打印
[开发工具]

QueueForMcu | 用于单片机的队列功能模块

[复制链接]
468|17
手机看帖
扫描二维码
随时随地手机跟帖
跳转到指定楼层
楼主
QueueForMcu

基于单片机实现的队列功能模块,主要用于8位、16位、32位非运行RTOS的单片机应用,兼容大多数单片机平台。

开源代码:https://github.com/xiaoxinpro/QueueForMcu


使用特权

评论回复
沙发
药无尘|  楼主 | 2022-6-22 16:10 | 只看该作者
一、特性
动态创建队列对象
动态设置队列数据缓冲区
静态指定队列元素数据长度
采用值传递的方式保存队列数据

使用特权

评论回复
板凳
药无尘|  楼主 | 2022-6-22 16:11 | 只看该作者
二、快速使用
#include "queue.h"

#define Q_UART_BUFFER_SIZE  1024

QUEUE_HandleTypeDef qUartTx;
QUEUE_DATA_T BufferUartTx[Q_UART_BUFFER_SIZE];

int main(void)
{
  QUEUE_DATA_T temp;
  
  //初始化队列
  Queue_Init(&qUartTx, BufferUartTx, Q_UART_BUFFER_SIZE);
  
  while(1)
  {
    //入队
    Queue_Push(&qUartTx, 'Q');
    Queue_Push(&qUartTx, 'u');
    Queue_Push(&qUartTx, 'e');
    Queue_Push(&qUartTx, 'u');
    Queue_Push(&qUartTx, 'e');
   
    //出队
    Queue_Pop(&qUartTx, &temp);
    Queue_Pop(&qUartTx, &temp);
    Queue_Pop(&qUartTx, &temp);
    Queue_Pop(&qUartTx, &temp);
    Queue_Pop(&qUartTx, &temp);
  }
}

使用特权

评论回复
地板
药无尘|  楼主 | 2022-6-22 16:12 | 只看该作者
三、配置说明
目前QueueForMcu只有一个静态配置项,具体如下:

在文件 queue.h 中有一个宏定义 QUEUE_DATA_T 用于指定队列元素的数据长度,默认是 unsigned char ,可以根据需要更改为其他数据类型。

使用特权

评论回复
5
药无尘|  楼主 | 2022-6-22 16:21 | 只看该作者
四、数据结构
队列的数据结构为 QUEUE_HandleTypeDef 用于保存队列的状态,源码如下:
typedef struct QUEUE_HandleTypeDef{
    unsigned int head;                      //队列头指针
    unsigned int tail;                      //队列尾指针
    unsigned int buffer_length;             //队列缓存长度(初始化时赋值)
    QUEUE_DATA_T * buffer;                  //队列缓存数组(初始化时赋值)
}QUEUE_HandleTypeDef;

其中 QUEUE_DATA_T 为配置项中自定义的数据类型。

使用特权

评论回复
6
药无尘|  楼主 | 2022-6-22 16:29 | 只看该作者
五、创建队列
1、创建队列缓存
由于我们采用值传递的方式保存队列数据,因此我们在创建队列前要手动创建一个队列缓存区,用于存放队列数据。
QUEUE_DATA_T BufferUartTx[1024];
以上代码即创建一个大小为 1024 的队列缓存区。

使用特权

评论回复
7
药无尘|  楼主 | 2022-6-22 16:30 | 只看该作者
2、创建队列结构
接下来使用 QUEUE_HandleTypeDef 创建队列结构,用于保存队列的状态:
QUEUE_HandleTypeDef qUartTx;

使用特权

评论回复
8
药无尘|  楼主 | 2022-6-22 16:31 | 只看该作者
3、初始化队列
准备好队列缓存和队列结构后调用 Queue_Init 函数来创建队列,该函数原型如下:
void Queue_Init(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * buffer, unsigned int len)

参数说明:

Queue_Init(&qUartTx, BufferUartTx, Q_UART_BUFFER_SIZE);

使用特权

评论回复
9
药无尘|  楼主 | 2022-6-22 16:33 | 只看该作者
六、压入队列
1、单数据压入
将数据压入队列尾部使用 Queue_Push 函数,该函数原型如下:
QUEUE_StatusTypeDef Queue_Push(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T data)

参数说明:


返回值说明:

该函数会返回一个 QUEUE_StatusTypeDef 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值:

参考代码:
Queue_Push(&qUartTx, 'Q');
Queue_Push(&qUartTx, 0x51);
Queue_Push(&qUartTx, 81);

使用特权

评论回复
10
药无尘|  楼主 | 2022-6-22 16:34 | 只看该作者
2、多数据压入
若需要将多个数据(数组)压入队列可以使用 Queue_Push_Array 函数,原理上循环调用 Queue_Push 函数来实现的,函数原型如下:
unsigned int Queue_Push_Array(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * pdatas, unsigned int len)

参数说明:

当数组长度大于队列剩余长度时,数组多余的数据将被忽略。
返回值说明:

该函数将返回实际被压入到队列中的数据长度。

当队列中的剩余长度富余时,返回值将等于参数 len 的值。

当队列中的剩余长度不足时,返回值为实际被压入到队列的数据长度。

使用特权

评论回复
11
药无尘|  楼主 | 2022-6-22 16:35 | 只看该作者
七、弹出队列
1、单数据弹出
将队列头部数据弹出队列使用 Queue_Pop 函数,需要注意的是,弹出的数据将从队列中删除,该函数原型如下:
QUEUE_StatusTypeDef Queue_Pop(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * pdata)

参数说明:

返回值说明:

该函数会返回一个 QUEUE_StatusTypeDef 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值:

参考代码:

QUEUE_DATA_T temp;
if(QUEUE_OK = Queue_Pop(&qUartTx, &temp))
{
    // temp 为队列弹出的数据
}
else
{
    // 弹出数据失败
}

使用特权

评论回复
12
药无尘|  楼主 | 2022-6-22 16:36 | 只看该作者
2、多数据弹出
若需要将多个数据弹出队列可以使用 Queue_Pop_Array 函数,原理上循环调用 Queue_Pop 函数来实现的,需要注意的是,成功弹出的数据将从队列中删除,函数原型如下:
unsigned int Queue_Pop_Array(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * pdatas, unsigned int len)

参数说明:

当需要弹出数据的长度大于队列中的数据长度时,弹出数组多余的空间将不会被赋值。
返回值说明:

该函数将返回实际从队列中弹出的数据长度。

当队列中的数据长度足够时,返回值将等于参数 len 的值。

当队列中的数据长度不足时,返回值为实际从队列中弹出的数据长度。

使用特权

评论回复
13
药无尘|  楼主 | 2022-6-22 16:37 | 只看该作者
3、单数据复制
当需要从队列头部获取数据,但又不希望数据从队列中删除时,可以使用 Queue_Peek 函数来实现,该函数的参数与返回值与 Queue_Pop 完全相同。

使用 Queue_Peek 和 Queue_Pop 函数的区别在于:

Queue_Pop 得到队列中的数据后会删除队列中的数据。
Queue_Peek 得到队列中的数据后会保留队列中的数据。

使用特权

评论回复
14
药无尘|  楼主 | 2022-6-22 16:39 | 只看该作者
4、多数据复制
当需要从队列头部获取多个数据,但又不希望数据从队列中删除时,可以使用 Queue_Peek_Array 函数来实现,该函数的参数与返回值与 Queue_Pop_Array 完全相同。

使用 Queue_Peek_Array 和 Queue_Pop_Array 函数的区别在于:

Queue_Pop_Array 得到队列中的数据后会删除队列中的数据。
Queue_Peek_Array 得到队列中的数据后会保留队列中的数据。

使用特权

评论回复
15
药无尘|  楼主 | 2022-6-22 16:51 | 只看该作者
八、其他功能
1、清空队列
当需要清空队列数据时,无需弹出所有数据,只需要调用 Queue_Clear 即可快速清空指定队列,在创建队列时会调用此函数来初始化队列,因此对于刚创建完成的队列无需调用清空队列函数。

函数原型:
void Queue_Clear(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue)
参数说明:
参数名        描述
hqueue        需要清空的队列结构。

使用特权

评论回复
16
药无尘|  楼主 | 2022-6-22 17:26 | 只看该作者
2、获取队列数据数量
当需要获取队列中的数据长度时,调用 Queue_Count 函数,函数原型如下:
unsigned int Queue_Count(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue)
参数说明:

参数名        描述
hqueue        需要获取数据长度的队列结构。
返回值说明:

该函数将返回队列中的数据长度。
返回值范围在0到创建队列时的长度之间。

使用特权

评论回复
17
Pulitzer| | 2022-10-6 07:13 | 只看该作者

使能主从模式,触发事件选择为更新事件,不需要开启中断。

使用特权

评论回复
18
Pulitzer| | 2023-5-1 07:13 | 只看该作者

但是如果不懂程序设计的思想的话,会给你做项目的过程中带来很多很多的困惑。

使用特权

评论回复
19
周半梅| | 2023-5-1 08:16 | 只看该作者

需要在做项目的过程中经历磨难

使用特权

评论回复
20
童雨竹| | 2023-5-1 09:09 | 只看该作者

时间片轮的设计思想

使用特权

评论回复
发新帖 我要提问
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

77

主题

492

帖子

2

粉丝