针对 HC32F460 MCU 的 QSPI Flash 下载算法
针对 HC32F460 MCU 的 QSPI Flash 下载算法(用于通过 Keil MDK 实现程序下载到 QSPI Flash),通常涉及以下几个步骤:配置 QSPI Flash:初始化 QSPI 控制器、设置相关的寄存器、以及配置 QSPI Flash 模式和时序。
擦除 Flash 区域:在写入数据之前需要擦除指定区域的 Flash。
编程数据到 Flash:通过 QSPI 总线将程序数据写入到 Flash。
验证写入的数据:写入之后,最好通过读取来验证数据是否正确。
以下是一个简要的步骤概述,帮助你理解如何将 QSPI Flash 下载算法应用到 HC32F460 上,利用 Keil MDK 进行开发和调试。
QSPI Flash 初始化
在使用 QSPI Flash 时,首先需要对 QSPI 控制器进行初始化,配置时序、时钟、模式等。通常,初始化过程包括以下几个部分:
配置 QSPI 时钟源和速率。
初始化 QSPI 控制器,设置传输模式(例如:单通道或双通道模式)。
设置 QSPI 片选、数据线方向和时序参数。 擦除 Flash
在写入数据之前,你需要擦除 QSPI Flash 中相应的区域,确保数据能够正确写入。一般来说,擦除操作可以通过发送特定的指令(如 0x20)来实现。擦除的范围通常可以是:
整块擦除(Bulk Erase)
扇区擦除(Sector Erase)
页面擦除(Page Erase)
通常通过发送擦除命令并等待操作完成来进行。 数据编程(写入 Flash)
数据写入 Flash 时需要确保:
启用写使能(WREN):通过向 QSPI Flash 发送“写使能”命令来允许写操作。
发送写命令:数据是按字节、按页面或按扇区写入的。通常,QPI 模式下的写入命令为 0x02(单字节写入)。
等待读取完成标志:写入后需要等待 QSPI Flash 完成写入操作。 验证 Flash 内容
为了确保写入的数据正确,你可以在写入后通过读取操作来验证。一般的操作步骤是:
读取数据:通过发送读取命令(通常是 0x03)来读取 Flash 中的内容。
与原始数据进行比较:确保读取的内容与要写入的数据相同。
示例代码 示例代码
以下是一个简化的 HC32F460 QSPI Flash 下载算法的示例代码,说明如何通过 QSPI Flash 写入数据:
QSPI 初始化
c
复制代码
void QSPI_Init(void) {
// 假设 QSPI 控制器初始化函数
// 配置 QSPI 时钟、模式等
QSPI->CTRL = QSPI_CTRL_ENABLE | QSPI_CTRL_MODE_4W; // 使能 QSPI,设置为 4-wire 模式
QSPI->TIME = 0x03;// 设置 QSPI 时序
} 擦除 Flash 区域
c
复制代码
void QSPI_Erase_Sector(uint32_t address) {
// 启用写使能
QSPI_Write_Enable();
// 发送擦除命令(Sector Erase 命令)
QSPI_Send_Command(0x20, address);// 0x20 为扇区擦除命令
// 等待擦除完成
while (QSPI_Read_Status_Register() & QSPI_STATUS_BUSY);
} 写入数据到 Flash
c
复制代码
void QSPI_Write(uint32_t address, uint8_t *data, uint32_t size) {
uint32_t i;
// 启用写使能
QSPI_Write_Enable();
// 写入数据
for (i = 0; i < size; i++) {
// 发送写入命令
QSPI_Send_Command(0x02, address + i);// 0x02 为写入命令
// 发送数据
QSPI_Send_Data(data);
// 等待写入完成
while (QSPI_Read_Status_Register() & QSPI_STATUS_BUSY);
}
} 在 QSPI Flash 写入数据之前,通常需要擦除指定区域(如页面或整个 Flash)。这是因为大多数闪存芯片都需要擦除数据后才能重新写入。 读取数据并验证
c
复制代码
void QSPI_Read(uint32_t address, uint8_t *buffer, uint32_t size) {
uint32_t i;
// 发送读取命令
for (i = 0; i < size; i++) {
QSPI_Send_Command(0x03, address + i);// 0x03 为读取命令
// 读取数据
buffer = QSPI_Read_Data();
}
} 配置 Keil MDK 进行 Flash 下载
在 Keil MDK 中,您需要使用 Flash 下载算法 来进行程序的下载。Keil MDK 支持通过 ULINK 调试器或其他支持的调试器直接将程序下载到 QSPI Flash。
在 Keil 中配置 QSPI 下载算法:你需要编辑 Keil 项目中的 Flash Download 配置,指定你使用的 QSPI Flash 下载算法。在 Keil 中,通常可以在项目设置中选择一个适当的 Flash 下载算法文件(.dlm)。 调试与验证
在 Keil MDK 中调试时,可以通过设置断点、查看内存和寄存器的内容来验证程序是否成功写入 QSPI Flash。确保在每次写入后等待 Flash 完成擦除和写入操作,以避免读取到无效数据。 QSPI Flash 的操作过程包括初始化、擦除、写入和验证。你需要对 QSPI 控制器进行配置,使用正确的命令与 QSPI Flash 通信。
Keil MDK 可以通过自定义的 Flash 下载算法将程序下载到 QSPI Flash 中。
确保正确处理写使能和等待 Flash 完成操作的时序,以保证数据的正确性。
如果你在具体实现过程中遇到更多问题,可以参考 HC32F460 的数据手册、Keil MDK 的文档或相关的开源项目。 学习一下,算法很神奇
页:
[1]