hunter008 发表于 2007-11-23 22:20

为什么我从hzk16文件导出的数据会是乱码?

#include&nbsp;&quot;stdio.h&quot;<br />main()<br />{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;c;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;FILE&nbsp;*p1,*p2;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;p1=fopen(&quot;HZK16&quot;,&quot;r&quot;);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;p2=fopen(&quot;new.txt&quot;,&quot;w&quot;);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;c=getc(p1);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(c!=EOF)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;putc(c,p2);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;c=getc(p1);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;fclose(p1);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;fclose(p2);<br />}<br />我现在有一文件HZK16,以上就是我的程序!<br />为什么我从hzk16文件导出的数据会是乱码?<br />我想取该文件里面常用汉字字模存到一个ROM中!!!!<br />&nbsp;<br />

lfjwfm 发表于 2007-11-24 22:13

^_^哈

读UCDOS显示字库的程序<br /><br />#include&ltmmsystem.h&gt&nbsp;&nbsp;//Project菜单/Settings/Progect&nbsp;Settings&nbsp;/Link&nbsp;/&nbsp;Object/Library&nbsp;Modules&nbsp;加入Winmm.lib<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//通用控制&nbsp;则加入COMCTL32.LIB<br /><br /><br />/******************************************************************<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;从UCDOS的字库文件取得字模<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;李方君(bzyy@21cn.com)<br />&nbsp;&nbsp;ASCII字模从ASC16文件中<br />&nbsp;&nbsp;汉字从HZK16文件中取得<br /><br />后面的显示部分没有用,只是验证读出的数据是否正确【已经调试通过】<br />******************************************************************/<br /><br />//全局变量定义<br />#define&nbsp;ZM_CACHE_LONG&nbsp;16384&nbsp;//字模文件缓冲<br /><br />#define&nbsp;&nbsp;ASC16NAME&nbsp;&quot;asc16&quot;<br />#define&nbsp;&nbsp;HZK16NAME&nbsp;&quot;hzk16&quot;<br /><br />//char&nbsp;szFileName&nbsp;;&nbsp;&nbsp;//完整的驱动器,路径,加文件名<br />//char&nbsp;szTitleName&nbsp;;//文件名本身<br /><br />HMMIO&nbsp;m_hZM_ASC16;<br />HMMIO&nbsp;m_hZM_HZK16;<br /><br />//unsigned&nbsp;char&nbsp;cAsc16Cache;<br />//unsigned&nbsp;char&nbsp;cHzk16Cache;<br /><br />unsigned&nbsp;char&nbsp;asczm;<br />unsigned&nbsp;char&nbsp;hzkzm;<br />/*************/<br />//文件I/O<br />/*************/<br />BOOL&nbsp;OpenZMFile&nbsp;()<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_hZM_ASC16&nbsp;=&nbsp;mmioOpen(ASC16NAME,NULL,MMIO_READ&nbsp;|&nbsp;MMIO_COMPAT&nbsp;|&nbsp;MMIO_ALLOCBUF&nbsp;);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_hZM_HZK16&nbsp;=&nbsp;mmioOpen(HZK16NAME,NULL,MMIO_READ&nbsp;|&nbsp;MMIO_COMPAT&nbsp;|&nbsp;MMIO_ALLOCBUF&nbsp;);<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(m_hZM_ASC16&nbsp;==&nbsp;NULL&nbsp;||&nbsp;m_hZM_ASC16&nbsp;==&nbsp;NULL)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;false;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;true;<br />}<br /><br />BOOL&nbsp;CloseZMFile&nbsp;()<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;mmioClose(m_hZM_ASC16,MMIO_FHOPEN);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;mmioClose(m_hZM_HZK16,MMIO_FHOPEN);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;true;<br />}<br /><br />BOOL&nbsp;GetZM_ASC16(unsigned&nbsp;char&nbsp;asciinum,&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;*&nbsp;zmbuf)<br />//ASCII码值&nbsp;16字节字模缓冲区(ASCII字模是8×16结构的)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;startpoit;&nbsp;//字符首地址<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;startpoit&nbsp;=&nbsp;asciinum&nbsp;*&nbsp;16;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;mmioSeek&nbsp;(m_hZM_ASC16&nbsp;,&nbsp;startpoit&nbsp;,&nbsp;SEEK_SET);//字模位置定位<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;mmioRead&nbsp;(m_hZM_ASC16&nbsp;,&nbsp;(char&nbsp;*)zmbuf&nbsp;,&nbsp;16);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;true;<br />}<br /><br />BOOL&nbsp;GetZM_HZK16(unsigned&nbsp;char&nbsp;*&nbsp;hznum,&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;*&nbsp;zmbuf)<br />{<br />//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;hz[]&nbsp;=&nbsp;&quot;李&quot;;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;qm,wm,startpoit;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;qm=&nbsp;hznum;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/*通过区位码计算其在hzk16f文件中的偏移地址*/<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;qm=qm-161;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(qm&gt87)&nbsp;return&nbsp;false;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wm=hznum;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wm=wm-161;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(wm&gt94)&nbsp;return&nbsp;false;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;startpoit=((long)&nbsp;qm&nbsp;*&nbsp;94&nbsp;+&nbsp;wm&nbsp;)&nbsp;*&nbsp;32;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;mmioSeek&nbsp;(m_hZM_HZK16,startpoit,SEEK_SET);//定位<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;mmioRead&nbsp;(m_hZM_HZK16,(char&nbsp;*)zmbuf&nbsp;,&nbsp;32);&nbsp;//16*16点阵对应32个字节<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;true;<br />}<br /><br /><br /><br />/*///////////////////////////////////<br />试验性显示,用于验证读出的数据是否正确<br />///////////////////////////////////*/<br /><br />#define&nbsp;rgbGRIDDING&nbsp;RGB(34,19,172)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//网格色<br />#define&nbsp;rgbZMDOT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;RGB(150,150,160)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//字模点阵色<br />#define&nbsp;rgbBACK&nbsp;RGB(255,0,0)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//点底色<br /><br />HPEN&nbsp;colGridding&nbsp;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//网格色<br />HPEN&nbsp;colZMdot;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//字模点阵色<br />HBRUSH&nbsp;hZMBrush;<br /><br />void&nbsp;DrawInit()<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;colGridding&nbsp;=&nbsp;CreatePen(PS_SOLID,1,rgbGRIDDING);//网格色PS_DOT<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;colZMdot&nbsp;=&nbsp;CreatePen(PS_SOLID,1,rgbZMDOT);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//字模点阵色<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;hZMBrush&nbsp;=&nbsp;CreateSolidBrush(rgbBACK);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return;<br />}<br /><br />void&nbsp;DrawGridding(HDC&nbsp;hdc,int&nbsp;startx,int&nbsp;starty,int&nbsp;wn,int&nbsp;hn,int&nbsp;r&nbsp;=&nbsp;4)<br />//画网格&nbsp;左上角起始坐标&nbsp;每行格子数&nbsp;每列格子数&nbsp;格子内宽(即不含边线的宽)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;topx&nbsp;=&nbsp;startx,topy&nbsp;=&nbsp;starty,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;bottomx&nbsp;=&nbsp;startx&nbsp;+&nbsp;wn&nbsp;*&nbsp;(r&nbsp;+&nbsp;1),bottomy&nbsp;=&nbsp;starty&nbsp;+&nbsp;hn&nbsp;*&nbsp;(r&nbsp;+&nbsp;1);&nbsp;//格子现宽为1<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;i,wkx,wky;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SelectObject(hdc,colGridding);<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(i&nbsp;=&nbsp;0&nbsp;;&nbsp;i&nbsp;&lt&nbsp;wn&nbsp;+&nbsp;1&nbsp;;&nbsp;i&nbsp;++)&nbsp;//画列线<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wkx&nbsp;=&nbsp;topx&nbsp;+&nbsp;i&nbsp;*&nbsp;(&nbsp;r&nbsp;+&nbsp;1&nbsp;);//计算每根列线横座标<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MoveToEx(&nbsp;hdc&nbsp;,&nbsp;wkx,topy&nbsp;,&nbsp;NULL&nbsp;)&nbsp;;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LineTo(hdc,&nbsp;wkx,&nbsp;bottomy);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(i&nbsp;=&nbsp;0&nbsp;;&nbsp;i&nbsp;&lt&nbsp;hn&nbsp;+&nbsp;1&nbsp;;&nbsp;i&nbsp;++)&nbsp;//画行线<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wky&nbsp;=&nbsp;topy&nbsp;+&nbsp;i&nbsp;*&nbsp;(&nbsp;r&nbsp;+&nbsp;1&nbsp;);//计算每根行线纵座标<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MoveToEx(&nbsp;hdc&nbsp;,&nbsp;topx,wky&nbsp;,&nbsp;NULL&nbsp;)&nbsp;;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LineTo(hdc,&nbsp;bottomx&nbsp;,&nbsp;wky);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return;<br />}<br /><br />void&nbsp;DrawFillBox(HDC&nbsp;hdc,int&nbsp;stx,int&nbsp;sty&nbsp;,int&nbsp;r&nbsp;=&nbsp;4)<br />//填充格子&nbsp;(包含左边列线)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SelectObject(hdc,hZMBrush);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SelectObject(hdc,colZMdot);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Rectangle(hdc,stx&nbsp;+&nbsp;1,sty&nbsp;+&nbsp;1,stx&nbsp;+&nbsp;1&nbsp;+&nbsp;r,sty&nbsp;+&nbsp;1&nbsp;+&nbsp;r);//画矩形<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return;<br />}<br /><br />void&nbsp;DrawByteLine(HDC&nbsp;hdc,&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;db,&nbsp;int&nbsp;stx,&nbsp;int&nbsp;sty&nbsp;,int&nbsp;r&nbsp;=&nbsp;4)<br />//画一个字节&nbsp;字节&nbsp;起始坐标(包含左边列线)&nbsp;点宽<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;wkx,wky;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wkx&nbsp;=&nbsp;stx&nbsp;;&nbsp;//第一个点画位置(包含左边列线)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wky&nbsp;=&nbsp;sty&nbsp;;&nbsp;//同上<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;k;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;wtest&nbsp;=&nbsp;128;&nbsp;//从第一位起<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for&nbsp;(k&nbsp;=&nbsp;0&nbsp;;&nbsp;k&nbsp;&lt&nbsp;8&nbsp;;&nbsp;k&nbsp;++)&nbsp;//测试每位的有无<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(wtest&nbsp;&&nbsp;db)&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DrawFillBox(hdc,wkx,wky,r);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wtest&nbsp;=&nbsp;wtest&nbsp;/&nbsp;2;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wkx&nbsp;=&nbsp;wkx&nbsp;+&nbsp;r&nbsp;+&nbsp;1&nbsp;;//横坐标自增<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return;<br />}<br /><br />BOOL&nbsp;DrawAsc16(HDC&nbsp;hdc,&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;*&nbsp;zmbuf,&nbsp;int&nbsp;stx,&nbsp;int&nbsp;sty&nbsp;,&nbsp;int&nbsp;r&nbsp;=&nbsp;4)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;wkx,wky;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wkx&nbsp;=&nbsp;stx&nbsp;;&nbsp;//第一个点画位置(包含左边列线)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wky&nbsp;=&nbsp;sty&nbsp;;&nbsp;//同上<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;i;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for&nbsp;(i&nbsp;=&nbsp;0&nbsp;;&nbsp;i&nbsp;&lt&nbsp;16&nbsp;;&nbsp;i&nbsp;++)&nbsp;//每个ASCII字模有16个字节<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DrawByteLine(hdc,zmbuf,wkx,wky,r);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wky&nbsp;=&nbsp;wky&nbsp;+&nbsp;r&nbsp;+1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;true;<br />}<br /><br />BOOL&nbsp;DrawHzk16(HDC&nbsp;hdc,&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;*&nbsp;zmbuf,&nbsp;int&nbsp;stx,&nbsp;int&nbsp;sty&nbsp;,&nbsp;int&nbsp;r&nbsp;=&nbsp;4)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;wkx,wky;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wkx&nbsp;=&nbsp;stx&nbsp;;&nbsp;//第一个点画位置(包含左边列线)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wky&nbsp;=&nbsp;sty&nbsp;;&nbsp;//同上<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;i;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for&nbsp;(i&nbsp;=&nbsp;0&nbsp;;&nbsp;i&nbsp;&lt&nbsp;32&nbsp;;&nbsp;i&nbsp;++)&nbsp;//每个HZK16字模有32个字节&nbsp;分成16行<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DrawByteLine(hdc,zmbuf,wkx,wky,r);&nbsp;//一行的第一个字节<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i&nbsp;++;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DrawByteLine(hdc,zmbuf,wkx&nbsp;+&nbsp;8&nbsp;*&nbsp;(r&nbsp;+&nbsp;1),wky,r);&nbsp;//一行的第二个字节<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;wky&nbsp;=&nbsp;wky&nbsp;+&nbsp;r&nbsp;+1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;true;<br />}<br /><br />BOOL&nbsp;ZMPreview(HDC&nbsp;hdc,&nbsp;int&nbsp;x,int&nbsp;y&nbsp;)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MoveToEx(&nbsp;hdc&nbsp;,&nbsp;x,y&nbsp;,&nbsp;NULL&nbsp;)&nbsp;;//定位线<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LineTo(hdc,&nbsp;x-10,&nbsp;y);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MoveToEx(&nbsp;hdc&nbsp;,&nbsp;x,y&nbsp;,&nbsp;NULL&nbsp;)&nbsp;;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LineTo(hdc,&nbsp;x,&nbsp;y-10);<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;zmr&nbsp;=&nbsp;10;//字模点阵宽<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DrawGridding(hdc,x,y,16,16,zmr);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//DrawAsc16(hdc,asczm&nbsp;,&nbsp;x,&nbsp;y&nbsp;,zmr);&nbsp;//a1<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DrawHzk16(hdc,hzkzm&nbsp;,&nbsp;x,&nbsp;y&nbsp;,zmr);<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//DrawByteLine(hdc,&nbsp;201,&nbsp;x,&nbsp;y,zmr);//测试单字节显示<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//unsigned&nbsp;char&nbsp;a1&nbsp;=&nbsp;{170,0,170,201,170,201,0,0,170,201,170,201,0,0,170,201};<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;true;<br />}

euvjin 发表于 2007-11-30 17:01

用"rb"

p1=fopen(&quot;HZK16&quot;,&quot;rb&quot;);
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