种菜娃娃 发表于 2025-10-24 17:18

基于青稞RISC-V内核的一体式掌机手柄方案分享

本帖最后由 种菜娃娃 于 2025-10-24 17:18 编辑

作为一名嵌入式开发者和游戏爱好者,我一直对游戏硬件的设计充满兴趣。近期看了个知名厂商的掌机拆解,看到了熟悉的RISC-V芯片,在这里给大家做出一个分享。

一体式掌机手柄将手柄与掌机机身紧密结合,在结构稳定性、操作一体化、外观简洁性及重量分布合理性等方面具有显著优势,为用户提供了更加稳定、流畅和舒适的使用体验。

该一体式掌机手柄方案选择了青稞RISC-V MCU CH32V303。

CH32V303系列是基于32位RISC-V设计的工业级通用微控制器,配备了硬件堆栈区、快速中断入口,在标准RISC-V基础上大大提高了中断响应速度。CH32V303系列搭载V4F内核。加入单精度浮点指令集,扩充堆栈区,具有更高的运算性能,扩展串口UART数量到8组,电机定时器到4组。在内核性能上具有明显优势。

相比传统ARM Cortex-M核MCU,CH32V303在游戏手柄应用中有几大突出优势:


[*]高效中断响应:全系加入硬件堆栈区、快速中断入口设计,大大提高了中断响应速度,确保游戏操作实时性
[*]大容量存储:内置64KB SRAM和256KB Flash,可容纳复杂游戏逻辑和资源
[*]丰富外设接口:多达8组USART/UART串口,4组电机定时器,适合多种控制需求


CH32V30x系列芯片采用自研青稞处理器和专业接口IP,产品性能强、功耗低、成本优,可灵活构建掌机手柄方案,支持手柄完整功能的开发验证。如CH32V303基于自研青稞RISC-V4F内核,144MHz系统主频,支持硬件浮点运算FPU,算力强;提供USB2.0主机/设备接口、ADC、PWM、SPI、I2C等丰富外设功能,满足手柄设计需求。

功能框图如下:

方案特点
[*]支持USB2.0手柄协议、手柄设置及校准协议
[*]支持按键与摇杆、扳机输入,马达震动控制


按键系统:采用矩阵扫描方式,支持常规方向键、功能键和肩键设计,总共16个数字按键
双模拟摇杆:基于电位器的模拟摇杆,通过CH32V303内置的12位ADC采集数据,精度高、响应快
触摸面板:利用芯片内置的触摸按键检测功能,实现背部触摸板和屏幕触摸控制

[*]优化手柄功耗和延时特性
[*]支持触摸板输入、六轴单元输入
[*]支持RGB灯效控制


基于CH32V303的一体式掌机手柄方案,充分展现了RISC-V架构在嵌入式游戏领域的潜力。青稞V4F内核的高性能、丰富外设和低功耗特性,为游戏硬件设计提供了优秀平台。希望分享能给对游戏硬件开发感兴趣的朋友们带来一些启发,也欢迎在评论区交流探讨!




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