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盘点:2015年VR/AR发生了10件重要的事

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jameswangchip|  楼主 | 2016-1-30 17:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:慧聪安防网
2015年过去了,在这一年中VR/AR领域十分火热,大家对于这个市场都非常关注,用户正在逐渐接受了解虚拟现实和现实增强技术,在2015年这十件事是一定要记住的,因为这些事促进了VR/AR行业的发展。

1.先进的移动虚拟现实产品   

    2015年,三星标志性产品GearVR上市,这是目前市场上唯一一家VR一体机厂商,三星的GearVR头戴式虚拟现实装置不仅可以为玩家带来身临其境的沉浸式游戏体验,同时还能作为多媒体中心提供其它服务。之前已经有不少人多GearVR进行了一番体验,可以说给人带来了相当不错的感觉。
2.可移动的VR显示     

    HTC的VIVE也将是人们所关注的产品之一,2016年4月将推向市场,而在2015年年底王雪红也曾提过,HTCVIVE将有重大的技术突破,所以,让我们拭目以待吧。
3.Rift准备发布

    2016年Oculus平台和即将推出的产品将代表着这个虚拟时代的来临,全世界所有人的目光都关注着Oculus在CES展上的新品。
4.制作虚拟现实变得更加容易   

    像Unity和Unreal游戏引擎是用来做很多的视频游戏工具,2015年这种工具开始迅速发展成为虚拟现实引擎背后的经验。AMozilla开发VR容易使Web开发者更容易上手,谷歌视频拼接进行360度的技术更容易让人成为摄像师,甚至还有一个纸板相机应用,所以任何人都可以利用这些技术制作一款VR内容。
5.谷歌纸板的百万用户
    在2015年谷歌在努力推广VR用纸板箱,这种技术让无数人初次尝到VR,但实际效果有待商榷。在2015年,谷歌大力支持这项技术的想法,让其得到了广泛推广,虽然,只有简单的VR软件与纸板。
6.跟踪手势控制器成为一个VR标准
    PlayStationMove魔杖,Oculus的触摸控制器和steamvr每个控制器的设计可能都会使用相同的技术并现实在各自的虚拟现实头盔上。该技术提供了在一个虚拟的世界,扣人心弦的乒乓球拍,握着一把剑,雕刻或绘画杰作都可能与这些控制器相联接,具有很广阔的想像空间。

7.容积采集公司亮相     

    一对“体积”捕捉公司今年出现我并没有形体。他们的目标是捕捉人类更容易和廉价的性能,可以添加到虚拟环境。什么套容积采集除了现有的相机技术能力,在虚拟现实、自由倾斜或在捕获性能走。容积采集技术打开了一个VR更身临其境的可能性。例如,演员可以捕获性能,可以结合一个虚拟现实环境中创建一个比一个依靠头像用计算机动画更可信的经验。

8.3000美元的微软全息透镜

    全息技术,科幻小说中常见的玩意儿,微软将它带入了现实:“WindowsHolographic”,它配备了专门的全息处理器(HolographicProcessingUnit/HPU),并有多个传感器,能将数字内容投射成全息图像,而且可以和现实世界互动,甚至还有环绕立体声音效,真真如梦似幻的感觉。
  9.VR投资加速

    由于Facebook的Oculus2014年20亿美元的收购,谷歌在2014年对MagicLeap一轮投资5亿4200万美元,今年VR和AR技术加速投资,投资超过3亿8400万美元,至少74家虚拟现实企业。

10.神奇的飞跃视频     

    在AR/VR社区一些爱好者仍然不相信在佛罗里达州的那段视频,一直以来,MagicLeap都是在秘密研的,每个参与其中的人都要签署一份冗长的保密协议。不管人们相信它是否是真实的,但这一神奇的飞跃,据说会带来新一**规模的投资并最终实现混合现实平台,这将是一个巨大的飞跃。

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