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[牛人杂谈]

C 的位域,呵呵,好多人应该不会吧

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楼主
zhuotuzi|  楼主 | 2017-5-30 22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果程序的结构中包含多个开关量,只有 TRUE/FALSE 变量,如下:
struct
{
  unsigned int widthValidated;
  unsigned int heightValidated;
} status;
这种结构需要 8 字节的内存空间,但在实际上,在每个变量中,我们只存储 0 或 1。在这种情况下,C 语言提供了一种更好的利用内存空间的方式。如果您在结构内使用这样的变量,您可以定义变量的宽度来告诉编译器,您将只使用这些字节。例如,上面的结构可以重写成:
struct
{
  unsigned int widthValidated : 1;
  unsigned int heightValidated : 1;
} status;
现在,上面的结构中,status 变量将占用 4 个字节的内存空间,但是只有 2 位被用来存储值。如果您用了 32 个变量,每一个变量宽度为 1 位,那么 status 结构将使用 4 个字节,但只要您再多用一个变量,如果使用了 33 个变量,那么它将分配内存的下一段来存储第 33 个变量,这个时候就开始使用 8 个字节。
沙发
zhuotuzi|  楼主 | 2017-5-30 22:44 | 只看该作者
让我们看看下面的实例来理解这个概念:
#include <stdio.h>
#include <string.h>

/* 定义简单的结构 */
struct
{
  unsigned int widthValidated;
  unsigned int heightValidated;
} status1;

/* 定义位域结构 */
struct
{
  unsigned int widthValidated : 1;
  unsigned int heightValidated : 1;
} status2;

int main( )
{
   printf( "Memory size occupied by status1 : %d\n", sizeof(status1));
   printf( "Memory size occupied by status2 : %d\n", sizeof(status2));

   return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Memory size occupied by status1 : 8
Memory size occupied by status2 : 4

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板凳
zhuotuzi|  楼主 | 2017-5-30 22:46 | 只看该作者
位域声明在结构内声明位域的形式如下:
struct
{
  type [member_name] : width ;
};
下面是有关位域中变量元素的描述:
元素描述
type整数类型,决定了如何解释位域的值。类型可以是整型、有符号整型、无符号整型。
member_name位域的名称。
width位域中位的数量。宽度必须小于或等于指定类型的位宽度。
带有预定义宽度的变量被称为位域。位域可以存储多于 1 位的数,例如,需要一个变量来存储从 0 到 7 的值,您可以定义一个宽度为 3 位的位域,如下:

struct
{
  unsigned int age : 3;
} Age;

上面的结构定义指示 C 编译器,age 变量将只使用 3 位来存储这个值,如果您试图使用超过 3 位,则无法完成。

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地板
zhuotuzi|  楼主 | 2017-5-30 22:47 | 只看该作者
让我们来看下面的实例:
#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct
{
  unsigned int age : 3;
} Age;

int main( )
{
   Age.age = 4;
   printf( "Sizeof( Age ) : %d\n", sizeof(Age) );
   printf( "Age.age : %d\n", Age.age );

   Age.age = 7;
   printf( "Age.age : %d\n", Age.age );

   Age.age = 8;
   printf( "Age.age : %d\n", Age.age );

   return 0;
}
当上面的代码被编译时,它会带有警告,当上面的代码被执行时,它会产生下列结果:
Sizeof( Age ) : 4
Age.age : 4
Age.age : 7
Age.age : 0

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5
mintspring| | 2017-6-2 17:22 | 只看该作者
在一个位的操作上,用这个方法非常方便。

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6
598330983| | 2017-6-3 17:15 | 只看该作者
略懂略懂。。

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7
zhuomuniao110| | 2017-6-5 16:08 | 只看该作者
这个基础点还是很薄弱的,学习一下。

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8
稳稳の幸福| | 2017-6-5 18:51 | 只看该作者
今晚回去看看我下载的C Primer Plus,论坛有的。

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9
huangcunxiake| | 2017-7-15 22:24 | 只看该作者
刚学过这个概念。

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10
zhuotuzi|  楼主 | 2017-7-17 15:05 | 只看该作者
好多C语言教程上没有这个概念,但是单片机里面很多用。

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11
zhuomuniao110| | 2017-7-17 19:48 | 只看该作者
学了之后就会了。

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12
dongnanxibei| | 2017-7-17 20:41 | 只看该作者
貌似一种结构体的变种。

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13
dongnanxibei| | 2017-7-17 20:42 | 只看该作者
仔细看看,确实是结构体的玩意儿。

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14
chen472015439| | 2017-8-3 12:13 | 只看该作者
如果确定变量的状态只需0或1,就应该这样写

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15
it_yrj| | 2017-8-4 14:04 | 只看该作者
zhuotuzi 发表于 2017-5-30 22:46
位域声明在结构内声明位域的形式如下:
下面是有关位域中变量元素的描述:带有预定义宽度的变量被称为位域 ...

超出位域宽度范围的部分直接忽略掉了。

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16
it_yrj| | 2017-8-4 14:06 | 只看该作者
zhuotuzi 发表于 2017-7-17 15:05
好多C语言教程上没有这个概念,但是单片机里面很多用。

《C程序设计》上都没有提到这部分

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17
稳稳の幸福| | 2017-8-4 16:16 | 只看该作者
国内的书好多是没有的。。

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18
21mengnan| | 2017-8-4 21:26 | 只看该作者
学习了,课本上没有这个点。会不会是单片机独有的?

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19
yiy| | 2017-8-6 21:49 | 只看该作者
这是用一个变量操作一个BIT的唯一方式。要不然只能间接操作了。

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20
Lbsonggz| | 2017-8-15 19:31 | 只看该作者
便于内存管理,避免浪费flash,这是结构体的基本应用啊

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