/*=============
低层按键(I/0)扫描函数,即低层按键设备驱动,只返回无键、短按和长按。具体双击不在此处判断。参考本人教材的例9-1,稍微有变化。教材中为连_发。
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#define key_input PIND.7 // 按键输入口
#define N_key 0 //无键
#define S_key 1 //单键
#define D_key 2 //双键
#define L_key 3 //长键
#define key_state_0 0
#define key_state_1 1
#define key_state_2 2
unsigned char key_driver(void)
{
static unsigned char key_state = key_state_0, key_time = 0;
unsigned char key_press, key_return = N_key;
key_press = key_input; // 读按键I/O电平
switch (key_state)
{
case key_state_0: // 按键初始态
if (!key_press) key_state = key_state_1; // 键被按下,状态转换到按键消抖和确认状态
break;
case key_state_1: // 按键消抖与确认态
if (!key_press)
{
key_time = 0; //
key_state = key_state_2; // 按键仍然处于按下,消抖完成,状态转换到按下键时间的计时状态,但返回的还是无键事件
}
else
key_state = key_state_0; // 按键已抬起,转换到按键初始态。此处完成和实现软件消抖,其实按键的按下和释放都在此消抖的。
break;
case key_state_2:
if(key_press)
{
key_return = S_key; // 此时按键释放,说明是产生一次短操作,回送S_key
key_state = key_state_0; // 转换到按键初始态
}
else if (++key_time >= 100) // 继续按下,计时加10ms(10ms为本函数循环执行间隔)
{
key_return = L_key; // 按下时间>1000ms,此按键为长按操作,返回长键事件
key_state = key_state_3; // 转换到等待按键释放状态
}
break;
case key_state_3: // 等待按键释放状态,此状态只返回无按键事件
if (key_press) key_state = key_state_0; //按键已释放,转换到按键初始态
break;
}
return key_return;
}
/*=============
中间层按键处理函数,调用低层函数一次,处理双击事件的判断,返回上层正确的无键、单键、双键、长键4个按键事件。
本函数由上层循环调用,间隔10ms
===============*/
unsigned char key_read(void)
{
static unsigned char key_m = key_state_0, key_time_1 = 0;
unsigned char key_return = N_key,key_temp;
key_temp = key_driver();
switch(key_m)
{
case key_state_0:
if (key_temp == S_key )
{
key_time_1 = 0; // 第1次单击,不返回,到下个状态判断后面是否出现双击
key_m = key_state_1;
}
else
key_return = key_temp; // 对于无键、长键,返回原事件
break;
case key_state_1:
if (key_temp == S_key) // 又一次单击(间隔肯定<500ms)
{
key_return = D_key; // 返回双击键事件,回初始状态
key_m = key_state_0;
}
else
{ // 这里500ms内肯定读到的都是无键事件,因为长键>1000ms,在1s前低层返回的都是无键
if(++key_time_1 >= 50)
{
key_return = S_key; // 500ms内没有再次出现单键事件,返回上一次的单键事件
key_m = key_state_0; // 返回初始状态
}
}
break;
}
return key_return;
}
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