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定时器按键

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wanglaojii|  楼主 | 2016-5-5 22:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
#define N_key    0             //无键
#define S_key    1             //单键
#define C_key    2             //连键
#define L_key    3             //长键

#define key_state_0  0
#define key_state_1  1
#define key_state_2  2
#define key_state_3  3

//******************短按,长按功能函数***************//
Uint16 read_key()
{
   static Uint16 key_state = 0,key_time=0; //key1_state 要定义为全局变量
   Uint16 key_press,key_return=N_key;

   key_press = GpioDataRegs.GPBDAT.bit.GPIO54;         // 读按键 I/O 电平
   switch (key_state)
  {
     case key_state_0:        // 按键初始态
       if (!key_press) key_state = key_state_1;  // 键被按下,状态转换到键确认态
       break;

     case key_state_1:        // 按键确认态
       if (!key_press)
    {
         key_time = 0;
        // key_return = 1;      // 按键仍按下,按键确认输出为“1”
         key_state = key_state_2;  // 状态转换到键释放态
    }
    else
         key_state = key_state_0;  // 按键已抬起,转换到按键初始态
       break;

     case key_state_2:
       if (key_press)
        {
                        key_return = S_key;        // 此时按键释放,说明是产生一次短操作,回送S_key
                   key_state = key_state_0;   // 转换到按键初始态
        }
       else if (++key_time >= 100)     // 继续按下,计时加10ms(10ms为本函数循环执行间隔)
        {
             key_return = L_key;        // 按下时间>1000ms,此按键为长按操作,返回长键事件
             key_state = key_state_3;   // 转换到等待按键释放状态
        }
       break;
       //key_state = key_state_0;  //按键已释放,转换到按键初始态
       //break;

        case key_state_3:                 // 等待按键释放状态,此状态只返回无按键事件
        if (key_press) key_state = key_state_0; //按键已释放,转换到按键初始态
        break;  
       }
     return (key_return);
             }

//******************连续按键功能函数***************//
Uint16 key_read()
{
    static Uint16 key_m = key_state_0, key_time_1 = 0;
    Uint16 key_return = N_key,key_temp;
     
    key_temp = read_key();
     
    switch(key_m)
    {
        case key_state_0:
            if (key_temp == S_key )
            {
                 key_time_1 = 0;               // 第1次单击,不返回,到下个状态判断后面是否出现双击
                 key_m = key_state_1;
            }
            else
                 key_return = key_temp;        // 对于无键、长键,返回原事件
            break;

            case key_state_1:
                   if (GpioDataRegs.GPBDAT.bit.GPIO54==1)
                        {
                                  key_m = key_state_0;  // 按键已释放,转换到按键初始态
                                  key_return = 1;      // 输出“1”
                           }
                       else if (++key_time_1 >= 100)   // 按键时间计数
                    {
                          key_m = key_state_2;  // 按下时间>1s,状态转换到计时 2
                           key_time_1 = 0;       // 清按键计数器
                           key_return = 2;      // 输出“2”
                    }
                       break;

                        case key_state_2:
                        if (GpioDataRegs.GPBDAT.bit.GPIO54==1)
                            key_m = key_state_0; //按键已释放,转换到按键初始态
            else
            {
                             if (++key_time_1 >= 50)    // 按键时间计数
                            {
                                   key_time_1 = 0;     // 按下时间>0.5s,清按键计数器
                            key_return = 2;    // 输出“2”
                             }
                    }
                break;

    }
          return key_return;
}
沙发
wanglaojii|  楼主 | 2016-5-5 22:15 | 只看该作者
我先用一个函数判断出单击和长按,再用一个函数先将长按筛选出去,在单击情况下判断是单击还是连发???

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板凳
wanglaojii|  楼主 | 2016-5-5 22:26 | 只看该作者
无按键——有按键——有短按——有长按——有连发。。。。。。。。。。。

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地板
Listate| | 2016-5-5 22:31 | 只看该作者
个人觉得按键会有抖动  所以单击和连击这两个就不好处理。。

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5
_gege| | 2016-5-5 22:34 | 只看该作者
不知道你的按键之后有没有硬件整形电路没呢?

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6
bbapple| | 2016-5-5 22:40 | 只看该作者
不知道你的按键之后有没有硬件整形电路没???

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7
shashaa| | 2016-5-5 22:46 | 只看该作者
,抖动可以消除,就是现在连发不知怎么实现...

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8
CallReceiver| | 2016-5-5 22:58 | 只看该作者
我想问下,这个问题能否用中断处理啊?

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9
ticomi| | 2016-5-6 08:34 | 只看该作者
shashaa 发表于 2016-5-5 22:46
,抖动可以消除,就是现在连发不知怎么实现...

按键按下时记录按下次数,并启动计时器,在设定的时间内有2次按键按下时认为是连击。

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10
efen| | 2016-5-6 10:09 | 只看该作者
按键松开到下次按下的时间差

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11
奥卡姆剃刀| | 2016-5-6 14:20 | 只看该作者
顶一个!

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12
mcu5i51| | 2016-5-6 16:15 | 只看该作者
我的KEY代码好像可以,产生单次(> 20mS) 一次读取后失效;连续(>700MS)放开前有效;释放(按下时间>20mS以上放开时有效一次),以及按键时间;
主程序多数100ms处理一次,也就是连续按键的处理频率,有时会用时间参数处理按键大于2S时的情况;
代码思路就是这样了

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13
zhouhuanの| | 2016-5-8 16:29 | 只看该作者
等待按起来的时候查计数器就行了吧。

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14
wanglaojii|  楼主 | 2016-5-8 16:32 | 只看该作者
wanglaojii 发表于 2016-5-5 22:26
无按键——有按键——有短按——有长按——有连发。。。。。。。。。。。 ...

这种状态连发是在长按的基础上进行判断的。。

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15
wanglaojii|  楼主 | 2016-5-8 16:33 | 只看该作者
Listate 发表于 2016-5-5 22:31
个人觉得按键会有抖动  所以单击和连击这两个就不好处理。。

是的,连发功能实现必然先触发长按功能。。。还是不合适。

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16
wanglaojii|  楼主 | 2016-5-8 16:34 | 只看该作者
_gege 发表于 2016-5-5 22:34
不知道你的按键之后有没有硬件整形电路没呢?

有的,等待按起来的时候查计数器。。

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17
wanglaojii|  楼主 | 2016-5-8 16:34 | 只看该作者
shashaa 发表于 2016-5-5 22:46
,抖动可以消除,就是现在连发不知怎么实现...

能够使用定时器扫描的方法吗?

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18
wanglaojii|  楼主 | 2016-5-8 16:35 | 只看该作者
CallReceiver 发表于 2016-5-5 22:58
我想问下,这个问题能否用中断处理啊?

肯定有中断啊,加上状态机按键扫描。

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19
wanglaojii|  楼主 | 2016-5-8 16:36 | 只看该作者
efen 发表于 2016-5-6 10:09
按键松开到下次按下的时间差

额  这个要怎么计算啊????

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20
wanglaojii|  楼主 | 2016-5-8 16:36 | 只看该作者

哈哈 谢谢!

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