函数指针的用法
实现思路定义灯效函数:
每个灯效(如正向流水、反向流水、闪烁等)实现为一个独立的函数。
定义函数指针类型:
使用 typedef 定义一个函数指针类型,方便调用。
主循环调用函数指针:
在主循环中通过函数指针依次调用不同的灯效函数。
#include "hc32f10x.h"
// 定义函数指针类型
typedef void (*LightEffectFunc)(void);
// 延时函数
void delay(u16 n)
{
u16 i, j;
for (i = 0; i < n; i++)
for (j = 0; j < n; j++);
}
// 配置系统时钟
void RCC_Configuration(void)
{
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB | RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE);
}
// 配置 GPIO
void GPIO_Configuration(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
// 配置 GPIOB 的 Pin_0 到 Pin_7 为推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3 |
GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;// 推挽输出模式
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; // 输出速度 50MHz
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
// 初始化时将所有 LED 熄灭
GPIO_Write(GPIOB, 0xFF); // 0xFF 表示所有引脚输出高电平(熄灭)
}
// 灯效 1:正向流水灯
void LightEffect_Forward(void)
{
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
GPIO_WriteBit(GPIOB, GPIO_Pin_0 << i, Bit_RESET); // 点亮 LED
delay(500); // 延时
GPIO_WriteBit(GPIOB, GPIO_Pin_0 << i, Bit_SET); // 熄灭 LED
}
}
// 灯效 2:反向流水灯
void LightEffect_Backward(void)
{
for (int i = 7; i >= 0; i--)
{
GPIO_WriteBit(GPIOB, GPIO_Pin_0 << i, Bit_RESET); // 点亮 LED
delay(500); // 延时
GPIO_WriteBit(GPIOB, GPIO_Pin_0 << i, Bit_SET); // 熄灭 LED
}
}
// 灯效 3:闪烁灯
void LightEffect_Blink(void)
{
for (int i = 0; i < 3; i++) // 闪烁 3 次
{
GPIO_Write(GPIOB, 0x00); // 点亮所有 LED
delay(500);
GPIO_Write(GPIOB, 0xFF); // 熄灭所有 LED
delay(500);
}
}
// 灯效 4:交替闪烁
void LightEffect_Alternate(void)
{
for (int i = 0; i < 3; i++) // 交替闪烁 3 次
{
GPIO_Write(GPIOB, 0xAA); // 点亮奇数位 LED (0xAA = 10101010)
delay(500);
GPIO_Write(GPIOB, 0x55); // 点亮偶数位 LED (0x55 = 01010101)
delay(500);
}
}
int main()
{
RCC_Configuration(); // 配置系统时钟
GPIO_Configuration(); // 配置 GPIO
// 定义函数指针数组
LightEffectFunc lightEffects[] = {
LightEffect_Forward,// 正向流水灯
LightEffect_Backward, // 反向流水灯
LightEffect_Blink, // 闪烁灯
LightEffect_Alternate // 交替闪烁
};
int effectCount = sizeof(lightEffects) / sizeof(lightEffects); // 灯效数量
while (1)
{
// 依次调用不同的灯效函数
for (int i = 0; i < effectCount; i++)
{
lightEffects(); // 通过函数指针调用灯效函数
delay(1000); // 灯效之间的延时
}
}
}代码说明
函数指针类型定义:
typedef void (*LightEffectFunc)(void); 定义了一个函数指针类型 LightEffectFunc,指向无参数、无返回值的函数。
灯效函数:
实现了 4 种灯效:
LightEffect_Forward:正向流水灯。
LightEffect_Backward:反向流水灯。
LightEffect_Blink:所有 LED 同时闪烁。
LightEffect_Alternate:奇数位和偶数位 LED 交替闪烁。
函数指针数组:
将灯效函数的地址存储在数组 lightEffects 中,方便依次调用。
主循环:
通过 for 循环依次调用函数指针数组中的灯效函数,实现花样流水灯效果。
运行效果
上电后,LED 会依次执行以下灯效:
正向流水灯。
反向流水灯。
所有 LED 闪烁。
奇数位和偶数位 LED 交替闪烁。
每种灯效执行完毕后,会延时 1 秒,然后切换到下一种灯效。
扩展功能
增加更多灯效:
可以继续添加新的灯效函数,并将其地址加入 lightEffects 数组。
随机灯效:
使用随机数生成器选择灯效函数,实现随机切换效果。
按键控制:
通过按键切换灯效,增加交互性。 点灯其实要是玩的好,效果也是不错的,而且点灯确实锻炼逻辑思路 函数指针是存储函数地址的变量,通过指针间接调用函数。 函数指针和指针函数要分清楚,函数指针是指函数的入口地址,指针函数是指函数返回的变量位指针。 函数指针数组可以存储多个函数的地址,常用于实现类似“跳转表”的功能。 在使用函数指针之前,总是检查它是否为NULL,以避免调用空指针。 这个要顶一下 这个要顶一下 可以将指向无参数函数的指针转换为指向有参数函数的指针,但反过来则不行。 函数指针的声明需要指定函数的返回类型和参数列表。 回调函数是一种通过函数指针调用的函数。它允许在运行时动态地决定要执行的函数,常用于事件处理、库函数中等。 函数指针就是flash中函数代码的入口地址 可以创建一个函数指针数组,用于存储多个函数的地址 通过合理使用函数指针,可以实现回调函数、多态行为、动态函数调用等功能。 函数指针可以作为参数传递给其他函数,实现回调函数的功能。 函数指针的参数类型和返回类型必须与它所指向的函数完全匹配,否则会导致编译错误或未定义行为。 能否将函数指针存储在结构体中? 通过函数指针数组实现状态机的状态切换。 函数指针是C/C++中非常强大的特性,能够显著提高代码的灵活性和可扩展性。
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