[开发工具] QueueForMcu | 用于单片机的队列功能模块

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 楼主| 药无尘 发表于 2022-6-22 16:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
QueueForMcu

基于单片机实现的队列功能模块,主要用于8位、16位、32位非运行RTOS的单片机应用,兼容大多数单片机平台。

开源代码:https://github.com/xiaoxinpro/QueueForMcu


 楼主| 药无尘 发表于 2022-6-22 16:10 | 显示全部楼层
一、特性
动态创建队列对象
动态设置队列数据缓冲区
静态指定队列元素数据长度
采用值传递的方式保存队列数据
 楼主| 药无尘 发表于 2022-6-22 16:11 | 显示全部楼层
二、快速使用
  1. #include "queue.h"

  2. #define Q_UART_BUFFER_SIZE  1024

  3. QUEUE_HandleTypeDef qUartTx;
  4. QUEUE_DATA_T BufferUartTx[Q_UART_BUFFER_SIZE];

  5. int main(void)
  6. {
  7.   QUEUE_DATA_T temp;
  8.   
  9.   //初始化队列
  10.   Queue_Init(&qUartTx, BufferUartTx, Q_UART_BUFFER_SIZE);
  11.   
  12.   while(1)
  13.   {
  14.     //入队
  15.     Queue_Push(&qUartTx, 'Q');
  16.     Queue_Push(&qUartTx, 'u');
  17.     Queue_Push(&qUartTx, 'e');
  18.     Queue_Push(&qUartTx, 'u');
  19.     Queue_Push(&qUartTx, 'e');
  20.    
  21.     //出队
  22.     Queue_Pop(&qUartTx, &temp);
  23.     Queue_Pop(&qUartTx, &temp);
  24.     Queue_Pop(&qUartTx, &temp);
  25.     Queue_Pop(&qUartTx, &temp);
  26.     Queue_Pop(&qUartTx, &temp);
  27.   }
  28. }
 楼主| 药无尘 发表于 2022-6-22 16:12 | 显示全部楼层
三、配置说明
目前QueueForMcu只有一个静态配置项,具体如下:

在文件 queue.h 中有一个宏定义 QUEUE_DATA_T 用于指定队列元素的数据长度,默认是 unsigned char ,可以根据需要更改为其他数据类型。
 楼主| 药无尘 发表于 2022-6-22 16:21 | 显示全部楼层
四、数据结构
队列的数据结构为 QUEUE_HandleTypeDef 用于保存队列的状态,源码如下:
  1. typedef struct QUEUE_HandleTypeDef{
  2.     unsigned int head;                      //队列头指针
  3.     unsigned int tail;                      //队列尾指针
  4.     unsigned int buffer_length;             //队列缓存长度(初始化时赋值)
  5.     QUEUE_DATA_T * buffer;                  //队列缓存数组(初始化时赋值)
  6. }QUEUE_HandleTypeDef;

其中 QUEUE_DATA_T 为配置项中自定义的数据类型。
 楼主| 药无尘 发表于 2022-6-22 16:29 | 显示全部楼层
五、创建队列
1、创建队列缓存
由于我们采用值传递的方式保存队列数据,因此我们在创建队列前要手动创建一个队列缓存区,用于存放队列数据。
QUEUE_DATA_T BufferUartTx[1024];
以上代码即创建一个大小为 1024 的队列缓存区。
 楼主| 药无尘 发表于 2022-6-22 16:30 | 显示全部楼层
2、创建队列结构
接下来使用 QUEUE_HandleTypeDef 创建队列结构,用于保存队列的状态:
QUEUE_HandleTypeDef qUartTx;
 楼主| 药无尘 发表于 2022-6-22 16:31 | 显示全部楼层
3、初始化队列
准备好队列缓存和队列结构后调用 Queue_Init 函数来创建队列,该函数原型如下:
  1. void Queue_Init(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * buffer, unsigned int len)

参数说明:
3400462b2d34c124d7.png
  1. Queue_Init(&qUartTx, BufferUartTx, Q_UART_BUFFER_SIZE);
 楼主| 药无尘 发表于 2022-6-22 16:33 | 显示全部楼层
六、压入队列
1、单数据压入
将数据压入队列尾部使用 Queue_Push 函数,该函数原型如下:
  1. QUEUE_StatusTypeDef Queue_Push(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T data)

参数说明:

2610462b2d3ab55be8.png
返回值说明:

该函数会返回一个 QUEUE_StatusTypeDef 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值:
1368862b2d3bab479c.png
参考代码:
  1. Queue_Push(&qUartTx, 'Q');
  2. Queue_Push(&qUartTx, 0x51);
  3. Queue_Push(&qUartTx, 81);
 楼主| 药无尘 发表于 2022-6-22 16:34 | 显示全部楼层
2、多数据压入
若需要将多个数据(数组)压入队列可以使用 Queue_Push_Array 函数,原理上循环调用 Queue_Push 函数来实现的,函数原型如下:
  1. unsigned int Queue_Push_Array(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * pdatas, unsigned int len)

参数说明:
5648462b2d3f3ddac4.png
当数组长度大于队列剩余长度时,数组多余的数据将被忽略。
返回值说明:

该函数将返回实际被压入到队列中的数据长度。

当队列中的剩余长度富余时,返回值将等于参数 len 的值。

当队列中的剩余长度不足时,返回值为实际被压入到队列的数据长度。
 楼主| 药无尘 发表于 2022-6-22 16:35 | 显示全部楼层
七、弹出队列
1、单数据弹出
将队列头部数据弹出队列使用 Queue_Pop 函数,需要注意的是,弹出的数据将从队列中删除,该函数原型如下:
  1. QUEUE_StatusTypeDef Queue_Pop(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * pdata)

参数说明:
6359562b2d431a7c82.png
返回值说明:

该函数会返回一个 QUEUE_StatusTypeDef 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值:
7719062b2d443918ed.png
参考代码:

  1. QUEUE_DATA_T temp;
  2. if(QUEUE_OK = Queue_Pop(&qUartTx, &temp))
  3. {
  4.     // temp 为队列弹出的数据
  5. }
  6. else
  7. {
  8.     // 弹出数据失败
  9. }
 楼主| 药无尘 发表于 2022-6-22 16:36 | 显示全部楼层
2、多数据弹出
若需要将多个数据弹出队列可以使用 Queue_Pop_Array 函数,原理上循环调用 Queue_Pop 函数来实现的,需要注意的是,成功弹出的数据将从队列中删除,函数原型如下:
  1. unsigned int Queue_Pop_Array(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * pdatas, unsigned int len)

参数说明:
2542962b2d46bcd603.png
当需要弹出数据的长度大于队列中的数据长度时,弹出数组多余的空间将不会被赋值。
返回值说明:

该函数将返回实际从队列中弹出的数据长度。

当队列中的数据长度足够时,返回值将等于参数 len 的值。

当队列中的数据长度不足时,返回值为实际从队列中弹出的数据长度。
 楼主| 药无尘 发表于 2022-6-22 16:37 | 显示全部楼层
3、单数据复制
当需要从队列头部获取数据,但又不希望数据从队列中删除时,可以使用 Queue_Peek 函数来实现,该函数的参数与返回值与 Queue_Pop 完全相同。

使用 Queue_Peek 和 Queue_Pop 函数的区别在于:

Queue_Pop 得到队列中的数据后会删除队列中的数据。
Queue_Peek 得到队列中的数据后会保留队列中的数据。
 楼主| 药无尘 发表于 2022-6-22 16:39 | 显示全部楼层
4、多数据复制
当需要从队列头部获取多个数据,但又不希望数据从队列中删除时,可以使用 Queue_Peek_Array 函数来实现,该函数的参数与返回值与 Queue_Pop_Array 完全相同。

使用 Queue_Peek_Array 和 Queue_Pop_Array 函数的区别在于:

Queue_Pop_Array 得到队列中的数据后会删除队列中的数据。
Queue_Peek_Array 得到队列中的数据后会保留队列中的数据。
 楼主| 药无尘 发表于 2022-6-22 16:51 | 显示全部楼层
八、其他功能
1、清空队列
当需要清空队列数据时,无需弹出所有数据,只需要调用 Queue_Clear 即可快速清空指定队列,在创建队列时会调用此函数来初始化队列,因此对于刚创建完成的队列无需调用清空队列函数。

函数原型:
void Queue_Clear(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue)
参数说明:
参数名        描述
hqueue        需要清空的队列结构。
 楼主| 药无尘 发表于 2022-6-22 17:26 | 显示全部楼层
2、获取队列数据数量
当需要获取队列中的数据长度时,调用 Queue_Count 函数,函数原型如下:
unsigned int Queue_Count(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue)
参数说明:

参数名        描述
hqueue        需要获取数据长度的队列结构。
返回值说明:

该函数将返回队列中的数据长度。
返回值范围在0到创建队列时的长度之间。
Pulitzer 发表于 2022-10-6 07:13 | 显示全部楼层

使能主从模式,触发事件选择为更新事件,不需要开启中断。
Pulitzer 发表于 2023-5-1 07:13 | 显示全部楼层

但是如果不懂程序设计的思想的话,会给你做项目的过程中带来很多很多的困惑。
周半梅 发表于 2023-5-1 08:16 | 显示全部楼层

需要在做项目的过程中经历磨难
童雨竹 发表于 2023-5-1 09:09 | 显示全部楼层

时间片轮的设计思想
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