早期的处理器非常昂贵,所以那时的多任务用于实现在单处理器上支持多用户。这
类系统中的调度算法侧重于让每个用户” 公平共享” 处理器时间。
随着处理器功能越来越强大,价格却更偏宜,所以每个用户都可以独占一个或多个
处理器。这类系统的调度算法则设计为让用户可以同时运行多个应用程序,而计算
机也不会显得反应迟钝。例如某个用户可能同时运行了一个字处理程序,一个电子
表格,一个邮件客户端和一个WEB浏览器,并且期望每个应用程序任何时候都能
对输入有足够快的响应时间。
桌面电脑的输入处理可以归类为” 软实时” 。为了保证用户的最佳体验,计算机对每
个输入的响应应当限定在一个恰当的时间范围——但是如果响应时间超出了限定范围,
并不会让人觉得这台电脑无法使用。比如说,键盘操作必须在键按下后的某个时间内作
出明显的提示。但如果按键提示超出了这个时间,会使得这个系统看起来响应太慢,而
不致于说这台电脑不能使用。
仅仅从单处理器运行多线程这一点来说,实时嵌入式系统中的多任务与桌面电脑的
多任务从概念上来讲是相似的。但实时嵌入式系统的侧重点却不同于桌面电脑——特别
是当嵌入式系统期望提供” 硬实时”行为的时候。 |