四、s3c2410fb_ops变量详解 在上面的文字中,较为详细的解释了platform device相关的代码,通过上面的代码的执行,一个platform设备(framebuffer被当作了platform设备)就加载到内核中去了。就像一个PCI的网卡被加入到内核一样,不同的是PCI的网卡占用的是PCI总线,内核会直接支持它。而对于platform设备需要用上面软件的方法加载到内核,同PCI网卡一样,设备需要驱动程序,刚才只是将platform设备注册到内核中,现在它还需要驱动程序,本节中就来看看这些驱动。 4.1 static struct fb_ops s3c2410fb_ops 对于s3c2410的framebuffer驱动支持的操作主要有s3c2410fb_ops变量中定义,该变量类型为struct fb_ops,该类型的定义在include/linux/fb.h文件中。它的相关解释可以在http://www.91linux.com/html/article/kernel/20071204/8805.html页面中找到,当然在fb.h中也有很详细的说明。下面看看对于s3c2410的驱动为该framebuffer提供了哪些操作。 static struct fb_ops s3c2410fb_ops = { .owner = THIS_MODULE, .fb_check_var = s3c2410fb_check_var, .fb_set_par = s3c2410fb_set_par, .fb_blank = s3c2410fb_blank, .fb_setcolreg = s3c2410fb_setcolreg, .fb_fillrect = cfb_fillrect, .fb_copyarea = cfb_copyarea, .fb_imageblit = cfb_imageblit, }; 上面的代码描述了支持的相关操作,下面主要会解释s3c2410****的函数,从.fb_fillrect开始的三个函数将不会被提及,当然也可以去看看它们的行为是什么。这里还有一个问题要说明一下,就是s3c2410fb_ops是在什么时候被注册的,这个问题的答案可以在s3c2410fb_probe函数中找到,请查看s3c2410fb_probe分析的那一小节。
4.2.1 s3c2410fb_check_var 在上面的小节中提到对于一个LCD屏来说内核提供了两组数据结构来描述它,一组是可变属性(fb_var_screeninfo描述),另一组是不变属性(fb_fix_screeninfo描述)。对于可变属性,应该防止在操作的过程中出现超出法定范围的情况,因此内核应该可以调用相关函数来检测、并将这些属性固定在法定的范围内,完成这个操作的函数就是s3c2410_check_var。 下面简单说明一下该函数要做的事情,在这里最好看着fb_var_screeninfo和fb_info的定义。
static int s3c2410fb_check_var(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *info) { struct s3c2410fb_info *fbi = info->par; //得到驱动的私有数据信息,注意info-par的值 …… /* 下面检查fb_var_screeninfo的xres和yres的值是否超出法定范围,如果查出将其设定为正确的值。*/ if (var->yres > fbi->mach_info->yres.max) var->yres = fbi->mach_info->yres.max; else if (var->yres < fbi->mach_info->yres.min) var->yres = fbi->mach_info->yres.min;
if (var->xres > fbi->mach_info->xres.max) var->yres = fbi->mach_info->xres.max; else if (var->xres < fbi->mach_info->xres.min) var->xres = fbi->mach_info->xres.min; ……
/* 羡慕开始检查bpp(表示用多少位表示一个像素),如果不合法,将其设置正确*/ if (var->bits_per_pixel > fbi->mach_info->bpp.max) var->bits_per_pixel = fbi->mach_info->bpp.max; else if (var->bits_per_pixel < fbi->mach_info->bpp.min) var->bits_per_pixel = fbi->mach_info->bpp.min;
/* 下面的代码根据bpp设置正确的颜色信息,代码略 */ …… } return 0; }
4.2.2 s3c2410fb_set_par 该函数的主要工作是重新设置驱动的私有数据信息,主要改变的属性有bpp和行的长度(以字节为单位)。这些属性值其实是存放在fb_fix_screeninfo结构中的,前面说过这些值在运行基本是不会改变的,这些不可改变的值又可分为绝对不能改变和允许改变的两种类型,前一种的例子就是帧缓冲区的起始地址,后一种的例子就是在s3c2410fb_set_par函数中提到的属性。假如应用程序需要修改硬件的显示状态之类的操作,这个函数就显得十分重要。
static int s3c2410fb_set_par(struct fb_info *info) { struct s3c2410fb_info *fbi = info->par; //得到私有数据信息 struct fb_var_screeninfo *var = &info->var; //可变的数据属性
switch (var->bits_per_pixel) //根据bpp设置不变属性信息的颜色模式 { case 16: fbi->fb->fix.visual = FB_VISUAL_TRUECOLOR; //真彩色 break; case 1: fbi->fb->fix.visual = FB_VISUAL_MONO01; // 单色 break; default: fbi->fb->fix.visual = FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR; //伪彩色 break; }
fbi->fb->fix.line_length = (var->width*var->bits_per_pixel)/8; //修改行长度信息(以字节为单位),计算方法是一行中的(像素总数 * 表达每个像素的位数)/8。 …… s3c2410fb_activate_var(fbi, var); //该函数实际是设置硬件寄存器,解释略。 return 0; } 4.2.3 s3c2410fb_blank和s3c2410fb_setcolreg 对于s3c2410fb_blank函数实现的功能非常简单,而且也有较详细的说明,因此对它的说明就省略了。s3c2410fb_setcolreg函数的功能是设置颜色寄存器。它需要6个参数,分别代表寄存器编号,红色,绿色,蓝色,透明和fb_info结构。 static int s3c2410fb_setcolreg(unsigned regno, unsigned red, unsigned green, unsigned blue, unsigned transp, struct fb_info *info) { struct s3c2410fb_info *fbi = info->par; //得到私有数据信息 unsigned int val; …… switch (fbi->fb->fix.visual) { case FB_VISUAL_TRUECOLOR: //真彩色,使用了调色板 /* true-colour, use pseuo-palette */ if (regno < 16) { u32 *pal = fbi->fb->pseudo_palette;
val = chan_to_field(red, &fbi->fb->var.red); //根据颜色值生成需要的数据 val |= chan_to_field(green, &fbi->fb->var.green); val |= chan_to_field(blue, &fbi->fb->var.blue);
pal[regno] = val; } break;
case FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR: //伪彩色 if (regno < 256) { /* 当前假设为 RGB 5-6-5 模式 */
val = ((red >> 0) & 0xf800); val |= ((green >> 5) & 0x07e0); val |= ((blue >> 11) & 0x001f);
writel(val, S3C2410_TFTPAL(regno)); //将此值直接写入寄存器 schedule_palette_update(fbi, regno, val); //相关寄存器 } break; default: return 1; /* unknown type */ } return 0; }
到目前为止,整个驱动的主要部分已经解释完毕了。最后还是得提一下中断处理函数s3c2410fb_irq,这个函数实现也比较短,它的主要调用了s3c2410fb_write_palette函数将它的功能是将调色板中的数据显示到LCD上。两个函数的实现也不难,这里就不再赘述。 OK!good bye everyone!see you next time。 |