打印
[新手入门]

烈火四轴的姿态解算问题

[复制链接]
1747|8
手机看帖
扫描二维码
随时随地手机跟帖
跳转到指定楼层
楼主
io569417668|  楼主 | 2016-5-22 10:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
沙发
io569417668|  楼主 | 2016-5-22 10:20 | 只看该作者
#define RawData_to_Angle 0.0610351f
out.angle.yaw +=filter_gyro.z * RawData_to_Angle * o.oo1f;

使用特权

评论回复
板凳
io569417668|  楼主 | 2016-5-22 10:21 | 只看该作者
out.angle.yaw 就是YAW角,filter_gyro.z是窗口滤波后的值

使用特权

评论回复
地板
io569417668|  楼主 | 2016-5-22 10:27 | 只看该作者
有没有用过的帮帮忙呢

使用特权

评论回复
5
io569417668|  楼主 | 2016-5-22 11:22 | 只看该作者
。。。。。。。。。

使用特权

评论回复
6
松哥无敌| | 2016-5-22 11:24 | 只看该作者
表示关注此话题

使用特权

评论回复
7
io569417668|  楼主 | 2016-5-22 19:21 | 只看该作者

你好,你有思路么

使用特权

评论回复
8
keigo2008| | 2016-6-11 10:31 | 只看该作者
不懂诶。。。

使用特权

评论回复
9
sum123456| | 2018-4-12 15:36 | 只看该作者

out.angle.yaw +=filter_gyro.z * RawData_to_Angle * o.oo1f;

使用特权

评论回复
发新帖 我要提问
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

1

主题

9

帖子

0

粉丝