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日志

Unity3d调试脚本

已有 1061 次阅读2013-4-22 00:55 |个人分类:Unity3D|系统分类:兴趣爱好


调试的第一步自然是先设置断点,


断点的设置可以用F9, 也可以用如上菜单中的"Toggle Breakpoint"(不是我画红线的..)


 


至于调试,则需要先将脚本与Unity场景中的物体关联(这个必然的,不关联,脚本根本没有意义,如果只是测试,可以直接关联到Main Camera)


然后将脚本attach到当前的Unity项目文件,操作为 点击上图中的 Attach to Process(画红线的地方)


出现如下对话框,选中,关联下就可以了



然后就可以运行Unity的场景,会发现自动在断点处停下了,调试的过程就不多说了.


路过

鸡蛋

鲜花

握手

雷人

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