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单片机产生各种报警声音

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沙发
nethopper| | 2015-9-1 18:40 | 只看该作者
直接播放预先存储的就行了吧

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tyw| | 2015-9-1 19:08 | 只看该作者
本帖最后由 tyw 于 2015-9-1 19:15 编辑

自己做不讨巧,还不如买一块报警芯片.

GB 8108-1999 车用电子警报器.pdf (398.07 KB)
实用警报声控制系列芯片.rar (57.17 KB)



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地板
wenyong200|  楼主 | 2015-9-2 15:35 | 只看该作者
tyw 发表于 2015-9-1 19:08
自己做不讨巧,还不如买一块报警芯片.

谢谢,T叔

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5
wenyong200|  楼主 | 2015-9-2 15:37 | 只看该作者
nethopper 发表于 2015-9-1 18:40
直接播放预先存储的就行了吧

这样做太麻烦了吧,客户就要求用普通的单片机模拟;

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6
nethopper| | 2015-9-2 16:35 | 只看该作者
wenyong200 发表于 2015-9-2 15:37
这样做太麻烦了吧,客户就要求用普通的单片机模拟;

那就用老T的方式触发已经固化好声音的音乐片吧。估计在单片机中用解析法算法直接合成并输出这些声音比较困难,个别简单的可能行。

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7
sfofyyy| | 2015-9-2 21:29 | 只看该作者
这有啥难的,算好周期,用PWM做,固定时间调一次占空比。

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8
sfofyyy| | 2015-9-2 21:31 | 只看该作者
不好意思,说错了,是调一次频率,不是占空比

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9
nethopper| | 2015-9-2 22:34 | 只看该作者
方波扫频的确比正弦波扫频简单些。

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10
nethopper| | 2015-9-2 22:37 | 只看该作者
至少幅值计算免了。

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11
tyw| | 2015-9-3 09:09 | 只看该作者
这是本人一个产品中的音乐单元,很完整,供参考.

中央c组里的A=440Hz
12个半音阶相邻关系是12√2 (2开12次方≈1.0594631)
例如 A=440Hz
     bB=440Hz x 1.0594631 = 466.16Hz   
      B=466.16Hz  x 1.0594631 = 493.88Hz
      C=493.88Hz x 1.0594631 = 523.25Hz

这是本人一个产品中的音乐单元,单音演奏的,多重和音不宜用这方法,一般用硬件的音源加单片机控制方法完成,有兴趣可去合泰网站http://www.holtek.com.cn/docum/consumer/8950.htm看看.ht8950提供了一个产生乐音包络用的硬件平台(a/d,d/a等),用软波表数据来完成音阶及包络,单片机只是进行控制,以前8bit声卡中ym3812与此差不多功能.

中央C的A音为440Hz,半音价之间关系为2开12次方(12√2=1.05946)
中央C的#A音为440Hz*1.05946=466.163Hz
中央C的B音为440Hz*1.05946*1.05946=493.883Hz
用定时器来模拟这个频率,精度取决于时钟快慢,一般小数点后保留一位,音准已可忍受了,生日快乐芯片是小数点前一位的,耳朵容易听坏的拉.

cpu用89c51,p1.7输出乐音,接无源蜂鸣器的驱动三极管基极

        ORG     0000H
        AJMP    CSH             ;主程序进入点
        ORG     000BH
        LJMP    TIM0            ;定时中断T0入口
;
;**********
;* 初始化 *
;**********
;
        ORG     0020H
CSH:    MOV     R0,#7FH         ;内部RAM(00H~7FH)清零
CSH1:   MOV     @R0,#00H
        DJNZ    R0,CSH1
        MOV     SP,#60H         ;堆栈60H~7FH,【使用89C51】
        MOV     TMOD,#01H       ;TMOD=11H,T0作16位计数器(4M晶振)
        CLR     TCON.4          ;T0禁止动作
        SETB    IE.1            ;T0允许中断
        SETB    PT0             ;T0中断优先
        SETB    IE.7            ;系统允许中断
;
;**********
;* 主程序 *
;**********
;
MAIN:   MOV     5CH,#00         ;取简码谱指针
        LCALL   MUSIC
        MOV     5CH,#49         ;取简码谱指针
        LCALL   MUSIC
        MOV     5CH,#66         ;取简码谱指针
        LCALL   MUSIC
        MOV     5CH,#100        ;取简码谱指针
        LCALL   MUSIC
        MOV     5CH,#108        ;取简码谱指针
        LCALL   MUSIC
        MOV     5CH,#136        ;取简码谱指针
        LCALL   MUSIC
        MOV     5CH,#174        ;取简码谱指针
        LCALL   MUSIC
        AJMP    MAIN
;
;*************************
;* 音乐子程序 MUSIC      *
;* 入口: 5CH←简码谱指针 *
;*************************
;
MUSIC:  MOV     A,5CH           ;简码谱指针装入A
        MOV     DPTR,#TABLE     ;至TABLE取简码
        MOVC    A,@A+DPTR
        MOV     R2,A            ;取到的简码暂存于R2
        JZ      END1            ;是否取到00(结束码)?
        ANL     A,#0FH          ;不是,则取低四位(节拍码)
        MOV     R6,A            ;将节拍码存入R6
        MOV     A,R2            ;将取到的简码再装入R2
        SWAP    A               ;高低四位交换
        ANL     A,#0FH          ;取低四位(音符码)
        JNZ     SING            ;取到的音符码是否为0?
        CLR     TR0             ;是,则不发音
        AJMP    D1              ;跳到D1
;
SING:   DEC     A               ;取到的音符码减1
        MOV     4BH,A           ;存入(4BH)
        RL      A               ;乘2
        MOV     DPTR,#TABLE1    ;至TABLE1取相对的高字节计数值
        MOVC    A,@A+DPTR
        MOV     TH0,A           ;取到的高字节存入TH0
        MOV     4AH,A           ;取到的高字节存入(4AH)
        MOV     A,4BH           ;再装入取到的音符码
        RL      A               ;乘2
        INC     A               ;加1
        MOVC    A,@A+DPTR       ;至TABLE1取相对的低位
        MOV     TL0,A           ;取到的低字节存入TL0
        MOV     49H,A           ;取到的低字节存入(49H)
        SETB    TR0             ;启动TIMER0
D1:     CALL    DELAY           ;基本单位时间1/4拍187毫秒
        INC     5CH             ;取简码谱指针加1
        AJMP    MUSIC           ;取下一个码
DD1:    RET
;
STOP:   NOP
;       JB      P3.7,STOP1      ;在软件延时中掺插做其他动作
;       SETB    P2.7            ;P2.7←"1"
        NOP
        NOP
STOP0:  NOP
        RET
STOP1:  NOP
;       JB      P3.6,STOP0    ;在软件延时中掺插做其他动作
;       SETB    P2.6            ;P2.6←"1"
        RET
;
END1:   CLR     TR0             ;停止TIMER0
        RET
;
TIM0:   PUSH    A               ;将A的值暂存于堆栈区
        PUSH    PSW             ;将PSW的值暂存于堆栈区
        MOV     TL0,49H         ;重设计数值
        MOV     TH0,4AH
        CPL     P1.7            ;将输出端P1.7取反(P1.7接至无源蜂鸣器)
        POP     PSW             ;至堆栈区取回PSW的值
        POP     A               ;至堆栈区取回A的值
        RETI                    ;返回主程序
;
DELAY:  MOV     R7,#02          ;187毫秒
D2:     MOV     R4,#24
D3:     MOV     R3,#48
        DJNZ    R3,$
        ACALL   STOP            ;在软件延时中掺插做其他动作
        DJNZ    R4,D3
        DJNZ    R7,D2
        DJNZ    R6,DELAY        ;决定节拍
        RET
;                 .5   .6     .7    1
TABLE1: DW      65111,65150,65199,65217   ;4M晶振时的定时中断时间常数
;                  2    3     4     5     ;若采用其它频率,则要根据乐音的
        DW      65252,65283,65297,65323   ;频率计算,例中央C的A音为440Hz,
;                  6    7     1`    2`    ;440Hz=2.273ms,把T0设置为2.273ms
        DW      65347,65367,65377,65394   ;中断即可发出A音.
;                 3`    4`    #6
        DW      65410,65417,65357
;
;***************************************************************
;* 音符代码  1  2  3  4  5  6  7  8  9  A  B  C  D  E  F   0   *
;* 音高     .5 .6 .7  1  2  3  4  5  6  7  1` 2` 3` 4` 5` 休止 *
;*-------------------------------------------------------------*
;* 节拍代码  1   2   3  4   5      6    8   A    C   F         *
;* 节拍     1/4 2/4 3/4 1 1(1/4) 1(1/2) 2 2(1/2) 3 3(3/4)      *
;*-------------------------------------------------------------*
;* 结束代码 00H                                                *
;*-------------------------------------------------------------*
;* 乐谱格式  每字节的高字节为音符代码,低字节为节拍代码         *
;*-------------------------------------------------------------*
;* 例子:        ⑴  ⑵  ⑶  ⑷  ⑸  ⑹  ⑺  ⑻  ⑼  ⑽  ⑾     *
;*      DB      A4H,02H,84H,02H,A4H,02H,84H,02H,D8H,04H,00H    *
;*      ⑴ A→唱"7" , 4→ 1 拍                                 *
;*      ⑵ 0→休止  , 2→2/4拍                                 *
;*      ⑶ 8→唱"5" , 4→ 1 拍                                 *
;*      ⑷ 0→休止  , 2→2/4拍                                 *
;*      ⑸ A→唱"7" , 4→ 1 拍                                 *
;*      ⑹ 0→休止  , 2→2/4拍                                 *
;*      ⑺ 8→唱"5" , 4→ 1 拍                                 *
;*      ⑻ 0→休止  , 2→2/4拍                                 *
;*      ⑼ D→唱"3`", 8→ 2 拍                                 *
;*      ⑽ 0→休止  , 4→ 1 拍                                 *
;*      ⑾ 00H→乐曲结束                                       *
;***************************************************************
;
TABLE:
;【00】
        DB      98H,02H,B4H,01H,94H,01H,68H,02H,94H,01H
        DB      64H,01H,48H,02H,64H,01H,44H,01H,28H,02H
        DB      64H,01H,94H,01H,B4H,01H,94H,01H,B4H,01H
        DB      94H,01H,B4H,01H,D4H,01H,94H,01H,64H,01H
        DB      44H,01H,64H,01H,98H,02H,01H,01H,00H
;【49】
        DB      A4H,02H,84H,02H,A4H,02H,84H,02H,D8H,04H
        DB      C8H,01H,01H,01H,01H,01H,00H
;【66】
        DB      42H,52H,62H,72H,82H,92H,A2H,B2H,42H,52H
        DB      62H,72H,82H,92H,A2H,B2H,00H
;【100】
        DB      61H,81H,B1H,D1H,B1H,81H,61H,00H
;【108】
        DB      11H,41H,61H,81H,61H,41H,11H,00H
;【136】
        DB      24H,04H,34H,04H,44H,04H,54H,04H,64H,04H,44H,04H,64H,04H,94H,04H
        DB      83H,01H,93H,01H,83H,01H,63H,01H,46H,02H,66H,02H
        DB      91H,21H,91H,21H,91H,21H,91H,21H,94H,00H
;【174】
        DB      94H,04H,A4H,04H,B4H,04H,C4H,04H,D4H,04H
        DB      B4H,04H,D8H,08H,C4H,04H,F4H,04H,CCH,00H
;
    END

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maychang| | 2015-9-3 09:51 | 只看该作者
当年亥姆霍兹用七八个音叉(正弦)振荡器,以不同幅度混合,才模拟出某种乐器的音色。
单音、和弦、某种音色,难度递增,而且增加得不是一点点。

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xinyipcb| | 2015-9-7 18:13 | 只看该作者
不错,收留了。

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