http://www.cnblogs.com/cxun/archive/2007/04/28/731455.htmltypedef 的用法
此部分参考自:http://blog.sina.com.cn/u/572f7666010008dm 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: char* pa, pb;
// 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, 用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如: 而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1; POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候 或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。 比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为: typedef long double REAL; 在不支持 long double 的平台二上,改为: 也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。 另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。 |