高斯白噪声

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 楼主| jlyuan 发表于 2016-7-9 19:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有基于DSP做过高斯白噪声产生的
wuhany 发表于 2016-7-9 19:59 | 显示全部楼层
 楼主| jlyuan 发表于 2016-7-9 20:00 | 显示全部楼层
嗯  看到了  不错  非常感谢
spark周 发表于 2016-7-9 20:01 | 显示全部楼层
还是先去看看信号处理吧。
 楼主| jlyuan 发表于 2016-7-9 20:03 | 显示全部楼层
工作中时间较少  我知道它是基础
huangchui 发表于 2016-7-9 20:06 | 显示全部楼层
同时菜鸟,多多相互学习的。
 楼主| jlyuan 发表于 2016-7-9 20:07 | 显示全部楼层
哦,晓得了,结贴了哈
Soraka 发表于 2016-7-11 19:56 | 显示全部楼层
zhangmangui 发表于 2016-7-11 21:59 | 显示全部楼层
这个需要网上找些资料了
aresc 发表于 2016-7-11 23:57 | 显示全部楼层
哈哈,尽然在这里看到自己的博客。很久没更新了。
Rangar 发表于 2016-7-12 20:52 | 显示全部楼层
int seed;
unsigned int lo, hi;
float noise;
seed = 1;
while(1)
{
  // white noise generator
  lo = 16807 * (seed & 0xFFFF);
  hi = 16807 * (seed >> 16);
  lo += (hi & 0x7FFF) << 16;
  lo += hi >> 15;
  if ( lo > 0x7FFFFFFF ) lo -= 0x7FFFFFFF;
  seed = lo;
  noise = (1.0/2147483647.0) * seed - 0.5f;     // noise range: [-0.5, 0.5], 2147483647 = 2^31-1.
}
Soraka 发表于 2016-7-14 18:53 | 显示全部楼层
白色噪声属性: 白光中各个不同波长的光是均匀分布的,在音频信号中或DSP中,白色属性表示噪声的能量(power)在整个频率范围,比如从0Hz到采样频率的一半是均匀分布的.
vibra2016 发表于 2016-7-14 21:09 | 显示全部楼层
高斯白噪声的处理是个难点的
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