[匠人手记] 本来是放在“字符串”内的东东,偏要拿出来单独“**”

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 楼主| 程序匠人 发表于 2009-3-12 00:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
匠人今天看到这样一条语句:<br />while(*ddata!='\0')&nbsp;DisplayOneChar_LCD(x++,y,*ddata++);<br /><br />匠人没有用过,也没有见过这个'\0',凭直觉理解,这个'\0'应该是用于判断字符串数组是否结束。不过,还是不太了解原理,连忙上网去搜索。要说吧现在有了网络确实是好,什么难题都可以在网上找到答案。<br /><br />原来,在C语言中没有专门的字符串变量,通常用一个字符数组来存放一个字符串。字符串总是以'\0'作为串的结束符。因此当把一个字符串存入一个数组时,也把结束符&nbsp;'\0'存入数组,并以此作为该字符串是否结束的标志。有了'\0'标志后,就不必再用字符数组的长度来判断字符串的长度了。&nbsp;<br /><br />'\0'就是&nbsp;字符串结束标志。<br /><br />比如说,把一个字符串赋值给数组:<br />u8&nbsp;str1[]={&quot;cxjr.21ic.org&quot;};<br />实际上数组str1在内存中的实际存放情况为:&nbsp;<br />c&nbsp;x&nbsp;j&nbsp;r&nbsp;.&nbsp;2&nbsp;1&nbsp;i&nbsp;c&nbsp;.&nbsp;o&nbsp;r&nbsp;g&nbsp;'\0'&nbsp;<br />这后面的'\0'是由C编译系统自动加上的。所以在用字符串赋初值时一般无须指定数组的长度,&nbsp;而由系统自行处理。&nbsp;<br />把字符数组str1中的字符串拷贝到字符数组str2中。串结束标志'\0'也一同拷贝。&nbsp;<br /><br />但是……也有一些例外情况发生。<br />比如,当数组长度不够。假设我们指定了数组长度,如:<br />u8&nbsp;str1[13]={&quot;cxjr.21ic.org&quot;};<br />由于字符组str1的长度为13,所以后面的信息会丢失,即'\0'丢失。<br /><br />另外,如果在给数组赋值时,把每个字符单独用引号括起来。也会丢失'\0'。如:<br />u8&nbsp;str1[]={'c','x','j','r','.','2','1','i','c','.','o','r','g'};<br />如果希望数组以'\0'结束,则要么写成:<br />u8&nbsp;str1[]={&quot;cxjr.21ic.org&quot;};<br />要么写成(人工添加'\0'):<br />u8&nbsp;str1[]={'c','x','j','r','.','2','1','i','c','.','o','r','g','\0'};<br />要么写成(故意给数组预留一个空位):<br />u8&nbsp;str1[14]={'c','x','j','r','.','2','1','i','c','.','o','r','g'};<br /><br />
computer00 发表于 2009-3-12 00:33 | 显示全部楼层

晕...\0其实就是0啦~~~直接写个0就行了~~~写个\0是浪费表情...

其实在C语言里面的字符串中,\是转意字符,后面可以跟一个八进制的数字,就表示这个值~~~<br /><br />例如你要显示A,A的ASCII码是65,换算成八进制就是101,你可以写成&quot;\101&quot;,结果就输出一个A给你...<br />要输出一个回车换行,就是&quot;\015\012&quot;拉~~~~~当然,要产生一个字符串结束符0,就是\0了。<br /><br />俺写字符串输出程序一般是<br /><br />while(*p)&nbsp;&nbsp;&nbsp;//搞个&nbsp;&nbsp;*p!='\0'&nbsp;&nbsp;看着就不舒服,结果都是一样的,\0就是0。<br />{<br />&nbsp;PutChar(*p);<br />&nbsp;p++;<br />}
 楼主| 程序匠人 发表于 2009-3-12 00:42 | 显示全部楼层

从可阅读性来说,匠人觉得还是写成“*p!='\0'”更好些

对于while(*p):&nbsp;&nbsp;&nbsp;这样很难理解,其实是把条件隐藏了。如果象匠人这样的c菜鸟,要是第一次看到这么个语句,一定看不懂。<br /><br />而对于&nbsp;while(“*p!='\0'):虽然匠人很菜,但至少能猜测其大概作用。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />虽然结果都是一样的,\0就是0。但是匠人觉得还是规范点好。
computer00 发表于 2009-3-12 00:46 | 显示全部楼层

我晕...这样容易让初学者误解字符串结束符是个什么特殊的

其实圈圈觉得,一开始就要让他们搞清楚字符串是用数值0结束的,字符是用其它数值表示的,他们都存在内存中,<br />这样才更能深入理解计算机。很多人对指针什么的觉得头晕,也是这个原因。直接判断它是否为0不是很简单么?为0就结束了。
xwj 发表于 2009-3-12 00:54 | 显示全部楼层

唉,匠人实在是一大堆错误,建议你先去编译下再来说!!

<br />PS:<br />赞同圈圈,老x判断结束符也都是用0x00,偶尔偷懒可能会直接写成0<br />而从来都不会用什么'\0',这不是吃饱了撑的脱裤子放气吗?
平常人 发表于 2009-3-12 00:58 | 显示全部楼层

哈哈,0代表圈圈,匠人非要拿根棍子在后面打

圈圈当然不高兴了,匠人这是强人所难呀,呵呵。。。。。。。。。。
computer00 发表于 2009-3-12 01:22 | 显示全部楼层

呵呵,匠人单引号和双引号不分...双引号是字符串,会在后

单引号就一个字符,多了不行哦...
 楼主| 程序匠人 发表于 2009-3-12 08:25 | 显示全部楼层

昨夜匆忙,没有注意单引号和双引号之分

睡觉前翻了一下C教材。发现错误。但电脑已经关了。呵呵,还是被你们发现了。赶紧去改正。
 楼主| 程序匠人 发表于 2009-3-12 08:32 | 显示全部楼层

补充一些材料

<B>§7.3&nbsp;字符数组</B><br />用来存放字符数据的数组是字符数组。字符数组中的一个元素存放一个字符。<br /><B>7.3.1&nbsp;字符数组的定义&nbsp;</B><br />定义的方法与前面介绍的类似,如:&nbsp;char&nbsp;c[3];<br />c[0]=’b’;&nbsp;c[1]=’m’;c[2]=’u’;<br />由于字符型与整型是互相通用的,因此上面的定义也可改为&nbsp;int&nbsp;c[3];<br /><B>7.3.2&nbsp;字符数组的初始化</B><br />对字符数组的初始化就是逐个字符赋给数组中各元素。如:static&nbsp;char&nbsp;c[3]={’b’,’m’,’u’};&nbsp;如果花括弧中提供的初值个数大于数组长度,则作语法错误处理,如果花括弧中提供的初值个数小于数组长度,则其余的元素自动定为空字符。<br /><B>7.3.3&nbsp;字符数组的引用</B><br />可以引用数组中的一个元素,得到一个字符。<br />例:输出一个字符串。<br />void&nbsp;main(void&nbsp;)<br />{&nbsp;static&nbsp;char&nbsp;c[8]&nbsp;=&nbsp;{’c’,’o’,&nbsp;’m’,’p’,&nbsp;’u’,’t’,&nbsp;’e’,’r’};<br />int&nbsp;i;<br />for(i=0;i&lt10;i++)<br />printf(&quot;%c&quot;,c);<br />printf(&quot;\n&quot;);<br />}<br />运行结果:&nbsp;computer<br /><font color=#FF0000><B>7.3.4&nbsp;字符串和字符串结束标志</B><br /></font><font color=#FF0000>为了测定字符串的实际长度,C语言规定了一个“字符串结束标志”,以字符‘\0’代表。如果有一个字符串,其第10个字符为‘\0’,则此字符串的有效字符为9个。即遇到字符‘\0’时,表示字符串结束,由它前面的字符组成字符串。系统对字符串常量自动加一个‘\0’作为结束符。因此对字符串的可以写成:<br />static&nbsp;char&nbsp;c[&nbsp;]=&nbsp;&quot;computer&quot;<br />需要说明的是:字符数组并不要求它的最后一个字符为’\0’,但是只要用字符串常量就会自动加上一个’\0’。因此人们为了便于测定字符串的实际长度,以及在程序中作相应的处理,在字符数组中常常认为地加上一个’\0’,如:<br />static&nbsp;char&nbsp;c[6]={’c’,’h’,’i’,&nbsp;’n’,’a’,’&nbsp;\0’,};<br /></font><B>7.3.5&nbsp;字符数组的输入和输出</B><br />有两种方法:<OL><li>逐个字符输入输出。用格式符”%c”&nbsp;输入或输出一个字符。如:&nbsp;<br />static&nbsp;char&nbsp;c[8]&nbsp;=&nbsp;{’c’,’o’,&nbsp;’m’,’p’,&nbsp;’u’,’t’,&nbsp;’e’,’r’};<li>将整个字符串一次输入或输出。用”%s”格式符。如:static&nbsp;char&nbsp;c[6]={&nbsp;&quot;china&quot;};&nbsp;</li></OL>[BLOCKQUOTE]<br />printf(&quot;%s&quot;,c);[/BLOCKQUOTE]<br /><B> </B><B><br />注意:</B><OL><B></B><li>输出字符不包括结束符’\0’。&nbsp;<li>用”%s”格式符输出字符串时,printf函数中的输出项是字符数组名,而不是数组元素名。这样是错误的:printf(&quot;%s&quot;,c[0]);&nbsp;<li>如果数组长度大于字符串实际长度,也只输出到遇’\0’&nbsp;结束。&nbsp;<li>如果一个字符数组包含一个以上’\0’,则遇到第一个’\0’&nbsp;时输出结束。&nbsp;<li>scanf&nbsp;函数中的输入项是字符数组名,不要在加地址符。如:scanf(&quot;%s&quot;,c);&nbsp;</li></OL><br /><B> </B><br /><B>7.3.6&nbsp;字符串处理函数</B><br />在C的函数库中提供了一些用来处理字符串的函数,下面介绍几种常用的函数:<OL><li>strcat(字符数组1,字符数组2)&nbsp;<br />连接两个字符数组中的字符串,把串2放到串1的后面,结果放到字符数组1中,这要求字符数组1足够大。如:static&nbsp;char&nbsp;c1[3]={&nbsp;&quot;chi&quot;};<br />static&nbsp;char&nbsp;c2[2]={&nbsp;&quot;na&quot;};<br />printf(&quot;%s&quot;,&nbsp;strcat(c&nbsp;1,c&nbsp;2)&nbsp;);&nbsp;输出:china<li>strcpy(字符数组1,字符串2)&nbsp;作用是将字符串2拷贝到字符数组1中。&nbsp;<li>strcmp(字符串1,字符串2)&nbsp;作用是比较字符串1和字符串2。比较的结果由函数值带回。如果两个字符串相等,函数值为0;如果字符串1&gt字符串2,&nbsp;函数值为一正整数;如果字符串1&nbsp;&lt字符串2,&nbsp;函数值为一负整数。&nbsp;<li>strlen(字符数组)&nbsp;作用是测试字符串长度的函数,函数值为字符串中实际长度。&nbsp;<li>strlwr(字符串)&nbsp;作用是将字符串中的大写字母转换成小写字母。&nbsp;<li>strupr(字符串)&nbsp;作用是将字符串中的小写字母转换成大写字母。&nbsp;<li>puts(字符数组)&nbsp;作用是将一个字符串输出到终端。&nbsp;<li>gets(字符数组)&nbsp;作用是从终端输入一个字符串到字符数组。&nbsp;</li></OL><br /><B> </B><br /><B>7.3.7&nbsp;字符数组应用举例</B><br />例:输入一行字符,统计其中有多少个单词,单词之间用空格隔开。<br />#include&nbsp;&quot;stdio.h&quot;<br />void&nbsp;main(void&nbsp;)<br />{&nbsp;char&nbsp;string[81];<br />int&nbsp;i,num&nbsp;=&nbsp;0,word&nbsp;=&nbsp;0;<br />char&nbsp;c;<br />gets(string);<br />for(i=0;<font color=#FF0000>(c=string&nbsp;)!=’\0’</font>;i++)<br />if(c=&nbsp;=’&nbsp;’)&nbsp;word=0;<br />else&nbsp;if(word=&nbsp;=0)<br />{&nbsp;word=1;<br />num++&nbsp;<br />}&nbsp;算法如上图&nbsp;<br />printf(&quot;There&nbsp;are&nbsp;%d&nbsp;words&nbsp;in&nbsp;the&nbsp;line\n&quot;,num);<br />}<br />运行情况如下:<br />I&nbsp;am&nbsp;a&nbsp;boy.&nbsp;↙<br />There&nbsp;are&nbsp;4&nbsp;words&nbsp;in&nbsp;the&nbsp;line
 楼主| 程序匠人 发表于 2009-3-12 08:35 | 显示全部楼层

哦,想起来了,圈圈就是两个'00'

&nbsp;平常人&nbsp;发表于&nbsp;2009-3-12&nbsp;00:58&nbsp;匠人手记&nbsp;←返回版面&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br /><br />6楼:&nbsp;哈哈,0代表圈圈,匠人非要拿根棍子在后面打&nbsp;<br /><br />圈圈当然不高兴了,匠人这是强人所难呀,呵呵。。。。。。。。。。&nbsp;<br />&nbsp;<br />---------------<br />哈哈,怪不得,原来圈圈早就已经把那根棍子给咔嚓掉啦,就剩下两个00了。欧耶!
computer00 发表于 2009-3-12 10:09 | 显示全部楼层

哎,真是误人子弟的教材...

C语言里字符串结束符明明就是数值0,而写教材的人偏偏要玩花样,说什么特殊符号'\0',这明摆着是忽悠人的...<br /><br />另外,字符数组通常其实就是一个8位数据类型的普通数组,可以存放任意值。只有把它当作字符串处理时,<br />0就作为字符串结束符处理。其它的非0数值统统当作有效字符处理。<br />
HWM 发表于 2009-3-12 10:15 | 显示全部楼层

本来是放在“字符串”内的东东,偏要拿出来单独“**”

  
 楼主| 程序匠人 发表于 2009-3-12 13:26 | 显示全部楼层

背景资料

<br />美国标准信息交换标准码&nbsp;<br />(&nbsp;American&nbsp;Standard&nbsp;Code&nbsp;for&nbsp;Information&nbsp;Interchange,&nbsp;ASCII&nbsp;)&nbsp;<br /><br />在计算机中,所有的数据在存储和运算时都要使用二进制数表示(因为计算机比较傻,只有0和1两位数的二进制比较适合于它使用),同样的,象a、b、c、d这样的52个字母(包括大写)、以及0、1、2等数字还有一些常用的符号(例如*、#、@等)在计算机中存储时也要使用二进制数来表示,而具体用哪个数字表示哪个符号,当然每个人都可以约定自己的一套(这就叫编码),而大家如果要想互相通讯而不造成混乱,那么大家就必须使用相同的编码规则,于是美国有关的标准化组织就出台了所谓的ASCII编码,统一规定了上述常用符号用哪个二进制数来表示。&nbsp;<br />美国标准信息交换代码是由美国国家标准学会(American&nbsp;National&nbsp;Standard&nbsp;Institute&nbsp;,&nbsp;ANSI&nbsp;)制定的,标准的单字节字符编码方案,用于基于文本的数据。起始于50年代后期,在1967年定案。它最初是美国国家标准,供不同计算机在相互通信时用作共同遵守的西文字符编码标准,它已被国际标准化组织(International&nbsp;Organization&nbsp;for&nbsp;Standardization,&nbsp;ISO)定为国际标准,称为ISO&nbsp;646标准。适用于所有拉丁文字字母。&nbsp;<br />ASCII&nbsp;码使用指定的&nbsp;7&nbsp;位或&nbsp;8&nbsp;位二进制数组合来表示&nbsp;128&nbsp;或&nbsp;256&nbsp;种可能的字符。标准&nbsp;ASCII&nbsp;码也叫基础ASCII码,使用&nbsp;7&nbsp;位二进制数来表示所有的大写和小写字母,数字&nbsp;0&nbsp;到&nbsp;9、标点符号,&nbsp;以及在美式英语中使用的特殊控制字符。其中:&nbsp;<br />0~32及127(共34个)是控制字符或通讯专用字符(其余为可显示字符),如控制符:LF(换行)、CR(回车)、FF(换页)、DEL(删除)、BS(退格)、BEL(振铃)等;通讯专用字符:SOH(文头)、EOT(文尾)、ACK(确认)等;ASCII值为&nbsp;8、9、10&nbsp;和&nbsp;13&nbsp;分别转换为退格、制表、换行和回车字符。它们并没有特定的图形显示,但会依不同的应用程序,而对文本显示有不同的影响。&nbsp;<br />33~126(共94个)是字符,其中48~57为0到9十个阿拉伯数字;&nbsp;<br />65~90为26个大写英文字母,97~122号为26个小写英文字母,其余为一些标点符号、运算符号等。&nbsp;<br />同时还要注意,在标准ASCII中,其最高位(b7)用作奇偶校验位。所谓奇偶校验,是指在代码传送过程中用来检验是否出现错误的一种方法,一般分奇校验和偶校验两种。奇校验规定:正确的代码一个字节中1的个数必须是奇数,若非奇数,则在最高位b7添1;偶校验规定:正确的代码一个字节中1的个数必须是偶数,若非偶数,则在最高位b7添1。&nbsp;<br />后128个称为扩展ASCII码,目前许多基于x86的系统都支持使用扩展(或“高”)ASCII。扩展&nbsp;ASCII&nbsp;码允许将每个字符的第&nbsp;8&nbsp;位用于确定附加的&nbsp;128&nbsp;个特殊符号字符、外来语字母和图形符号。以下为标准ASCII表:&nbsp;<br /><br />Bin&nbsp;Dec&nbsp;Hex&nbsp;缩写/字符&nbsp;解释&nbsp;<br />0000&nbsp;0000&nbsp;0&nbsp;00&nbsp;NUL&nbsp;(null)&nbsp;空字符&nbsp;<br />0000&nbsp;0001&nbsp;1&nbsp;01&nbsp;SOH&nbsp;(start&nbsp;of&nbsp;handing)&nbsp;标题开始&nbsp;<br />0000&nbsp;0010&nbsp;2&nbsp;02&nbsp;STX&nbsp;(start&nbsp;of&nbsp;text)&nbsp;正文开始&nbsp;<br />0000&nbsp;0011&nbsp;3&nbsp;03&nbsp;ETX&nbsp;(end&nbsp;of&nbsp;text)&nbsp;正文结束&nbsp;<br />0000&nbsp;0100&nbsp;4&nbsp;04&nbsp;EOT&nbsp;(end&nbsp;of&nbsp;transmission)&nbsp;传输结束&nbsp;<br />0000&nbsp;0101&nbsp;5&nbsp;05&nbsp;ENQ&nbsp;(enquiry)&nbsp;请求&nbsp;<br />0000&nbsp;0110&nbsp;6&nbsp;06&nbsp;ACK&nbsp;(acknowledge)&nbsp;收到通知&nbsp;<br />0000&nbsp;0111&nbsp;7&nbsp;07&nbsp;BEL&nbsp;(bell)&nbsp;响铃&nbsp;<br />0000&nbsp;1000&nbsp;8&nbsp;08&nbsp;BS&nbsp;(backspace)&nbsp;退格&nbsp;<br />0000&nbsp;1001&nbsp;9&nbsp;09&nbsp;HT&nbsp;(horizontal&nbsp;tab)&nbsp;水平制表符&nbsp;<br />0000&nbsp;1010&nbsp;10&nbsp;0A&nbsp;LF&nbsp;(NL&nbsp;line&nbsp;feed,&nbsp;new&nbsp;line)&nbsp;换行键&nbsp;<br />0000&nbsp;1011&nbsp;11&nbsp;0B&nbsp;VT&nbsp;(vertical&nbsp;tab)&nbsp;垂直制表符&nbsp;<br />0000&nbsp;1100&nbsp;12&nbsp;0C&nbsp;FF&nbsp;(NP&nbsp;form&nbsp;feed,&nbsp;new&nbsp;page)&nbsp;换页键&nbsp;<br />0000&nbsp;1101&nbsp;13&nbsp;0D&nbsp;CR&nbsp;(carriage&nbsp;return)&nbsp;回车键&nbsp;<br />0000&nbsp;1110&nbsp;14&nbsp;0E&nbsp;SO&nbsp;(shift&nbsp;out)&nbsp;不用切换&nbsp;<br />0000&nbsp;1111&nbsp;15&nbsp;0F&nbsp;SI&nbsp;(shift&nbsp;in)&nbsp;启用切换&nbsp;<br />0001&nbsp;0000&nbsp;16&nbsp;10&nbsp;DLE&nbsp;(data&nbsp;link&nbsp;escape)&nbsp;数据链路转义&nbsp;<br />0001&nbsp;0001&nbsp;17&nbsp;11&nbsp;DC1&nbsp;(device&nbsp;control&nbsp;1)&nbsp;设备控制1&nbsp;<br />0001&nbsp;0010&nbsp;18&nbsp;12&nbsp;DC2&nbsp;(device&nbsp;control&nbsp;2)&nbsp;设备控制2&nbsp;<br />0001&nbsp;0011&nbsp;19&nbsp;13&nbsp;DC3&nbsp;(device&nbsp;control&nbsp;3)&nbsp;设备控制3&nbsp;<br />0001&nbsp;0100&nbsp;20&nbsp;14&nbsp;DC4&nbsp;(device&nbsp;control&nbsp;4)&nbsp;设备控制4&nbsp;<br />0001&nbsp;0101&nbsp;21&nbsp;15&nbsp;NAK&nbsp;(negative&nbsp;acknowledge)&nbsp;拒绝接收&nbsp;<br />0001&nbsp;0110&nbsp;22&nbsp;16&nbsp;SYN&nbsp;(synchronous&nbsp;idle)&nbsp;同步空闲&nbsp;<br />0001&nbsp;0111&nbsp;23&nbsp;17&nbsp;ETB&nbsp;(end&nbsp;of&nbsp;trans.&nbsp;block)&nbsp;传输块结束&nbsp;<br />0001&nbsp;1000&nbsp;24&nbsp;18&nbsp;CAN&nbsp;(cancel)&nbsp;取消&nbsp;<br />0001&nbsp;1001&nbsp;25&nbsp;19&nbsp;EM&nbsp;(end&nbsp;of&nbsp;medium)&nbsp;介质中断&nbsp;<br />0001&nbsp;1010&nbsp;26&nbsp;1A&nbsp;SUB&nbsp;(substitute)&nbsp;替补&nbsp;<br />0001&nbsp;1011&nbsp;27&nbsp;1B&nbsp;ESC&nbsp;(escape)&nbsp;溢出&nbsp;<br />0001&nbsp;1100&nbsp;28&nbsp;1C&nbsp;FS&nbsp;(file&nbsp;separator)&nbsp;文件分割符&nbsp;<br />0001&nbsp;1101&nbsp;29&nbsp;1D&nbsp;GS&nbsp;(group&nbsp;separator)&nbsp;分组符&nbsp;<br />0001&nbsp;1110&nbsp;30&nbsp;1E&nbsp;RS&nbsp;(record&nbsp;separator)&nbsp;记录分离符&nbsp;<br />0001&nbsp;1111&nbsp;31&nbsp;1F&nbsp;US&nbsp;(unit&nbsp;separator)&nbsp;单元分隔符&nbsp;<br /><br />0010&nbsp;0000&nbsp;32&nbsp;20&nbsp;空格&nbsp;<br />0010&nbsp;0001&nbsp;33&nbsp;21&nbsp;!&nbsp;<br />0010&nbsp;0010&nbsp;34&nbsp;22&nbsp;&quot;&nbsp;<br />0010&nbsp;0011&nbsp;35&nbsp;23&nbsp;#&nbsp;<br />0010&nbsp;0100&nbsp;36&nbsp;24&nbsp;$&nbsp;<br />0010&nbsp;0101&nbsp;37&nbsp;25&nbsp;%&nbsp;<br />0010&nbsp;0110&nbsp;38&nbsp;26&nbsp;&&nbsp;<br />0010&nbsp;0111&nbsp;39&nbsp;27&nbsp;'&nbsp;<br />0010&nbsp;1000&nbsp;40&nbsp;28&nbsp;(&nbsp;<br />0010&nbsp;1001&nbsp;41&nbsp;29&nbsp;)&nbsp;<br />0010&nbsp;1010&nbsp;42&nbsp;2A&nbsp;*&nbsp;<br />0010&nbsp;1011&nbsp;43&nbsp;2B&nbsp;+&nbsp;<br />0010&nbsp;1100&nbsp;44&nbsp;2C&nbsp;,&nbsp;<br />0010&nbsp;1101&nbsp;45&nbsp;2D&nbsp;-&nbsp;<br />0010&nbsp;1110&nbsp;46&nbsp;2E&nbsp;.&nbsp;<br />0010&nbsp;1111&nbsp;47&nbsp;2F&nbsp;/&nbsp;<br />0011&nbsp;0000&nbsp;48&nbsp;30&nbsp;0&nbsp;<br />0011&nbsp;0001&nbsp;49&nbsp;31&nbsp;1&nbsp;<br />0011&nbsp;0010&nbsp;50&nbsp;32&nbsp;2&nbsp;<br />0011&nbsp;0011&nbsp;51&nbsp;33&nbsp;3&nbsp;<br />0011&nbsp;0100&nbsp;52&nbsp;34&nbsp;4&nbsp;<br />0011&nbsp;0101&nbsp;53&nbsp;35&nbsp;5&nbsp;<br />0011&nbsp;0110&nbsp;54&nbsp;36&nbsp;6&nbsp;<br />0011&nbsp;0111&nbsp;55&nbsp;37&nbsp;7&nbsp;<br />0011&nbsp;1000&nbsp;56&nbsp;38&nbsp;8&nbsp;<br />0011&nbsp;1001&nbsp;57&nbsp;39&nbsp;9&nbsp;<br />0011&nbsp;1010&nbsp;58&nbsp;3A&nbsp;:&nbsp;<br />0011&nbsp;1011&nbsp;59&nbsp;3B&nbsp;;&nbsp;<br />0011&nbsp;1100&nbsp;60&nbsp;3C&nbsp;&lt&nbsp;<br />0011&nbsp;1101&nbsp;61&nbsp;3D&nbsp;=&nbsp;<br />0011&nbsp;1110&nbsp;62&nbsp;3E&nbsp;&gt&nbsp;<br />0011&nbsp;1111&nbsp;63&nbsp;3F&nbsp;?&nbsp;<br />0100&nbsp;0000&nbsp;64&nbsp;40&nbsp;@&nbsp;<br /><br />0100&nbsp;0001&nbsp;65&nbsp;41&nbsp;A&nbsp;<br />0100&nbsp;0010&nbsp;66&nbsp;42&nbsp;B&nbsp;<br />0100&nbsp;0011&nbsp;67&nbsp;43&nbsp;C&nbsp;<br />0100&nbsp;0100&nbsp;68&nbsp;44&nbsp;D&nbsp;<br />0100&nbsp;0101&nbsp;69&nbsp;45&nbsp;E&nbsp;<br />0100&nbsp;0110&nbsp;70&nbsp;46&nbsp;F&nbsp;<br />0100&nbsp;0111&nbsp;71&nbsp;47&nbsp;G&nbsp;<br />0100&nbsp;1000&nbsp;72&nbsp;48&nbsp;H&nbsp;<br />0100&nbsp;1001&nbsp;73&nbsp;49&nbsp;I&nbsp;<br />0100&nbsp;1010&nbsp;74&nbsp;4A&nbsp;J&nbsp;<br />0100&nbsp;1011&nbsp;75&nbsp;4B&nbsp;K&nbsp;<br />0100&nbsp;1100&nbsp;76&nbsp;4C&nbsp;L&nbsp;<br />0100&nbsp;1101&nbsp;77&nbsp;4D&nbsp;M&nbsp;<br />0100&nbsp;1110&nbsp;78&nbsp;4E&nbsp;N&nbsp;<br />0100&nbsp;1111&nbsp;79&nbsp;4F&nbsp;O&nbsp;<br />0101&nbsp;0000&nbsp;80&nbsp;50&nbsp;P&nbsp;<br />0101&nbsp;0001&nbsp;81&nbsp;51&nbsp;Q&nbsp;<br />0101&nbsp;0010&nbsp;82&nbsp;52&nbsp;R&nbsp;<br />0101&nbsp;0011&nbsp;83&nbsp;53&nbsp;S&nbsp;<br />0101&nbsp;0100&nbsp;84&nbsp;54&nbsp;T&nbsp;<br />0101&nbsp;0101&nbsp;85&nbsp;55&nbsp;U&nbsp;<br />0101&nbsp;0110&nbsp;86&nbsp;56&nbsp;V&nbsp;<br />0101&nbsp;0111&nbsp;87&nbsp;57&nbsp;W&nbsp;<br />0101&nbsp;1000&nbsp;88&nbsp;58&nbsp;X&nbsp;<br />0101&nbsp;1001&nbsp;89&nbsp;59&nbsp;Y&nbsp;<br />0101&nbsp;1010&nbsp;90&nbsp;5A&nbsp;Z&nbsp;<br />0101&nbsp;1011&nbsp;91&nbsp;5B&nbsp;[&nbsp;<br />0101&nbsp;1100&nbsp;92&nbsp;5C&nbsp;\&nbsp;<br />0101&nbsp;1101&nbsp;93&nbsp;5D&nbsp;]&nbsp;<br />0101&nbsp;1110&nbsp;94&nbsp;5E&nbsp;^&nbsp;<br />0101&nbsp;1111&nbsp;95&nbsp;5F&nbsp;_&nbsp;<br />0110&nbsp;0000&nbsp;96&nbsp;60&nbsp;`&nbsp;<br /><br />0110&nbsp;0001&nbsp;97&nbsp;61&nbsp;a&nbsp;<br />0110&nbsp;0010&nbsp;98&nbsp;62&nbsp;b&nbsp;<br />0110&nbsp;0011&nbsp;99&nbsp;63&nbsp;c&nbsp;<br />0110&nbsp;0100&nbsp;100&nbsp;64&nbsp;d&nbsp;<br />0110&nbsp;0101&nbsp;101&nbsp;65&nbsp;e&nbsp;<br />0110&nbsp;0110&nbsp;102&nbsp;66&nbsp;f&nbsp;<br />0110&nbsp;0111&nbsp;103&nbsp;67&nbsp;g&nbsp;<br />0110&nbsp;1000&nbsp;104&nbsp;68&nbsp;h&nbsp;<br />0110&nbsp;1001&nbsp;105&nbsp;69&nbsp;i&nbsp;<br />0110&nbsp;1010&nbsp;106&nbsp;6A&nbsp;j&nbsp;<br />0110&nbsp;1011&nbsp;107&nbsp;6B&nbsp;k&nbsp;<br />0110&nbsp;1100&nbsp;108&nbsp;6C&nbsp;l&nbsp;<br />0110&nbsp;1101&nbsp;109&nbsp;6D&nbsp;m&nbsp;<br />0110&nbsp;1110&nbsp;110&nbsp;6E&nbsp;n&nbsp;<br />0110&nbsp;1111&nbsp;111&nbsp;6F&nbsp;o&nbsp;<br />0111&nbsp;0000&nbsp;112&nbsp;70&nbsp;p&nbsp;<br />0111&nbsp;0001&nbsp;113&nbsp;71&nbsp;q&nbsp;<br />0111&nbsp;0010&nbsp;114&nbsp;72&nbsp;r&nbsp;<br />0111&nbsp;0011&nbsp;115&nbsp;73&nbsp;s&nbsp;<br />0111&nbsp;0100&nbsp;116&nbsp;74&nbsp;t&nbsp;<br />0111&nbsp;0101&nbsp;117&nbsp;75&nbsp;u&nbsp;<br />0111&nbsp;0110&nbsp;118&nbsp;76&nbsp;v&nbsp;<br />0111&nbsp;0111&nbsp;119&nbsp;77&nbsp;w&nbsp;<br />0111&nbsp;1000&nbsp;120&nbsp;78&nbsp;x&nbsp;<br />0111&nbsp;1001&nbsp;121&nbsp;79&nbsp;y&nbsp;<br />0111&nbsp;1010&nbsp;122&nbsp;7A&nbsp;z&nbsp;<br />0111&nbsp;1011&nbsp;123&nbsp;7B&nbsp;{&nbsp;<br />0111&nbsp;1100&nbsp;124&nbsp;7C&nbsp;|&nbsp;<br />0111&nbsp;1101&nbsp;125&nbsp;7D&nbsp;}&nbsp;<br />0111&nbsp;1110&nbsp;126&nbsp;7E&nbsp;~&nbsp;<br /><br />0111&nbsp;1111&nbsp;127&nbsp;7F&nbsp;DEL&nbsp;(delete)&nbsp;删除&nbsp;<br />另外还有128-255的ASCII字符&nbsp;<br />字符集简史&nbsp;<br />6000年前&nbsp;象形文字&nbsp;<br />3000年前&nbsp;字母表&nbsp;<br />1838年到1854年&nbsp;Samuel&nbsp;F.&nbsp;B.&nbsp;Morse发明了电报,字母表中的每个字符对应于一系列短的和长的脉冲&nbsp;<br />1821年到1824年&nbsp;Louis&nbsp;Braille发明盲文,6位代码,它把字符、常用字母组合、常用单字和标点进行编码。&nbsp;<br />一个特殊的escape代码表示后续的字符代码应解释为大写。一个特殊的shift代码允许后续代码被解释为数字。&nbsp;<br />1931年&nbsp;CCITT标准化Telex代码,包括Baudot&nbsp;#2的代码,都是包括字符和数字的5位代码。&nbsp;<br />1890年&nbsp;早期计算机的字符码是从Hollerith卡片,6位字符码系统BCDIC(Binary-Coded&nbsp;Decimal&nbsp;Interchange&nbsp;Code:二进制编码十进制交换编码)&nbsp;<br />60年代&nbsp;扩展为8位EBCDIC,IBM大型主机的标准&nbsp;<br />1967年&nbsp;美国信息交换标准码(ASCII:American&nbsp;Standard&nbsp;Code&nbsp;for&nbsp;Information&nbsp;Interchange)&nbsp;<br />在字符长度是6位、7位还是8位的问题上产生了很大的争议。从可靠性的观点来看不应使用替换字符,&nbsp;<br />因此ASCII不能是6位编码,但由于费用的原因也排除了8位版本的方案(当时每位的储存空间成本仍很昂贵)。&nbsp;<br />这样,最终的字符码就有26个小写字母、26个大写字母、10个数字、32个符号、33个句柄和一个空格,总共128个字符码。&nbsp;<br />ASCII现在记录在ANSI&nbsp;X3.4-1986字符集-用于信息交换的7位美国国家标准码(7-Bit&nbsp;ASCII:7-Bit&nbsp;American&nbsp;National&nbsp;<br />Standard&nbsp;Code&nbsp;for&nbsp;Information&nbsp;Interchange),由美国国家标准协会(American&nbsp;National&nbsp;Standards&nbsp;Institute)发布。&nbsp;<br />图2-1中所示的ASCII字符码与ANSI文件中的格式相似。&nbsp;<br /><br /><br /><br />ASCII国际问题&nbsp;<br />ASCII是美国标准,所以它不能良好满足其它讲英语国家的需要。例如英国的英镑符号(£)在哪里?&nbsp;<br />拉丁语字母表重音符号&nbsp;<br />使用斯拉夫字母表的希腊语、希伯来语、阿拉伯语和俄语。&nbsp;<br />汉字系统的中国象形汉字,日本和朝鲜。&nbsp;<br /><br />1967年,国际标准化组织(ISO:International&nbsp;Standards&nbsp;Organization)推荐一个ASCII的变种,&nbsp;<br />代码0x40、0x5B、0x5C、0x5D、0x7B、0x7C和0x7D“为国家使用保留”,而代码0x5E、0x60和0x7E标为&nbsp;<br />“当国内要求的特殊字符需要8、9或10个空间位置时,可用于其它图形符号”。这显然不是一个最佳的国际解决方案,&nbsp;<br />因为这并不能保证一致性。但这却显示了人们如何想尽办法为不同的语言来编码的。&nbsp;<br /><br />扩展ASCII&nbsp;<br />1981年&nbsp;IBM&nbsp;PC&nbsp;ROM256个字符的字符集,即IBM扩展字符集&nbsp;<br />1985年11&nbsp;Windows字符集被称作“ANSI字符集”,遵循了ANSI草案和ISO标准(ANSI/ISO&nbsp;8859-1-1987,简“Latin&nbsp;1”。&nbsp;<br />ANSI字符集的最初版本:&nbsp;<br />1987年4月代码页437,字符的映像代码,出现在MS-DOS&nbsp;3.3&nbsp;<br /><br /><br />双字节字符集&nbsp;<br />双字节字符集(DBCS:double-byte&nbsp;character&nbsp;set),解决中国、日本和韩国的象形文字符和ASCII的某种兼容性。&nbsp;<br />DBCS从256代码开始,就像ASCII一样。与任何行为良好的代码页一样,最初的128个代码是ASCII。&nbsp;<br />然而,较高的128个代码中的某些总是跟随着第二个字节。&nbsp;<br />这两个字节一起(称作首字节和跟随字节)定义一个字符,通常是一个复杂的象形文字。&nbsp;<br /><br />NUL&nbsp;VT&nbsp;垂直制表&nbsp;SYN&nbsp;空转同步&nbsp;<br />SOH&nbsp;标题开始&nbsp;FF&nbsp;走纸控制&nbsp;ETB&nbsp;信息组传送结束&nbsp;<br />STX&nbsp;正文开始&nbsp;CR&nbsp;回车&nbsp;CAN&nbsp;作废&nbsp;<br />ETX&nbsp;正文结束&nbsp;SO&nbsp;移位输出&nbsp;EM&nbsp;纸尽&nbsp;<br />EOY&nbsp;传输结束&nbsp;SI&nbsp;移位输入&nbsp;SUB&nbsp;换置&nbsp;<br />ENQ&nbsp;询问字符&nbsp;DLE&nbsp;空格&nbsp;ESC&nbsp;换码&nbsp;<br />ACK&nbsp;承认&nbsp;DC1&nbsp;设备控制1&nbsp;FS&nbsp;文字分隔符&nbsp;<br />BEL&nbsp;报警&nbsp;DC2&nbsp;设备控制2&nbsp;GS&nbsp;组分隔符&nbsp;<br />BS&nbsp;退一格&nbsp;DC3&nbsp;设备控制3&nbsp;RS&nbsp;记录分隔符&nbsp;<br />HT&nbsp;横向列表&nbsp;DC4&nbsp;设备控制4&nbsp;US&nbsp;单元分隔符&nbsp;<br />LF&nbsp;换行&nbsp;NAK&nbsp;否定&nbsp;DEL&nbsp;删除&nbsp;<br /><br />键盘常用ASCII码&nbsp;<br />ESC键&nbsp;VK_ESCAPE&nbsp;(27)&nbsp;<br />回车键:&nbsp;VK_RETURN&nbsp;(13)&nbsp;<br />TAB键:&nbsp;VK_TAB&nbsp;(9)&nbsp;<br />Caps&nbsp;Lock键:&nbsp;VK_CAPITAL&nbsp;(20)&nbsp;<br />Shift键:&nbsp;VK_SHIFT&nbsp;()&nbsp;<br />Ctrl键:&nbsp;VK_CONTROL&nbsp;(17)&nbsp;<br />Alt键:&nbsp;VK_MENU&nbsp;(18)&nbsp;<br />空格键:&nbsp;VK_SPACE&nbsp;(/32)&nbsp;<br />退格键:&nbsp;VK_BACK&nbsp;(8)&nbsp;<br />左徽标键:&nbsp;VK_LWIN&nbsp;(91)&nbsp;<br />右徽标键:&nbsp;VK_LWIN&nbsp;(92)&nbsp;<br />鼠标右键快捷键:VK_APPS&nbsp;(93)&nbsp;<br />Insert键:&nbsp;VK_INSERT&nbsp;(45)&nbsp;<br />Home键:&nbsp;VK_HOME&nbsp;(36)&nbsp;<br />Page&nbsp;Up:&nbsp;VK_PRIOR&nbsp;(33)&nbsp;<br />PageDown:&nbsp;VK_NEXT&nbsp;(34)&nbsp;<br />End键:&nbsp;VK_END&nbsp;(35)&nbsp;<br />Delete键:&nbsp;VK_DELETE&nbsp;(46)&nbsp;<br />方向键(←):&nbsp;VK_LEFT&nbsp;(37)&nbsp;<br />方向键(↑):&nbsp;VK_UP&nbsp;(38)&nbsp;<br />方向键(→):&nbsp;VK_RIGHT&nbsp;(39)&nbsp;<br />方向键(↓):&nbsp;VK_DOWN&nbsp;(40)&nbsp;<br />F1键:&nbsp;VK_F1&nbsp;(112)&nbsp;<br />F2键:&nbsp;VK_F2&nbsp;(113)&nbsp;<br />F3键:&nbsp;VK_F3&nbsp;(114)&nbsp;<br />F4键:&nbsp;VK_F4&nbsp;(115)&nbsp;<br />F5键:&nbsp;VK_F5&nbsp;(116)&nbsp;<br />F6键:&nbsp;VK_F6&nbsp;(117)&nbsp;<br />F7键:&nbsp;VK_F7&nbsp;(118)&nbsp;<br />F8键:&nbsp;VK_F8&nbsp;(119)&nbsp;<br />F9键:&nbsp;VK_F9&nbsp;(120)&nbsp;<br />F10键:&nbsp;VK_F10&nbsp;(121)&nbsp;<br />F11键:&nbsp;VK_F11&nbsp;(122)&nbsp;<br />F12键:&nbsp;VK_F12&nbsp;(123)&nbsp;<br />Num&nbsp;Lock键:&nbsp;VK_NUMLOCK&nbsp;(144)&nbsp;<br />小键盘0:&nbsp;VK_NUMPAD0&nbsp;(96)&nbsp;<br />小键盘1:&nbsp;VK_NUMPAD0&nbsp;(97)&nbsp;<br />小键盘2:&nbsp;VK_NUMPAD0&nbsp;(98)&nbsp;<br />小键盘3:&nbsp;VK_NUMPAD0&nbsp;(99)&nbsp;<br />小键盘4:&nbsp;VK_NUMPAD0&nbsp;(100)&nbsp;<br />小键盘5:&nbsp;VK_NUMPAD0&nbsp;(101)&nbsp;<br />小键盘6:&nbsp;VK_NUMPAD0&nbsp;(102)&nbsp;<br />小键盘7:&nbsp;VK_NUMPAD0&nbsp;(103)&nbsp;<br />小键盘8:&nbsp;VK_NUMPAD0&nbsp;(104)&nbsp;<br />小键盘9:&nbsp;VK_NUMPAD0&nbsp;(105)&nbsp;<br />小键盘.:&nbsp;VK_DECIMAL&nbsp;(110)&nbsp;<br />小键盘*:&nbsp;VK_MULTIPLY&nbsp;(106)&nbsp;<br />小键盘+:&nbsp;VK_MULTIPLY&nbsp;(107)&nbsp;<br />小键盘-:&nbsp;VK_SUBTRACT&nbsp;(109)&nbsp;<br />小键盘/:&nbsp;VK_DIVIDE&nbsp;(111)&nbsp;<br />Pause&nbsp;Break键:&nbsp;VK_PAUSE&nbsp;(19)&nbsp;<br />Scroll&nbsp;Lock键:&nbsp;VK_SCROLL&nbsp;(145)<br />本贴来自ZDNetChina中文社区&nbsp;http://bbs.zdnet.com.cn&nbsp;,本贴地址:http://bbs.zdnet.com.cn/viewthread.php?tid=485354<br /><br /><br /><br />
HWM 发表于 2009-3-12 13:32 | 显示全部楼层

字符串用NULL收尾是C的规范,其它语言(如PASCAL)并非如此。

  
computer00 发表于 2009-3-12 16:52 | 显示全部楼层

PASCAL好象开头就是存储的字符串长度...有点类似结构体了

  
HWM 发表于 2009-3-12 16:53 | 显示全部楼层

没错

  
平常人 发表于 2009-3-13 23:19 | 显示全部楼层

物理存储上'\0'和0没有区别,但在数据类型上这两个不等价

'\0'是char类型,而0默认是int类型。<br /><br />使用'\0'不会出现默认的类型转换,而使用0则会被编译器做类型转换。<br /><br />对于某些要求严格的编译器,开放了通常所说的强类型检测功能时,在应该使用'\0'的地方使用了0时,编译器会报警(warning)。<br /><br />PASCAL就是强类型检测语言。<br /><br /><br />看样子匠人现在开始恶补C语言啦,哈哈。。。。
 楼主| 程序匠人 发表于 2009-3-21 14:09 | 显示全部楼层

恶补谈不上,临阵磨枪,不快也光。欧耶!

  
三块石头 发表于 2009-3-29 21:49 | 显示全部楼层

同意17楼平常人

'\0'&nbsp;和&nbsp;0&nbsp;在内存当中存放时确实是一样的,但对数据的解释却不一样,也就是17楼说的数据结构意义上不一样<br /><br />我们为什么要发明汇编语言(助记符)来代替机器码,不就是因为增强可读性,并且强化同一数据在计算机中的不同解释么,所以如果认为'\0'和0一样,那咱干啥不用机器码编程呢……?呵呵,矫情了<br /><br />if(&nbsp;*p&nbsp;!=&nbsp;'\0'&nbsp;)表示*p和一个字符比较<br />if(&nbsp;*p&nbsp;!=&nbsp;0)表示*p和一个整型常量比较<br />从可读性角度讲,也应该尽量使用'\0'
victor3l 发表于 2012-5-7 14:26 | 显示全部楼层
那么如何判断一串汉字的结束符了?,请大家帮帮忙!
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