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定时器按键,单击、长按、连发的实现问题

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boy1990|  楼主 | 2016-5-24 22:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在设置一个按键实现单击、长按、连发(按下不抬起,每0.5s变量增加一次)三个功能,使用状态机的方法。单击、长按可以实现,但是连击无法实现,请大家帮忙看下,这个问题出在哪里呢。
我先用一个函数判断出单击和长按,再用一个函数先将长按筛选出去,在单击情况下判断是单击还是连发。
程序如下:
#define N_key    0             //无键
#define S_key    1             //单键
#define C_key    2             //连键
#define L_key    3             //长键

#define key_state_0  0
#define key_state_1  1
#define key_state_2  2
#define key_state_3  3

//******************短按,长按功能函数***************//
Uint16 read_key()
{
   static Uint16 key_state = 0,key_time=0; //key1_state 要定义为全局变量
   Uint16 key_press,key_return=N_key;

   key_press = GpioDataRegs.GPBDAT.bit.GPIO54;         // 读按键 I/O 电平
   switch (key_state)
  {
     case key_state_0:        // 按键初始态
       if (!key_press) key_state = key_state_1;  // 键被按下,状态转换到键确认态
       break;

     case key_state_1:        // 按键确认态
       if (!key_press)
    {
         key_time = 0;
        // key_return = 1;      // 按键仍按下,按键确认输出为“1”
         key_state = key_state_2;  // 状态转换到键释放态
    }
    else
         key_state = key_state_0;  // 按键已抬起,转换到按键初始态
       break;

     case key_state_2:
       if (key_press)
        {
                        key_return = S_key;        // 此时按键释放,说明是产生一次短操作,回送S_key
                   key_state = key_state_0;   // 转换到按键初始态
        }
       else if (++key_time >= 100)     // 继续按下,计时加10ms(10ms为本函数循环执行间隔)
        {
             key_return = L_key;        // 按下时间>1000ms,此按键为长按操作,返回长键事件
             key_state = key_state_3;   // 转换到等待按键释放状态
        }
       break;
       //key_state = key_state_0;  //按键已释放,转换到按键初始态
       //break;

        case key_state_3:                 // 等待按键释放状态,此状态只返回无按键事件
        if (key_press) key_state = key_state_0; //按键已释放,转换到按键初始态
        break;  
       }
     return (key_return);
             }

//******************连续按键功能函数***************//
Uint16 key_read()
{
    static Uint16 key_m = key_state_0, key_time_1 = 0;
    Uint16 key_return = N_key,key_temp;
     
    key_temp = read_key();
     
    switch(key_m)
    {
        case key_state_0:
            if (key_temp == S_key )
            {
                 key_time_1 = 0;               // 第1次单击,不返回,到下个状态判断后面是否出现双击
                 key_m = key_state_1;
            }
            else
                 key_return = key_temp;        // 对于无键、长键,返回原事件
            break;

            case key_state_1:
                   if (GpioDataRegs.GPBDAT.bit.GPIO54==1)
                        {
                                  key_m = key_state_0;  // 按键已释放,转换到按键初始态
                                  key_return = 1;      // 输出“1”
                           }
                       else if (++key_time_1 >= 100)   // 按键时间计数
                    {
                          key_m = key_state_2;  // 按下时间>1s,状态转换到计时 2
                           key_time_1 = 0;       // 清按键计数器
                           key_return = 2;      // 输出“2”
                    }
                       break;

                        case key_state_2:
                        if (GpioDataRegs.GPBDAT.bit.GPIO54==1)
                            key_m = key_state_0; //按键已释放,转换到按键初始态
            else
            {
                             if (++key_time_1 >= 50)    // 按键时间计数
                            {
                                   key_time_1 = 0;     // 按下时间>0.5s,清按键计数器
                            key_return = 2;    // 输出“2”
                             }
                    }
                break;

    }
          return key_return;
}
沙发
sourceInsight| | 2016-5-24 22:42 | 只看该作者
看了看,状态定义没有什么问题啊。

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板凳
wanglaojii| | 2016-5-24 22:46 | 只看该作者
按键已抬起,转换到按键初始态 ,,这个感觉怪怪的

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地板
laozhongyi| | 2016-5-24 23:12 | 只看该作者
按键确认态 这个很重要也很关键。

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5
Edisons| | 2016-5-24 23:18 | 只看该作者
用一个函数判断出单击和长按,再用一个函数先将长按筛选出去。。

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6
Mozarts| | 2016-5-24 23:22 | 只看该作者
用一个函数先将长按筛选出去,在单击情况下判断是单击还是连发  不错哦

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7
boy1990|  楼主 | 2016-5-24 23:26 | 只看该作者
Edisons 发表于 2016-5-24 23:18
用一个函数判断出单击和长按,再用一个函数先将长按筛选出去。。

我就是这么设计的呀,不知道是什么问题。

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8
boy1990|  楼主 | 2016-5-24 23:26 | 只看该作者
Mozarts 发表于 2016-5-24 23:22
用一个函数先将长按筛选出去,在单击情况下判断是单击还是连发  不错哦

感觉还行,就是验证不过啊,烦死了都。

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9
Listate| | 2016-5-24 23:29 | 只看该作者
连发功能就是按下不抬起,每0.5s变量增加一次。。

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