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标题: 多维数组 [打印本页]

作者: wangpe    时间: 2017-1-6 22:16
标题: 多维数组
多维数组就能很好代替结构体了
总觉得数组好理解点,容易被结构体搞晕。

作者: langgq    时间: 2017-1-6 22:18
直观

作者: wangzsa    时间: 2017-1-6 22:20

完全两码事,结构可以放不同类型的变量,包括结构变量。

作者: zhuww    时间: 2017-1-6 22:23
数组的“成员”是等类型(等长)的,因此可以非常方便的采用“下标”来确定某个成员。但如果处理类型不同的成员所构成的对象时,数组就不再合适,必须采用“结构”来封装这些成员(如人的姓名,年龄,性别等)。

作者: zhanglli    时间: 2017-1-6 22:26
该产品的其他特征包括采用最少量的元件数量和低成本端子设计,这使得该产品在加强产品质量的同时极具成本效益。

作者: guoyt    时间: 2017-1-6 22:33
恩,多做一些开发,就会发现结构体在有些方面很好用。
比如处理TCP/IP数据包,定义成结构体去操作就特别方便。
作者: lium    时间: 2017-1-6 22:36
结构体能将不同的数据打包

作者: guoyt    时间: 2017-1-6 22:39
结构体数组我倒是总用
但是一直没有想过他们的区别
我很菜啊
今天长见识了
作者: yufe    时间: 2017-1-6 22:41
结构体可以将一些看似不同的东西归纳为一个共同的属性,比方说有很多电脑都有不同的ID号,有不同的CPU,不同的显卡,不同的声卡等等,但是一个电脑共通的属性有:
struct  PC
{
     ID号;
    CPU;
    显卡;
    声卡;
……
};
结构体在写菜单的时候优势很明显。
作者: yufe    时间: 2017-1-6 22:44
一个只能放一样的结构的数据,一个可以放不同结构的数据。

作者: llia    时间: 2017-1-6 22:46
结构体可以对数据打包。 应用于不同类型的数据处理,较为方便

作者: langgq    时间: 2017-1-6 22:49
代码维护,模块设计。

作者: wangzsa    时间: 2017-1-6 22:51
结构体运用更加灵活

作者: zhanglli    时间: 2017-1-6 22:54

多维数组好理解?好吧,LZ,没事看看三维数组四维数组。

作者: langgq    时间: 2017-1-6 23:00
多写多练,那存在的,就有他的道理

作者: wangzsa    时间: 2017-1-6 23:03

sturct
{
    unsigned char  a;
    short int b;
    long c;
}fuck
作者: guoyt    时间: 2017-1-6 23:19
3d以上的数组是不可理解的

作者: wangpe    时间: 2017-1-6 23:21
多维数组就像多维指针一样,你是更愿意用一维的结构体指针还是愿意用三维的数组指针。。。。。很明显,一维指针永远比3维的好理解的多的多。。。

作者: lium    时间: 2017-1-6 23:24

要是javascript之类的,你的数组就完全能代替结构了。

作者: yufe    时间: 2017-1-6 23:27

结构体里面可以有不同类型的数据,还可以有函数。这些怎么用多维数组代替?

作者: llia    时间: 2017-1-6 23:29
若是可以代替,那只能说明您的情况下没必要用结构体。

作者: wangzsa    时间: 2017-1-6 23:31
结构使数据更清晰,功能也强大,在C++里如果操作重载用起来非常方便,数组没有技巧性的东西

作者: wangpe    时间: 2017-1-6 23:34
结贴了,多谢大家讨论这么多哈,呵呵




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