hotpower 发表于 2008-4-25 12:28

在DSP2812上的"零耗时键盘"演示C++程序

/*-----------------------------------------------------<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在DSP2812上的&quot;零耗时键盘&quot;演示C++程序<br />本演示程序在Study-2812增强版上通过运行测试<br /><br />菜农HotPower@126.com&nbsp;&nbsp;2008.4.25&nbsp;&nbsp;于西安大雁塔菜地<br />------------------------------------------------------*/<br />#include&nbsp;&quot;main.h&quot;<br /><br />class&nbsp;SystemObj&nbsp;System;<br />class&nbsp;TimerObj&nbsp;Timer;<br />class&nbsp;LcdObj&nbsp;Lcd;<br />class&nbsp;KeyboardObj&nbsp;Keyboard;<br /><br />int&nbsp;main(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(0,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;汉字显示演示12&quot;);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(1,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;汉字显示演示34&quot;);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(2,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;汉字显示演示56&quot;);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(3,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;汉字显示演示78&quot;);<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;EALLOW;<br />//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PieCtrlRegs.PIEACK.all&nbsp;=&nbsp;0xFFFF;//PIEACK_GROUP1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PieCtrlRegs.PIEACK.bit.ACK7&nbsp;=&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;EDIS;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;EINT;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;Enable&nbsp;Global&nbsp;interrupt&nbsp;INTM<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ERTM;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;Enable&nbsp;Global&nbsp;realtime&nbsp;interrupt&nbsp;DBGM<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(;;)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;asm(&quot;&nbsp;nop&quot;);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;Reset&nbsp;the&nbsp;watchdog&nbsp;counter<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KickDog();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />}<br /><br /><br /> 相关链接:<a href='http://blog.**/hotpower/109373/message.aspx#'>http://blog.**/hotpower/109373/message.aspx#</a>

hotpower 发表于 2008-4-25 12:32

keyboard.cpp

#include&nbsp;&quot;keyboard.h&quot;<br /><br />KeyboardObj::KeyboardObj(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Init();<br />}<br /><br />void&nbsp;KeyboardObj::Init(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for&nbsp;(int&nbsp;i&nbsp;=&nbsp;0;&nbsp;i&nbsp;&lt&nbsp;sizeof(PressCount);&nbsp;i&nbsp;++)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PressCount&nbsp;=&nbsp;0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Count&nbsp;=&nbsp;0;<br />}<br /><br />void&nbsp;KeyboardObj::Exec(void)<br />{<br />typedef&nbsp;void&nbsp;(KeyboardObj::*FunctionPtr)(void);//函数指针<br />static&nbsp;const&nbsp;FunctionPtr&nbsp;KeyboardCommandTab&nbsp;=<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&KeyboardObj::Key01,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&KeyboardObj::Key02,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&KeyboardObj::Key03,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&KeyboardObj::Key04,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&KeyboardObj::Key05,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&KeyboardObj::Key06,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&KeyboardObj::Key07,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&KeyboardObj::Key08<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;},//放键表<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&KeyboardObj::Key11,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&KeyboardObj::Key12,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&KeyboardObj::Key13,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&KeyboardObj::Key14,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&KeyboardObj::Key15,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&KeyboardObj::Key16,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&KeyboardObj::Key17,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&KeyboardObj::Key18<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;},//短压表<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&KeyboardObj::Key21,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&KeyboardObj::Key22,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&KeyboardObj::Key23,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&KeyboardObj::Key24,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&KeyboardObj::Key25,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&KeyboardObj::Key26,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&KeyboardObj::Key27,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&KeyboardObj::Key28<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;//长压表<br />};<br />unsigned&nbsp;char&nbsp;KeyCount;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Count&nbsp;%=&nbsp;KeyboardNumbers;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyCount&nbsp;=&nbsp;PressCount;//取压键次数<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(Scan()&nbsp;==&nbsp;Count&nbsp;+&nbsp;1)//有键压下<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyCount&nbsp;++;//压键计数&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(KeyCount&nbsp;&gt=&nbsp;KeyboardPushTimes)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(KeyCount&nbsp;==&nbsp;KeyboardPushTimes)//短压键<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.BeepOn();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(::Keyboard.*KeyboardCommandTab)();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(KeyCount&nbsp;==&nbsp;KeyboardLongPushTimes)//长压键<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(::Keyboard.*KeyboardCommandTab)();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyCount&nbsp;=&nbsp;KeyboardPushTimes;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else//无键压下<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(KeyCount&nbsp;&gt&nbsp;0)//以前有键压下<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(KeyCount&nbsp;&gt&nbsp;KeyboardPushTimes)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyCount&nbsp;=&nbsp;KeyboardPushTimes;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyCount&nbsp;--;//放键计数<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(KeyCount&nbsp;==&nbsp;0)//键释放<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.BeepOff();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(::Keyboard.*KeyboardCommandTab)();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyCount&nbsp;=&nbsp;0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PressCount&nbsp;=&nbsp;KeyCount;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Count&nbsp;++;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Count&nbsp;%=&nbsp;KeyboardNumbers;<br />}<br /><br />unsigned&nbsp;char&nbsp;KeyboardObj::Scan(void)<br />{<br />volatile&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;KeyVal&nbsp;=&nbsp;0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Count&nbsp;%=&nbsp;KeyboardNumbers;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyVal&nbsp;=&nbsp;LedKeyRegs;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;switch&nbsp;(Count)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case&nbsp;0:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(!(KeyVal&nbsp;&&nbsp;ConstKEY1))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyVal&nbsp;=&nbsp;Count&nbsp;+&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case&nbsp;1:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(!(KeyVal&nbsp;&&nbsp;ConstKEY2))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyVal&nbsp;=&nbsp;Count&nbsp;+&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case&nbsp;2:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(!(KeyVal&nbsp;&&nbsp;ConstKEY3))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyVal&nbsp;=&nbsp;Count&nbsp;+&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case&nbsp;3:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(!(KeyVal&nbsp;&&nbsp;ConstKEY4))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyVal&nbsp;=&nbsp;Count&nbsp;+&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case&nbsp;4:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(!(KeyVal&nbsp;&&nbsp;ConstKEY5))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyVal&nbsp;=&nbsp;Count&nbsp;+&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case&nbsp;5:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(!(KeyVal&nbsp;&&nbsp;ConstKEY6))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyVal&nbsp;=&nbsp;Count&nbsp;+&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case&nbsp;6:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(!(KeyVal&nbsp;&&nbsp;ConstKEY7))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyVal&nbsp;=&nbsp;Count&nbsp;+&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case&nbsp;7:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(!(KeyVal&nbsp;&&nbsp;ConstKEY8))<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KeyVal&nbsp;=&nbsp;Count&nbsp;+&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;KeyVal;<br />}<br /><br />//KEY1放键事件处理<br />void&nbsp;KeyboardObj::Key01(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(3,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;KEY1键释放事件&quot;);<br />}<br /><br />//KEY2放键事件处理<br />void&nbsp;KeyboardObj::Key02(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(3,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;KEY2键释放事件&quot;);<br />}<br /><br />//KEY3放键事件处理<br />void&nbsp;KeyboardObj::Key03(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(3,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;KEY3键释放事件&quot;);<br />}<br /><br />//KEY4放键事件处理<br />void&nbsp;KeyboardObj::Key04(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(3,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;KEY4键释放事件&quot;);<br />}<br /><br />//KEY5放键事件处理<br />void&nbsp;KeyboardObj::Key05(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(3,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;KEY5键释放事件&quot;);<br />}<br /><br />//KEY6放键事件处理<br />void&nbsp;KeyboardObj::Key06(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(3,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;KEY6键释放事件&quot;);<br />}<br /><br />//KEY7放键事件处理<br />void&nbsp;KeyboardObj::Key07(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(3,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;KEY7键释放事件&quot;);<br />}<br /><br />//KEY8放键事件处理<br />void&nbsp;KeyboardObj::Key08(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(3,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;KEY8键释放事件&quot;);<br />}<br /><br />//KEY1压键事件处理<br />void&nbsp;KeyboardObj::Key11(void)<br />{<br />//特别注意菜农的组合键用法,可以看出&quot;零耗时键盘&quot;的非典之处<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(PressCount&nbsp;&gt=&nbsp;KeyboardPushTimes)//KEY8已先压下<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Key8_Key1();//执行KEY8_KEY1组合键事件<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.BeepOn();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(2,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;KEY1键单击事件&quot;);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />}<br /><br />//KEY2压键事件处理<br />void&nbsp;KeyboardObj::Key12(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.BeepOn();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(2,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;KEY2键单击事件&quot;);<br />}<br /><br />//KEY3压键事件处理<br />void&nbsp;KeyboardObj::Key13(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.BeepOn();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(2,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;KEY3键单击事件&quot;);<br />}<br /><br />//KEY4压键事件处理<br />void&nbsp;KeyboardObj::Key14(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.BeepOn();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(2,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;KEY4键单击事件&quot;);<br />}<br /><br /><br />//KEY5压键事件处理<br />void&nbsp;KeyboardObj::Key15(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.BeepOn();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(2,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;KEY5键单击事件&quot;);<br />}<br /><br /><br />//KEY6压键事件处理<br />void&nbsp;KeyboardObj::Key16(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.BeepOn();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(2,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;KEY6键单击事件&quot;);<br />}<br /><br /><br />//KEY7压键事件处理<br />void&nbsp;KeyboardObj::Key17(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.BeepOn();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(2,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;KEY7键单击事件&quot;);<br />}<br /><br />//KEY8压键事件处理<br />void&nbsp;KeyboardObj::Key18(void)<br />{<br />//特别注意菜农的组合键用法,可以看出&quot;零耗时键盘&quot;的非典之处<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(PressCount&nbsp;&gt=&nbsp;KeyboardPushTimes)//KEY1已先压下<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Key1_Key8();//执行KEY1_KEY8组合键事件<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.BeepOn();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(2,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;KEY8键单击事件&quot;);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />}<br /><br />//KEY1长压键事件处理<br />void&nbsp;KeyboardObj::Key21(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.BeepOn();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(2,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;KEY1键长压事件&quot;);<br />}<br /><br />//KEY2长压键事件处理<br />void&nbsp;KeyboardObj::Key22(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.BeepOn();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(2,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;KEY2键长压事件&quot;);<br />}<br /><br />//KEY3长压键事件处理<br />void&nbsp;KeyboardObj::Key23(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.BeepOn();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(2,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;KEY3键长压事件&quot;);<br />}<br /><br />//KEY4长压键事件处理<br />void&nbsp;KeyboardObj::Key24(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.BeepOn();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(2,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;KEY4键长压事件&quot;);<br />}<br /><br />//KEY5长压键事件处理<br />void&nbsp;KeyboardObj::Key25(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.BeepOn();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(2,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;KEY5键长压事件&quot;);<br />}<br /><br />//KEY6长压键事件处理<br />void&nbsp;KeyboardObj::Key26(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.BeepOn();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(2,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;KEY6键长压事件&quot;);<br />}<br /><br />//KEY7长压键事件处理<br />void&nbsp;KeyboardObj::Key27(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.BeepOn();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(2,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;KEY7键长压事件&quot;);<br />}<br /><br />//KEY8长压键事件处理<br />void&nbsp;KeyboardObj::Key28(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.BeepOn();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(2,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;KEY8键长压事件&quot;);<br />}<br /><br />//KEY1-KEY8组合键事件处理<br />void&nbsp;KeyboardObj::Key1_Key8(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(1,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;KEY1KEY8键事件&quot;);<br />}<br /><br />//KEY8-KEY1组合键事件处理<br />void&nbsp;KeyboardObj::Key8_Key1(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.SetDisplayPos(1,&nbsp;0);//汉字定位到上行左端<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lcd.Display(&quot;KEY8KEY1键事件&quot;);<br />}<br />

snakeemail 发表于 2008-4-25 14:58

有没有流程图,思路也要看呀

zealane 发表于 2008-4-25 15:27

哈哈,学习。。。。。

zealane 发表于 2008-4-25 15:28

这么好的帖子也不穿个裤子?

hotpower 发表于 2008-4-25 17:44

哈哈~~~山野村夫怎敢穿裤子进城???~~~

涛行九天 发表于 2008-5-1 18:04

大叔又发威了

好久没过来看,支持一下

fengyeu 发表于 2008-5-1 18:44

顶 大叔

顶&nbsp;大叔

fengyeu 发表于 2008-5-1 18:46

请问大叔以后会倒塌arm不?

请问大叔以后会倒塌arm不?

hotpower 发表于 2008-5-1 21:10

哈哈~~对ARM的感冒已过~~~

实际学什么都一样----只要**就会成功~~~

tjsheep 发表于 2008-5-1 23:35

原创发裤子……

hotpower 发表于 2008-5-2 00:57

哈哈~~~夏天来了,穿裤子太热~~~

涛行九天 发表于 2008-5-2 04:35

大叔的努力精神让人佩服

zealane 发表于 2008-5-2 13:50

re

大叔又用dsp,又用c++。。。。。。<br />大叔应该改天出个研究c++,c在dsp上的效率分析。<br />

hotpower 发表于 2008-5-3 13:28

我认为只是启动代码可能不如C,运行起来完全一样没什么区别

tjsheep 发表于 2008-5-3 22:51

我倾向于用c,呵呵

如果c++做到c的效率,那就简化成c了,反过来,我也同意c++很适合做系统,可是dsp我觉得不能称之为系统,最多就是dsp模块

hotpower 发表于 2008-5-3 22:53

哈哈~~~在AVR/ARM/DSP5402上用习惯了~~~

zealane 发表于 2008-5-4 08:52

我的看法

如果是控制,就没必要用dsp。<br />如果是信号处理,那就得考虑效率了。c++不知道合适不合适<br />

hotpower 发表于 2008-5-4 23:07

DSP做为控制确实没必要~~~信号处理估计C都慢~~~

limit_myl 发表于 2008-5-7 09:31

是啊,我用DSP都用的是汇编,C C++都来不及的...

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查看完整版本: 在DSP2812上的"零耗时键盘"演示C++程序