求教:使用中断计时,流水灯的流速问题
本帖最后由 aidez1209 于 2018-10-9 21:56 编辑今天在学习大神的教程(从单片机基础到程序框架):https://bbs.21ic.com/forum.php?mo ... &page=16#pid8700664第89节时,用第二种境界的延时方法获取流水灯效果,实际试验时发现,流水灯流速不均匀。并尝试将左移改为右移,
流水灯效果:两次流速较慢,一次流速较快。使用的STC90C516RD+单片机
附上修改后的源码:
#include "REG52.H"
void T0_time();
void SystemInitial(void) ;
void Delay(unsigned long u32DelayTime) ;
void PeripheralInitial(void) ;
void LedTask(void);
#defineBLINK_TIME_1 500
volatile unsigned char vGu8TimeFlag_1=0;
volatile unsigned int vGu16TimeCnt_1=0;
void main()
{
SystemInitial();
Delay(10000);
PeripheralInitial();
while(1)
{
LedTask();
}
}
void T0_time() interrupt 1
{
if(1==vGu8TimeFlag_1&&vGu16TimeCnt_1>0) //软件定时器
{
vGu16TimeCnt_1--;
}
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
}
void SystemInitial(void)
{
TMOD=0x01;
TH0=0xfc;
TL0=0x66;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}
void Delay(unsigned long u32DelayTime)
{
for(;u32DelayTime>0;u32DelayTime--);
}
void PeripheralInitial(void)
{
}
//跑马灯的任务程序
void LedTask(void)
{
static unsigned char Su8Data=0x80; //加static修饰的局部变量,每次进来都会保留上一次值。
static unsigned char Su8Cnt=0; //加static修饰的局部变量,每次进来都会保留上一次值。
if(0==vGu16TimeCnt_1) //时间到
{
vGu8TimeFlag_1=0;
vGu16TimeCnt_1=BLINK_TIME_1;//重装定时的时间
vGu8TimeFlag_1=1;
P0=Su8Data; //Su8Data的8个位代表8个LED的状态,0为点亮,1为熄灭。
Su8Data=Su8Data>>1;//右移一位
Su8Cnt++; //计数器累加1
if(Su8Cnt>=8) //移位大于等于8次后,重新赋初值
{
Su8Cnt=0;
Su8Data=0x80;//重新赋初值,继续下一次循环移动
}
}
}
将跑马灯任务程序的代码又更改了一下,流速均匀了,但这是怎么个原因还是不知道:
void LedTask(void)
{
static unsigned char Su8Data=0x80; //加static修饰的局部变量,每次进来都会保留上一次值。
static unsigned char Su8Cnt=0; //加static修饰的局部变量,每次进来都会保留上一次值。
if(0==vGu16TimeCnt_1) //时间到
{
vGu8TimeFlag_1=0;
vGu16TimeCnt_1=BLINK_TIME_1;//重装定时的时间
vGu8TimeFlag_1=1;
P0=Su8Data; //Su8Data的8个位代表8个LED的状态,0为点亮,1为熄灭。
Su8Data=0x80>>Su8Cnt;//右移一位
Su8Cnt++; //计数器累加1
if(Su8Cnt>=8) //移位大于等于8次后,重新赋初值
{
Su8Cnt=0;
//Su8Data=0x80;//重新赋初值,继续下一次循环移动
}
}
}
现在学有所成了吗?
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