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大家来看看写这个程序的是什么级别的

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21ID|  楼主 | 2009-11-4 09:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
#include <REG52.H>
#include "SoundPlay.h"
unsigned char RunMode;
//**********************************System Fuction*************************************************
void Delay1ms(unsigned int count)
{
unsigned int i,j;
for(i=0;i<count;i++)
for(j=0;j<120;j++);
}
unsigned char code LEDDisplayCode[] = { 0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8, //0~7
                              0x80,0x90,0x88,0x83,0xC6,0xA1,0x86,0x8E,0xFF};
void Display(unsigned char Value)
{
P3 = LEDDisplayCode[Value];
}
void LEDFlash(unsigned char Count)
{
unsigned char i;
bit Flag;
for(i = 0; i<Count;i++)
{
  Flag = !Flag;
  if(Flag)
   Display(RunMode);
  else
   Display(0x10);
  Delay1ms(100);
}
Display(RunMode);
}
unsigned char GetKey(void)
{
unsigned char KeyTemp,CheckValue,Key = 0x00;
CheckValue = P2&0x32;
if(CheckValue==0x32)
  return 0x00;

Delay1ms(10);
KeyTemp = P2&0x32;
if(KeyTemp==CheckValue)
  return 0x00;
if(!(CheckValue&0x02))
  Key|=0x01;
if(!(CheckValue&0x10))
  Key|=0x02;
if(!(CheckValue&0x20))
  Key|=0x04;
return Key;
}
unsigned int Timer0Count,SystemSpeed,SystemSpeedIndex;
void InitialTimer2(void)
{
T2CON  = 0x00;   //16 Bit Auto-Reload Mode
  TH2 = RCAP2H = 0xFC;   //重装值,初始值 TL2 = RCAP2L = 0x18;
ET2=1;     //定时器 2 中断允许
TR2 = 1;    //定时器 2 启动
EA=1;
}
unsigned int code SpeedCode[]={   1,   2,   3,   5,   8,  10,  14,  17,  20,  30,
            40,  50,  60,  70,  80,  90, 100, 120, 140, 160,
        180, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900,1000};//30
void SetSpeed(unsigned char Speed)
{
SystemSpeed =SpeedCode[Speed];
}
void LEDShow(unsigned int LEDStatus)
{
P1 = ~(LEDStatus&0x00FF);
P0 = ~((LEDStatus>>8)&0x00FF);
}
void InitialCPU(void)
{
RunMode = 0x00;
Timer0Count = 0;
SystemSpeedIndex = 9;
P1 = 0x00;
P0 = 0x00;
P2 = 0xFF;
P3 = 0x00;
Delay1ms(500);
P1 = 0xFF;
P0 = 0xFF;
P2 = 0xFF;
P3 = 0xFF;
SetSpeed(SystemSpeedIndex);
Display(RunMode);
}
//Mode 0
unsigned int LEDIndex = 0;
bit LEDDirection = 1,LEDFlag = 1;
void Mode_0(void)
{
LEDShow(0x0001<<LEDIndex);
LEDIndex = (LEDIndex+1)%16;
}
//Mode 1
void Mode_1(void)
{
LEDShow(0x8000>>LEDIndex);
LEDIndex = (LEDIndex+1)%16;
}
//Mode 2
void Mode_2(void)
{
if(LEDDirection)
  LEDShow(0x0001<<LEDIndex);
else
  LEDShow(0x8000>>LEDIndex);
if(LEDIndex==15)
  LEDDirection = !LEDDirection;
   LEDIndex = (LEDIndex+1)%16;
}
//Mode 3
void Mode_3(void)
{
if(LEDDirection)
  LEDShow(~(0x0001<<LEDIndex));
else
  LEDShow(~(0x8000>>LEDIndex));
if(LEDIndex==15)
  LEDDirection = !LEDDirection;
   LEDIndex = (LEDIndex+1)%16;
}
//Mode 4
void Mode_4(void)
{
if(LEDDirection)
{
  if(LEDFlag)
   LEDShow(0xFFFE<<LEDIndex);
     else
   LEDShow(~(0x7FFF>>LEDIndex));
}
else
{
  if(LEDFlag)
   LEDShow(0x7FFF>>LEDIndex);
  else
   LEDShow(~(0xFFFE<<LEDIndex));
}
if(LEDIndex==15)
{
  LEDDirection = !LEDDirection;
  if(LEDDirection) LEDFlag = !LEDFlag;
}
    LEDIndex = (LEDIndex+1)%16;
}
//Mode 5
void Mode_5(void)
{
if(LEDDirection)
  LEDShow(0x000F<<LEDIndex);
else
  LEDShow(0xF000>>LEDIndex);
if(LEDIndex==15)
  LEDDirection = !LEDDirection;
    LEDIndex = (LEDIndex+1)%16;
}
//Mode 6
void Mode_6(void)
{
if(LEDDirection)
  LEDShow(~(0x000F<<LEDIndex));
else
  LEDShow(~(0xF000>>LEDIndex));
if(LEDIndex==15)
  LEDDirection = !LEDDirection;
    LEDIndex = (LEDIndex+1)%16;
}
//Mode 7
void Mode_7(void)
{
if(LEDDirection)
  LEDShow(0x003F<<LEDIndex);
else
  LEDShow(0xFC00>>LEDIndex);
if(LEDIndex==9)
  LEDDirection = !LEDDirection;
    LEDIndex = (LEDIndex+1)%10;
}
//Mode 8
void Mode_8(void)
{
LEDShow(++LEDIndex);
}
void Timer0EventRun(void)
{
if(RunMode==0x00)
{
  Mode_0();
}
else if(RunMode ==0x01)
{
  Mode_1();
}
else if(RunMode ==0x02)
{
  Mode_2();
}
else if(RunMode ==0x03)
{
  Mode_3();
}
else if(RunMode ==0x04)
{
  Mode_4();
}
else if(RunMode ==0x05)
{
  Mode_5();
}
else if(RunMode ==0x06)
{
  Mode_6();
}
else if(RunMode ==0x07)
{
  Mode_7();
}
else if(RunMode ==0x08)
{
  Mode_8();
}
}
void Timer2(void) interrupt 5 using 3
{
TF2 = 0;  //中断标志清除( Timer2 必须软件清标志!)
if(++Timer0Count>=SystemSpeed)
{
  Timer0Count = 0;
  Timer0EventRun();
    }
}
unsigned char MusicIndex = 0;
void KeyDispose(unsigned char Key)
{
if(Key&0x01)
{
  LEDDirection = 1;
  LEDIndex = 0;
  LEDFlag = 1;
  RunMode = (RunMode+1)%10;
  Display(RunMode);
  if(RunMode==0x09)
   TR2 = 0;
  else
   TR2 = 1;
}
if(Key&0x02)
{
  if(RunMode==0x09)
  {
   MusicIndex =(MusicIndex+MUSICNUMBER-1)%MUSICNUMBER;
  }
  else
  {
   if(SystemSpeedIndex>0)
   {
    --SystemSpeedIndex;
    SetSpeed(SystemSpeedIndex);
   }
   else
   {
    LEDFlash(6);
   }
   }
}
if(Key&0x04)
{
  if(RunMode==0x09)
  {
   MusicIndex =(MusicIndex+1)%MUSICNUMBER;
  }
  else
  {
   if(SystemSpeedIndex<28)
   {
    ++SystemSpeedIndex;
    SetSpeed(SystemSpeedIndex);
   }
   else
   {
    LEDFlash(6);
   }
     }
}
}
//*****************************Music******************************************************
//挥着翅膀的女孩
unsigned char code Music_Girl[]={ //字数太多已删除};
//同一首歌
unsigned char code Music_Same[]={//字数太多已删除 };
//两只蝴蝶                                 
unsigned char code Music_Two[] ={ //字数太多已删除};
//***********************************************************************************
unsigned char * SelectMusic(unsigned char SoundIndex)
{
unsigned char *MusicAddress = 0;
switch (SoundIndex)
{
  case 0x00:
   MusicAddress = &Music_Girl[0]; //挥着翅膀的女孩  
   break;
  case 0x01:
   MusicAddress = &Music_Same[0]; //同一首歌  
   break;
  case 0x02:
   MusicAddress = &Music_Two[0]; //两只蝴蝶  
   break;
  case 0x03:
   break;
  case 0x04:
   break;
  case 0x05:
   break;
  case 0x06:
   break;
  case 0x07:
   break;
  case 0x08:
   break;
  case 0x09:
   break;
  default:break;
}
return MusicAddress;
}
void PlayMusic(void)
{
Delay1ms(200);
Play(SelectMusic(MusicIndex),0,3,360);
}
//***********************************************************************************
main()
{
unsigned char Key;
InitialCPU();
InitialSound();
InitialTimer2();
while(1)
{
  Key = GetKey();
  if(RunMode==0x09)
  {
   PlayMusic();
  }
  if(Key!=0x00)
  {
   KeyDispose(Key);
  }
}
}

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沙发
21ID|  楼主 | 2009-11-4 09:27 | 只看该作者
本帖最后由 21ID 于 2009-11-4 09:29 编辑

/*说明**************************************************************************
曲谱存贮格式 unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长...., 0,0};        末尾:0,0 表示结束(Important)

音高由三位数字组成:
                个位是表示 1~7 这七个音符
                十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音;
                百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。

音长最多由三位数字组成:
                个位表示音符的时值,其对应关系是:
                        |数值(n):  |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6
                        |几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64                 音符=2^n
                十位表示音符的演奏效果(0-2):  0-普通,1-连音,2-顿音
                百位是符点位: 0-无符点,1-有符点

调用演奏子程序的格式
                Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度);
        |乐曲名           : 要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束;
        |调号(0-11)       :        是指乐曲升多少个半音演奏;
        |升降八度(1-3)          : 1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度;
        |演奏速度(1-12000):        值越大速度越快;

***************************************************************************/
#ifndef __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
#define __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__

//**************************************************************************

#define SYSTEM_OSC                 12000000        //定义晶振频率12000000HZ
#define SOUND_SPACE         4/5                 //定义普通音符演奏的长度分率,//每4分音符间隔
#define MUSICNUMBER     3                        //歌曲的数目
sbit    BeepIO    =           P2^6;                //定义输出管脚

extern void LEDShow(unsigned int LEDStatus);
extern unsigned char GetKey(void);
extern void KeyDispose(unsigned char Key);
extern void Delay1ms(unsigned int count);
extern unsigned char MusicIndex;

unsigned int  code FreTab[12]  = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 }; //原始频率表
unsigned char code SignTab[7]  = { 0,2,4,5,7,9,11 };                                                                   //1~7在频率表中的位置
unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };                                                
unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0;        //音符定时器初值暂存
unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1;        //音长定时器初值暂存
//**************************************************************************
void InitialSound(void)
{
        BeepIO = 0;
        Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256;        // 计算TL1应装入的初值         (10ms的初装值)
        Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256;        // 计算TH1应装入的初值
        TH1 = Sound_Temp_TH1;
        TL1 = Sound_Temp_TL1;
        TMOD  |= 0x11;
        ET0    = 1;
        ET1           = 0;
        TR0           = 0;
        TR1    = 0;
        EA     = 1;
}

void BeepTimer0(void) interrupt 1        //音符发生中断
{
        BeepIO = !BeepIO;
        TH0    = Sound_Temp_TH0;
        TL0    = Sound_Temp_TL0;
}
//**************************************************************************
void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed)
{
        unsigned int NewFreTab[12];                //新的频率表
        unsigned char i,j;
        unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;
        unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD,Key,LEDFlash,OFFSet;
        for(i=0;i<12;i++)                                 // 根据调号及升降八度来生成新的频率表
        {
                j = i + Signature;
                if(j > 11)
                {
                        j = j-12;
                        NewFreTab = FreTab[j]*2;
                }
                else
                        NewFreTab = FreTab[j];

                if(Octachord == 1)
                        NewFreTab>>=2;
                else if(Octachord == 3)
                        NewFreTab<<=2;
        }                                                                        
        
        SoundLength = 0;
        while(Sound[SoundLength] != 0x00)        //计算歌曲长度
        {
                SoundLength+=2;
        }

        Point = 0;
        Tone   = Sound[Point];        
        Length = Sound[Point+1];                         // 读出第一个音符和它时时值
        
        LDiv0 = 12000/Speed;                                // 算出1分音符的长度(几个10ms)         
        LDiv4 = LDiv0/4;                                         // 算出4分音符的长度
        LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE;         // 普通音最长间隔标准
        TR0          = 0;
        TR1   = 1;
        while(Point < SoundLength)
        {
                SL=Tone%10;                                                                 //计算出音符
                SM=Tone/10%10;                                                                 //计算出高低音
                SH=Tone/100;                                                                 //计算出是否升半
                LEDFlash = SM*((SL/2)+1)+2;
                LEDShow(~(0xFFFE<<LEDFlash));
                OFFSet = 2;
                CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH];         //查出对应音符的频率
                if(SL!=0)
                {
                        if (SM==1) CurrentFre >>= 2;                 //低音
                        if (SM==3) CurrentFre <<= 2;                 //高音
                        Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//计算计数器初值
                        Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256;
                        Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256;
                        TH0 = Sound_Temp_TH0;  
                        TL0 = Sound_Temp_TL0 + 6; //加6是对中断延时的补偿
                }
                SLen=LengthTab[Length%10];         //算出是几分音符
                XG=Length/10%10;                         //算出音符类型(0普通1连音2顿音)
                FD=Length/100;
                LDiv=LDiv0/SLen;                         //算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)
                if (FD==1)
                        LDiv=LDiv+LDiv/2;
                if(XG!=1)        
                        if(XG==0)                                 //算出普通音符的演奏长度
                                if (SLen<=4)        
                                        LDiv1=LDiv-LDiv4;
                                else
                                        LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;
                        else
                                LDiv1=LDiv/2;                 //算出顿音的演奏长度
                else
                        LDiv1=LDiv;
                if(SL==0) LDiv1=0;
                        LDiv2=LDiv-LDiv1;                 //算出不发音的长度
                  if (SL!=0)
                {
                        TR0=1;
                        for(i=LDiv1;i>0;i--)         //发规定长度的音
                        {
                                OFFSet = (OFFSet+1)%5;
                                LEDShow(~(0xFFFE<<(LEDFlash+OFFSet-2)));
                                while(TF1==0)
                                {
                                        Key = GetKey();
                                        if(Key!=0x00)
                                        {
                                                KeyDispose(Key);
                                                TR0           = 0;
                                                TR1    = 0;
                                                BeepIO = 0;
                                                return;
                                        }
                                }
                                TH1 = Sound_Temp_TH1;
                                TL1 = Sound_Temp_TL1;
                                TF1=0;
                        }
                }
                if(LDiv2!=0)
                {
                        TR0=0; BeepIO=0;
                        for(i=LDiv2;i>0;i--)         //音符间的间隔
                        {
                                OFFSet = (OFFSet+1)%5;
                                LEDShow(~(0xFFFE<<(LEDFlash+OFFSet-2)));
                                while(TF1==0)
                                {
                                        Key = GetKey();
                                        if(Key!=0x00)
                                        {
                                                KeyDispose(Key);
                                                TR0           = 0;
                                                TR1    = 0;
                                                BeepIO = 0;
                                                return;
                                        }
                                }
                                TH1 = Sound_Temp_TH1;
                                TL1 = Sound_Temp_TL1;
                                TF1=0;
                        }
                }
                Point+=2;
                Tone=Sound[Point];
                Length=Sound[Point+1];
        }
        BeepIO = 0;
        MusicIndex =(MusicIndex+1)%MUSICNUMBER;
        LEDShow(0x0001);
        Delay1ms(300);
}
//**************************************************************************
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