注意每个变量后面有个:1表示占用几个bit, 查查c语言的语法书就知道了. 一般排在前面的变量在字节中的低位.(不同系统的编译器可能会不同)
补充: 如果有很多零散的bit型变量也可以合并到一个字节中: struct{ u32 var1:1; u32 var2:1; ... }VarName;
如果在循环或者中断里要求快速访问某个bit, 可以用bit banding.地址换算: SRAM_BB_BASE + ((addr-SRAM_BASE)*32) + (bit*4)) 其中SRAM_BB_BASE/SRAM_BASE在3.0的库里面有定义的 可以将多个需要快速访问的bit合到一个32bit word里, 其地址可以用&得到, 换算出其中一个bit的地址然后赋给一个u32型的指针就行了. 具体原理请查手册.
对于外设寄存器的位也可以用这种方法, 换算公式: PERIPH_BB_BASE + (addr-PERIPH_BASE)*32 + (bit)*4. 这个我有现成的例子, q我有8个按键接在GPIOB上, 每个按键的位地址定义到一个数组里: u32 KeyIO[]={ BB_Periph_addr((GPIOB_BASE+8),6),//GPIOB_6 BB_Periph_addr((GPIOB_BASE+8),7),//GPIOB_7 BB_Periph_addr((GPIOB_BASE+8),8), BB_Periph_addr((GPIOB_BASE+8),9), BB_Periph_addr((GPIOB_BASE+8),12), BB_Periph_addr((GPIOB_BASE+8),13), BB_Periph_addr((GPIOB_BASE+8),14), BB_Periph_addr((GPIOB_BASE+8),15), }; 注GPIOB_BASE+8是&GPIOB->IDR, 前者是常量, 可以赋初值, 后者是取地址,不能用来赋初值.
在定时中断中读按键: for(i=0;i<8;i++) { pKeyIO=(volatile u32 *)KeyIO;//按键的位地址 if (*pKeyIO==0){//有键压下 ....... }else{//无键压下 ...... }
我这个方案也没有加快多少速度, 只是试验了一下bit banding, 然后也懒得再优化了. 通常直接用(GPIOB->IDR & KEYx_MASK)来判断也就行了.
方法是活的, 看自己怎么选择就是了. |