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[新手入门]

准备入坑,立贴为证

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楼主
snakeemail|  楼主 | 2016-11-13 14:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
为什么要弄这个:
1.PID调节和高等数学可以用起来了。
感觉工作上以后会用到,作为知识储备。(其实是找个借口想买个玩具)
以前学的自动控制,线性代数,高等数学,数字信号控制都是理论,现在可以实践了。

计划:
1.先买书
2.看帖子
3.后期重点应该是软件,前期要把整个系统搞清楚

相关帖子

沙发
snakeemail|  楼主 | 2016-11-19 10:40 | 只看该作者
飞行姿态
看了一个星期的资料,四元数,欧拉角。结果第一个看懂的是传感器。

1.加速度计和陀螺仪的说明。
http://www.geek-workshop.com/thread-1695-1-1.html

2.四元数和欧拉角
还没弄清楚

3.国内两个开源成品的比较
从淘宝评论看,有一家要好点。

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板凳
snakeemail|  楼主 | 2016-11-19 21:25 | 只看该作者

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地板
snakeemail|  楼主 | 2016-11-20 10:32 | 只看该作者
说得好。
加速度对积分就是速度,速度积分就是路程
                                      角速度积分就是角度

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5
snakeemail|  楼主 | 2016-11-20 10:54 | 只看该作者
解释欧拉角弱点的动画
http://v.youku.com/v_show/id_XNzkyOTIyMTI=.html

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6
snakeemail|  楼主 | 2016-11-20 10:59 | 只看该作者
本帖最后由 snakeemail 于 2016-11-20 11:13 编辑

陀螺仪视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMj ... 76.3.10-1.1-1-1-9-0
有一种感觉,大学白上了
http://v.youku.com/v_show/id_XOD ... 5.3.16-1.1-1-1-15-0


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7
snakeemail|  楼主 | 2016-11-22 10:08 | 只看该作者
本帖最后由 snakeemail 于 2016-11-22 21:20 编辑

线性代数补课开始居然在B站.

http://www.bilibili.com/video/av6731067/index_2.html

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8
springvirus| | 2016-12-1 11:09 | 只看该作者
楼主继续啊

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9
snakeemail|  楼主 | 2016-12-6 17:58 | 只看该作者

腰闪了。歇歇

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10
andraw0912| | 2016-12-7 13:59 | 只看该作者
楼主加油,我要关注你这个帖子

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11
brandnew| | 2017-1-31 19:50 | 只看该作者
哈,楼主,是要搞事情。

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12
TJLDrone| | 2017-2-15 10:39 | 只看该作者
加油啊楼主,很好的资料,对我帮助很大!

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13
arao和xiaomi| | 2017-3-9 21:04 | 只看该作者
snakeemail 发表于 2016-11-22 10:08
线性代数补课开始居然在B站.

http://www.bilibili.com/video/av6731067/index_2.html

楼主加油,

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14
snakeemail|  楼主 | 2017-3-29 22:19 | 只看该作者
I am back.

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xxdcq| | 2017-3-30 16:03 | 只看该作者

4个多月了毫无进展?

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snakeemail|  楼主 | 2017-3-30 20:29 | 只看该作者
xxdcq 发表于 2017-3-30 16:03
4个多月了毫无进展?

说的对。不能再给自己找理由了。干起来

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17
snakeemail|  楼主 | 2017-4-4 11:29 | 只看该作者
第一个重点就是得到飞机的姿态。
平常我们要控制一个电源,那么我们要采集电压和电流。例如我们要电压升高,就把DA输出升高。
同理,我们要控制飞机,就要采样飞机的姿态。
可是飞机的姿态想想就不知道,以前完全没有接触,什么是飞机的姿态。
飞机的姿态是动态的,但是地球是静态的,所以我们用地球做参考。相当于电压是动态的,可以地是静态的。这样就有了个基点。
那怎么描述飞机的姿态呢。
一共三种方法。
欧拉角。方向余弦矩阵。四元数。一个比一个难搞。
欧拉角理解最直观,一看就明白。可是有缺点,这个表示方法,三个轴是有先后顺序的,但是飞机在天上是3个轴一起转的。不知道我这样说对不对。但是这样最容易理解。
后面两个,我喷血了。
简单的说,用后面两个方法好,但是不直观,所以我们先用后面两个方法,做中间过程处理,最后换成欧拉角,供人看。
方向余弦矩阵的参数比四元数多,换句话说就是麻烦。
所以最后的结论是,由四元数担当起重任。由欧拉角负责对外工作。

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18
snakeemail|  楼主 | 2017-4-4 11:35 | 只看该作者
添加一个视频,关于复数
e^(pi*i) = -1
http://www.bilibili.com/video/av ... 7876975416845943254

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19
Frankios| | 2017-4-5 15:01 | 只看该作者
1.2G,2.4G,5.8G数字模拟图传方案

-Moses
Q:3320424344
18926060059

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snakeemail|  楼主 | 2017-4-15 11:16 | 只看该作者
本帖最后由 snakeemail 于 2017-4-16 14:57 编辑

今天看四元数,记录一下。四元数表示旋转,这句话的含义一直没有理解。后来发现自己把概念搞混了。四轴飞行器这种飞行器,我们是遥控飞行的,我们发个指令给飞机,说向上飞,那么飞机,会根据当前姿态,调整。我们不是要知道飞机在地球上的绝对位置,即是什么经度,纬度,高度,这都不需要。
一个具体的例子
http://blog.csdn.net/super_mice/article/details/45619945

从上面这篇**,可以看出,把飞机转一次,再转一次,用四元数还是可以直接表示从初始位置,到最终位置。但是欧拉角转着转着,就会遇到锁死的情况。

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