这段代码是贪吃蛇的核心代码,一般贪吃蛇只有4个方向,这个是6个方向也就是3D的。
蛇能自己移动,用函数Snake_Move和Change_Direction实现。
我使用的是STC12C5A60S2,所以要更改的,只有以LED开头的函数
只要能实现一个点亮指定位置(x,y,z)灯的函数Led_Set_Bit/******************************************************************************
* 文 件: Snake.c
* 作 者: ZhnJa
* 修改日期: 2013-7-10
* 说 明: 贪吃蛇相关
******************************************************************************/
#include "MyType.h"
#include "LED_CMD.H"
#include "snake.h"
#include "STC12C5A60S2.h"
#include <stdlib.h>
#define WidthMax 4 //蛇最寸高度
#define HeightMax 4 //蛇最大长度
#define LengthMax 4 //蛇最大长度
#define MaxLength 20 //总长度
#define Up 6
#define Down 5
#define Left 4
#define Right 3
#define For 2
#define Rea 1
typedef struct _Food //食物结构体
{
uchar x;/*食物的横坐标*/
uchar y;/*实物的纵坐标*/
uchar z;/*实物的z坐标*/
uchar yes;/*是否出现食物的标志,0表示未产生,1表示产生*/
}Food;/*食物*/
typedef struct _Point //点结构体
{
uchar x;
uchar y;
uchar z;
}Point;
typedef struct _Snake
{
uchar x[MaxLength]; //蛇身节点的横坐标
uchar y[MaxLength]; //蛇身节点的纵坐标
uchar z[MaxLength]; //蛇节点
uchar node;/*蛇长度*/
uchar direction;/*蛇移动方向*/
uchar life;/*蛇是否存活标志,0死亡,1存活,2表示暂停*/
}Snake;
xdata Snake snake={{1,2,3},{1,1,1},{1,1,1},3,Up,1};
xdata Food food={1,4,4}; //食物
Point TailPoint;//存放蛇尾巴节点的临时变量
Point NextPoint;//存放蛇下一次移动的位置
/********************************************
* 蛇初始化
*参数:
*功能:
*********************************************/
void Init_Snake()
{
unsigned char i;
for(i=0;i<=2;i++)
LED_Set_Bit(snake.x[i],snake.y[i],snake.z[i]);
LED_Set_Bit(food.x,food.y,food.z);
}
/********************************************
* 蛇移动函数
*参数:无
*功能:删除最后一个节点,点亮下一个节点
*********************************************/
uchar Snake_Move()
{
uchar i;
TailPoint.x=snake.x[0]; //保存蛇尾
TailPoint.y=snake.y[0];
TailPoint.z=snake.z[0];
for(i=0;i<snake.node-1;i++) //依次向尾部方向移动蛇各个节点的坐标
{
snake.x[i]=snake.x[i+1];
snake.y[i]=snake.y[i+1];
snake.z[i]=snake.z[i+1];
}
switch(snake.direction)
{
case Up:{snake.z[snake.node-1]+=1;break;}
case Down:{snake.z[snake.node-1]-=1;break;}
case Left:{snake.x[snake.node-1]-=1;break;}
case Right:{snake.x[snake.node-1]+=1;break;}
case For:{snake.y[snake.node-1]+=1;break;}
case Rea:{snake.y[snake.node-1]-=1;break;}
}
LED_Reset_Bit(TailPoint.x,TailPoint.y,TailPoint.z);
LED_Set_Bit(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.z[snake.node-1]);
return 1;
}
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