都会被放到这个消息队列中去,当任务接收到事件以后,从消息队列中获取属于自己的消息,然后进行处理。
  以上就是我就将OSAL这样一个事件驱动的多任务的资源分配机制做了一个简明扼要的介绍,希望对大家有所帮助。

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dirtwillfly| | 2020-11-6 22:59 | 显示全部楼层
感谢楼主分享

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伊桑黑| | 2020-11-8 22:59 | 显示全部楼层
保存了任务的函数 之前也很容易搞混事件与消息的差别

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paotangsan| | 2020-12-1 13:19 | 显示全部楼层
看不明白啊  不过肯定能提高速度

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renzheshengui| | 2020-12-1 13:55 | 显示全部楼层
在哪个库里能找到详细代码啊

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wakayi| | 2020-12-1 14:39 | 显示全部楼层
纯硬件的实时性就非常高了

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wowu| | 2020-12-1 14:40 | 显示全部楼层
事件的捕获非常的及时啊

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xiaoqizi| | 2020-12-1 14:42 | 显示全部楼层
如何结束这个任务呢

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木木guainv| | 2020-12-1 14:43 | 显示全部楼层
感觉非常的节约代码啊

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EE_Danson| | 2021-7-10 12:38 | 显示全部楼层
感谢楼主分享...

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