FreeRTOS列表&列表项的源码详细解读
本帖最后由 caijie001 于 2018-6-12 13:53 编辑超级详细源码解读!!!如果看不懂可以来打我,,,打了我还看不懂的可以滚去学习数据结构了!!!!
需要可以先看看我以前的连载:
【连载】从单片机到操作系统④——FreeRTOS创建任务&开启...
https://bbs.21ic.com/icview-2515196-1-1.html?fromuser=caijie001
(出处: 21ic电子技术论坛)
【连载】从单片机到操作系统③——走进FreeRTOS
https://bbs.21ic.com/icview-2509974-1-1.html?fromuser=caijie001
(出处: 21ic电子技术论坛)
原文链接:【连载】从单片机到操作系统⑤——FreeRTOS列表&列表项的源码解读
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FreeRTOS列表&列表项的源码解读
第一次看列表与列表项的时候,感觉很像是链表,虽然我自己的链表也不太会,但是就是感觉很像。 在FreeRTOS中,列表与列表项使用得非常多,是FreeRTOS的一个数据结构,学习过数据结构的同学都知道,数据结构能使我们处理数据更加方便快速,能快速找到数据,在FreeRTOS中,这种列表与列表项更是必不可少的,能让我们的系统跑起来更加流畅迅速。
言归正传,FreeRTOS中使用了大量的列表(List)与列表项(Listitem),在FreeRTOS调度器中,就是用到这些来跟着任务,了解任务的状态,处于挂起、阻塞态、还是就绪态亦或者是运行态。这些信息都会在各自任务的列表中得到。看任务控制块(tskTaskControlBlock)中的两个列表项: ListItem_t xStateListItem; /*< The list that the state list item of a task is reference from denotes the state of that task (Ready, Blocked, Suspended ). */
ListItem_t xEventListItem; /*< Used to reference a task from an event list. */
一个是状态的列表项,一个是事件列表项。他们在创建任务就会被初始化,列表项的初始化是根据实际需要来初始化的,下面会说。**** Hidden Message *****
本帖最后由 caijie001 于 2018-6-12 12:32 编辑
FreeRTOS列表&列表项的结构体 既然知道列表与列表项的重要性,那么我们来解读FreeRTOS中的list.c与list.h的源码吧。从头文件lsit.h开始,看到定义了一些结构体:struct xLIST_ITEM
{
listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE / * <如果configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES设置为1,则设置为已知值。* /
configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue; / * <正在列出的值。在大多数情况下,这用于按降序对列表进行排序。 * /
struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext; / * <指向列表中下一个ListItem_t的指针。 * /
struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious; / * <指向列表中前一个ListItem_t的指针。 * /
void * pvOwner; / * <指向包含列表项目的对象(通常是TCB)的指针。因此,包含列表项目的对象与列表项目本身之间存在双向链接。 * /
void * configLIST_VOLATILE pvContainer; / * <指向此列表项目所在列表的指针(如果有)。 * /
listSECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE / * <如果configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES设置为1,则设置为已知值。* /
};
typedef struct xLIST_ITEM ListItem_t;
列表项结构体的一些注意的地方: xItemValue 用于列表项的排序,类似1—2—3—4 pxNext 指向下一个列表项的指针 pxPrevious 指向上(前)一个列表项的指针这两个指针实现了类似双向链表的功能 pvOwner 指向包含列表项目的对象(通常是任务控制块TCB)的指针。因此,包含列表项目的对象与列表项目本身之间存在双向链接。 pvContainer 记录了该列表项属于哪个列表,说白点就是这个儿子是谁生的。。。
同时定义了一个MINI的列表项的结构体,MINI列表项是删减版的列表项,因为很多时候不需要完全版的列表项。就不用浪费那么多内存空间了,这或许就是FreeRTOS是轻量级操作系统的原因吧,能省一点是一点。MINI列表项:struct xMINI_LIST_ITEM
{
listFIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE /*< Set to a known value if configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */
configLIST_VOLATILE TickType_t xItemValue;
struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxNext;
struct xLIST_ITEM * configLIST_VOLATILE pxPrevious;
};
typedef struct xMINI_LIST_ITEM MiniListItem_t;再定义了一个列表的结构体,可能看到这里,一些同学已经蒙了,列表与列表项是啥关系啊,按照杰杰的理解,是类似父子关系的,一个列表中,包含多个列表项,就像一个父亲,生了好多孩子,而列表就是父亲,列表项就是孩子。typedef struct xLIST
{
listFIRST_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE / * <如果configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES设置为1,则设置为已知值。* /
configLIST_VOLATILE UBaseType_t uxNumberOfItems;
ListItem_t * configLIST_VOLATILE pxIndex; / * <用于遍历列表。 指向由listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY()调用返回的后一个列表项。*/
MiniListItem_t xListEnd; / * <List item包含最大可能的项目值,这意味着它始终在列表的末尾,因此用作标记。*/
listSECOND_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE / * <如果configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES设置为1,则设置为已知值。* /
} List_t;
列表的结构体中值得注意的是: uxNumberOfItems 是用来记录列表中列表项的数量的,就是记录父亲有多少个儿子,当然女儿也行~。 pxIndex 是索引编号,用来遍历列表的,调用宏listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY()之后索引就会指向返回当前列表项的下一个列表项。 xListEnd 指向的是最后一个列表项,并且这个列表项是MiniListItem属性的,是一个迷你列表项。
本帖最后由 caijie001 于 2018-6-12 13:04 编辑
列表的初始化函数:void vListInitialise( List_t * const pxList )
{
pxList->pxIndex = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); /*lint The mini list structure is used as the list end to save RAM.This is checked and valid. */
pxList->xListEnd.xItemValue = portMAX_DELAY;
pxList->xListEnd.pxNext = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); /*lint The mini list structure is used as the list end to save RAM.This is checked and valid. */
pxList->xListEnd.pxPrevious = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd );/*lint The mini list structure is used as the list end to save RAM.This is checked and valid. */
pxList->uxNumberOfItems = ( UBaseType_t ) 0U;
listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_1_VALUE( pxList );
listSET_LIST_INTEGRITY_CHECK_2_VALUE( pxList );
}
将列表的索引指向列表中的xListEnd,也就是末尾的列表项(迷你列表项) 列表项的xItemValue数值为portMAX_DELAY,也就是0xffffffffUL,如果在16位处理器中则为0xffff。 列表项的pxNext与pxPrevious这两个指针都指向自己本身xListEnd。 初始化完成的时候列表项的数目为0个。因为还没添加列表项嘛~。列表项的初始化 函数:void vListInitialiseItem( ListItem_t * const pxItem )
{
/* Make sure the list item is not recorded as being on a list. */
pxItem->pvContainer = NULL;
/* Write known values into the list item if
configUSE_LIST_DATA_INTEGRITY_CHECK_BYTES is set to 1. */
listSET_FIRST_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem );
listSET_SECOND_LIST_ITEM_INTEGRITY_CHECK_VALUE( pxItem );
}
只需要让列表项的pvContainer指针指向NULL即可,这样子就使得列表项不属于任何一个列表,因为列表项的初始化是要根据实际的情况来进行初始化的。例如任务创建时用到的一些列表项初始化:pxNewTCB->pcTaskName[ configMAX_TASK_NAME_LEN - 1 ] = '\0';
pxNewTCB->uxPriority = uxPriority;
#if ( configUSE_MUTEXES == 1 )
{
pxNewTCB->uxBasePriority = uxPriority;
pxNewTCB->uxMutexesHeld = 0;
}
#endif /* configUSE_MUTEXES */
vListInitialiseItem( &( pxNewTCB->xStateListItem ) );
vListInitialiseItem( &( pxNewTCB->xEventListItem ) );
又或者是在定时器相关的初始化中:pxNewTimer->pcTimerName = pcTimerName;
pxNewTimer->xTimerPeriodInTicks = xTimerPeriodInTicks;
pxNewTimer->uxAutoReload = uxAutoReload;
pxNewTimer->pvTimerID = pvTimerID;
pxNewTimer->pxCallbackFunction = pxCallbackFunction;
vListInitialiseItem( &( pxNewTimer->xTimerListItem ) );
本帖最后由 caijie001 于 2018-6-12 13:07 编辑
列表项的末尾插入函数:void vListInsertEnd( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )
{
ListItem_t * const pxIndex = pxList->pxIndex;
listTEST_LIST_INTEGRITY( pxList );
listTEST_LIST_ITEM_INTEGRITY( pxNewListItem );
listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY(). */
pxNewListItem->pxNext = pxIndex; //1
pxNewListItem->pxPrevious = pxIndex->pxPrevious; //2
/* Only used during decision coverage testing. */
mtCOVERAGE_TEST_DELAY();
pxIndex->pxPrevious->pxNext = pxNewListItem; //3
pxIndex->pxPrevious = pxNewListItem; //4
/* Remember which list the item is in. */
pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList;
( pxList->uxNumberOfItems )++;
}
pxList:列表项要插入的列表。 pxNewListItem:要插入的列表项是什么。 从末尾插入,那就要先知道哪里是头咯,我们在列表中的成员pxIndex就是用来遍历列表项的啊,那它指向的地方就是列表项的头,那么既然FreeRTOS中的列表很像数据结构中的双向链表,那么,我们可以把它看成一个环,是首尾相连的,那么函数中说的末尾,就是列表项头的前一个,很显然其结构图应该是下图这样子的(初始化结束后pxIndex指向了xListEnd):
为什么是这样子的呢,一句句代码来解释:一开始:pxNewListItem->pxNext = pxIndex; //1新列表项的下一个指向为索引列表项,也就是绿色的箭头。pxNewListItem->pxPrevious = pxIndex->pxPrevious; //2刚开始我们初始化完成的时候pxIndex->pxPrevious的指向为自己xListEnd,那么xNewListItem->pxPrevious的指向为xListEnd。如2紫色的箭头。pxIndex->pxPrevious->pxNext = pxNewListItem; //3索引列表项(xListEnd)的上一个列表项还是自己,那么自己的下一个列表项指向就是指向了pxNewListItem。pxIndex->pxPrevious = pxNewListItem; //4这句就很容易理解啦。如图的4橙色的箭头。插入完毕的时候标记一下新的列表项插入了哪个列表,并且将uxNumberOfItems进行加一,以表示多了一个列表项。为什么源码要这样子写呢?因为这只是两个列表项,一个列表含有多个列表项,那么这段代码的通用性就很强了。无论原本列表中有多少个列表项,也无论pxIndex指向哪个列表项!
看看是不是按照源码中那样插入呢? 本帖最后由 caijie001 于 2018-6-12 13:12 编辑
列表项的插入 源码:void vListInsert( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem )
{
ListItem_t *pxIterator;
const TickType_t xValueOfInsertion = pxNewListItem->xItemValue;
listTEST_LIST_INTEGRITY( pxList );
listTEST_LIST_ITEM_INTEGRITY( pxNewListItem );
if( xValueOfInsertion == portMAX_DELAY )
{
pxIterator = pxList->xListEnd.pxPrevious;
}
else
{
for( pxIterator = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); pxIterator->pxNext->xItemValue <= xValueOfInsertion; pxIterator = pxIterator->pxNext ) /*lint !e826 !e740 The mini list structure is used as the list end to save RAM.This is checked and valid. */
{
/* There is nothing to do here, just iterating to the wanted
insertion position. */
}
}
pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;
pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;
pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator;
pxIterator->pxNext = pxNewListItem;
/* Remember which list the item is in.This allows fast removal of the
item later. */
pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList;
( pxList->uxNumberOfItems )++;
}传入的参数: pxList:列表项要插入的列表。 pxNewListItem:要插入的列表项是什么。
pxList决定了插入哪个列表,pxNewListItem中的xItemValue值决定了列表项插入列表的位置。ListItem_t *pxIterator;
const TickType_t xValueOfInsertion = pxNewListItem->xItemValue;定义一个辅助的列表项pxIterator,用来迭代找出插入新列表项的位置,并且保存获取要插入的列表项pxNewListItem的xItemValue。如果打开了列表项完整性检查,就要用户实现configASSERT(),源码中有说明。既然是要插入列表项,那么肯定是要知道列表项的位置了,如果新插入列表项的xItemValue是最大的话(portMAX_DELAY),就直接插入列表项的末尾。否则就需要比较列表中各个列表项的xItemValue的大小来进行排列。然后得出新列表项插入的位置。for( pxIterator = ( ListItem_t * ) &( pxList->xListEnd ); pxIterator->pxNext->xItemValue <= xValueOfInsertion; pxIterator = pxIterator->pxNext )上面源码就是实现比较的过程。与上面的从列表项末尾插入的源码一样,FreeRTOS的代码通用性很强,逻辑思维也很强。
如果列表中列表项的数量为0,那么插入的列表项就是在初始化列表项的后面。如下图所示:
过程分析:新列表项的pxNext指向pxIterator->pxNext,也就是指向了xListEnd(pxIterator)。pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;
而xListEnd(pxIterator)的pxPrevious指向则为pxNewListItem。 pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem; 新列表项的(pxPrevious)指针指向xListEnd(pxIterator)pxIterator 的 pxNext 指向了新列表项pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator;
pxIterator->pxNext = pxNewListItem;与从末尾插入列表项其实是一样的,前提是当前列表中列表项的数目为0。 本帖最后由 caijie001 于 2018-6-12 13:15 编辑
假如列表项中已经有了元素呢,还是原来的代码,逻辑思维超强。原来的列表是下图这样子的:
假设插入的列表项的xItemValue是2,而原有的列表项的xItemValue值是3,那么,按照源码,我们插入的列表项是在中间了。而pxIterator则是①号列表项。插入后的效果:
分析一下插入的过程: 新的列表项的pxNext指向的是pxIterator->pxNext,也就是③号列表项。因为一开始pxIterator->pxNext=指向的就是③号列表项!!pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext; 而pxNewListItem->pxNext 即③号列表项的指向上一个列表项指针(pxPrevious)的则指向新插入的列表项,也就是②号列表项了。pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem; 新插入列表项的指向上一个列表项的指针pxNewListItem->pxPrevious指向了辅助列表项pxIterator。很显然要连接起来嘛!pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator; 同理,pxIterator列表项的指向下一个列表项的指针则指向新插入的列表项了pxNewListItem。pxIterator->pxNext = pxNewListItem;而其他没改变指向的地方不需改动。(图中的两条直线做的连接线是不需要改动的)当插入完成的时候,记录一下新插入的列表项属于哪个列表。并且让该列表下的列表项数目加一。pxNewListItem->pvContainer = ( void * ) pxList;
( pxList->uxNumberOfItems )++; 本帖最后由 caijie001 于 2018-6-12 13:17 编辑
删除列表项 源码:UBaseType_t uxListRemove( ListItem_t * const pxItemToRemove )
{
/* The list item knows which list it is in.Obtain the list from the list
item. */
List_t * const pxList = ( List_t * ) pxItemToRemove->pvContainer;
pxItemToRemove->pxNext->pxPrevious = pxItemToRemove->pxPrevious;
pxItemToRemove->pxPrevious->pxNext = pxItemToRemove->pxNext;
/* Only used during decision coverage testing. */
mtCOVERAGE_TEST_DELAY();
/* Make sure the index is left pointing to a valid item. */
if( pxList->pxIndex == pxItemToRemove )
{
pxList->pxIndex = pxItemToRemove->pxPrevious;
}
else
{
mtCOVERAGE_TEST_MARKER();
}
pxItemToRemove->pvContainer = NULL;
( pxList->uxNumberOfItems )--;
return pxList->uxNumberOfItems;
}其实删除是很简单的,不用想都知道,要删除列表项,那肯定要知道该列表项是属于哪个列表吧,pvContainer就是记录列表项是属于哪个列表的。删除就是把列表中的列表项从列表中去掉,其本质其实就是把他们的连接关系删除掉,然后让删除的列表项的前后两个列表连接起来就行了,假如是只有一个列表项,那么删除之后,列表就回到了初始化的状态了。pxItemToRemove->pxNext->pxPrevious = pxItemToRemove->pxPrevious;
pxItemToRemove->pxPrevious->pxNext = pxItemToRemove->pxNext;这两句代码就实现了将删除列表项的前后两个列表项连接起来。按照上面的讲解可以理解这两句简单的代码啦。if( pxList->pxIndex == pxItemToRemove )
{
pxList->pxIndex = pxItemToRemove->pxPrevious;
}假如删除的列表项是当前索引的列表项,那么在删除之后,列表中的pxIndex就要指向删除列表项的上一个列表项了。当然还要把当前删除的列表项的pvContainer指向NULL,让它不属于任何一个列表,因为,删除的本质是删除的仅仅是列表项的连接关系,其内存是没有释放掉的,假如是动态内存分配的话。并且要把当前列表中列表项的数目返回一下。
至此,列表的源码基本讲解完毕。 本帖最后由 caijie001 于 2018-6-12 13:18 编辑
最后大家还可以了解一下遍历列表的宏,它在list.h文件中:#define listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY( pxTCB, pxList ) \
{ \
List_t * const pxConstList = ( pxList ); \
/* Increment the index to the next item and return the item, ensuring */ \
/* we don't return the marker used at the end of the list.*/ \
( pxConstList )->pxIndex = ( pxConstList )->pxIndex->pxNext; \
if( ( void * ) ( pxConstList )->pxIndex == ( void * ) &( ( pxConstList )->xListEnd ) ) \
{ \
( pxConstList )->pxIndex = ( pxConstList )->pxIndex->pxNext; \
} \
( pxTCB ) = ( pxConstList )->pxIndex->pvOwner; \
}这是一个宏,用于列表的遍历,返回的是列表中列表项的pxOwner成员,每次调用这个宏(函数)的时候,其pxIndex索引会指向当前返回列表项的下一个列表项。
本文为杰杰原创,转载请说明出处 本帖最后由 caijie001 于 2018-6-12 13:19 编辑
@21ic小喇叭 来看啦 caijie001 发表于 2018-6-12 12:30
@21ic小喇叭 来看啦
谢谢杰杰分享,辛苦啦~ 看懂逻辑绝很简单了,可以多看看数据结构相关的知识,FreeRTOS中使用了大量的列表与列表项
不错,谢谢分享 zhdm 发表于 2018-6-12 19:49
不错,谢谢分享
谢谢支持,,,,,哈哈哈,,,发了那么久没被打过 辛苦啦~谢谢分享。 keke 发表于 2018-6-12 20:17
辛苦啦~谢谢分享。
多谢分享。。 谢谢分享!!!!!!!!!! zw252410 发表于 2018-6-13 13:46
谢谢分享!!!!!!!!!!
嘻嘻嘻 想学学 ruxiasiqiu 发表于 2018-6-14 13:59
想学学
学啊,可以学学rtt,支持一下国产
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