本帖最后由 734774645 于 2017-6-8 14:41 编辑
前言录音例程涉及了录音和播放两大块内容,这篇笔记就先来说说播放,暂且先击**码这部分功能。 我的锤子便签中有上个月记下的一句话,“斯蒂芬·平克说,写作之难,在于把网状思考,用树状结构,体现在线性展开的语句里。”这篇代码解析也有类似的困难,代码的网状结构,如何用**这种线性载体来体现。我尽量挑出了主干,来讲解自己的理解。另外在**最后添加了一个模块拓扑图来帮助消化。 我还是建议大家还是多琢磨下源码,代码的事还是让代码来说话,笔记是一个辅助的概括梳理。 本文作者twowinter,转载请注明:http://blog.csdn.net/iotisan/ 查看代码主逻辑,主要是App_StartPlay和App_ProcessPlay这两个函数。下面就分别进行分析。 第一部分 App_StartPlay BOOL App_StartPlay(void)
{
// Initiate NuLiteEx audio decode lib with callback functions stored in g_asAppCallBack[0]
NuLiteExApp_DecodeInitiate(&g_sApp.sNuLiteExAppDecode, (UINT8 *)&g_sApp.uTempBuf, 0);
// Start NuLiteEx decode lib to decode NuLiteEx file stored from address and played from audio channel 0.
// And decode the first frame of PCMs.
if ( NuLiteExApp_DecodeStartPlayByAddr(&g_sApp.sNuLiteExAppDecode, AUDIOROM_STORAGE_START_ADDR, 0) == FALSE )
return FALSE;
// Light playback led(PB9) for display status.
OUT4(0);
// Start Ultraio Timer & HW pwm for UltraIO curve output
ULTRAIO_START();
// Start to playback audio.
Playback_StartPlay();
}
可以看到App_StartPlay主要牵扯了NuLiteExApp和Playback两部分子函数。 重中之重 NuLiteExApp_DecodeStartPlayByAddr由于对音频编解码这块比较陌生,我还是给对应代码做了中文注解方便消化。
BOOL NuLiteExApp_DecodeStartPlayByAddr(S_NULITEEX_APP_DECODE *psNuLiteExAppDecode, UINT32 u32NuLiteExStorageStartAddr, UINT8 u8PlaybackChannel)
{
UINT16 u16SampleRate;
// NuLiteEx解码库初始化对应的工作缓冲区,应用层传入temp缓存来方便解码库内部工作。另外根据传入的SPI地址从SPI取文件,获取采样率。
// NuLiteEx decoder initiates work buffer and returns sample rate.
if ( (u16SampleRate = NuLiteEx_DecodeInitiate( (UINT8*)psNuLiteExAppDecode->au32DecodeWorkBuf,
psNuLiteExAppDecode->pau8TempBuf,
u32NuLiteExStorageStartAddr,
g_asAppCallBack[psNuLiteExAppDecode->u8CallbackIndex].pfnReadDataCallback )) == 0 )
return FALSE;
// 给Playback模块对接对应的工作缓冲区,方便其下一步播放。
// Initiate and set output buffer variable(include frame size, buffer size etc.)
Playback_SetOutputBuf( &psNuLiteExAppDecode->sOutBufCtrl,
NULITEEXAPP_OUT_BUF_SIZE,
psNuLiteExAppDecode->i16OutBuf,
NULITEEXAPP_OUT_SAMPLES_PER_FRAME,
u16SampleRate );
// 工作缓冲区,置有效位。
// Trigger active flag of output buffer for NuLiteEx decoding
BUF_CTRL_SET_ACTIVE(&psNuLiteExAppDecode->sOutBufCtrl);
// 工作缓冲区中的读写指针赋值。
// Pre-decode one frame
psNuLiteExAppDecode->sOutBufCtrl.u16BufWriteIdx = NULITEEXAPP_OUT_SAMPLES_PER_FRAME;
if ( NuLiteExApp_DecodeProcess(psNuLiteExAppDecode) == FALSE )
{
BUF_CTRL_SET_INACTIVE(&psNuLiteExAppDecode->sOutBufCtrl);
return FALSE;
}
psNuLiteExAppDecode->sOutBufCtrl.u16BufReadIdx = NULITEEXAPP_OUT_SAMPLES_PER_FRAME;
// 记录当前播放的channel,用来停止播放。
// Record play channel index for stopping to play.
psNuLiteExAppDecode->u8PlaybackChannel = u8PlaybackChannel;
// 准备播放,把这里的循环缓冲区同playback共用。
// Add audio codec into channel and preper to play codec.
Playback_Add(psNuLiteExAppDecode->u8PlaybackChannel, &psNuLiteExAppDecode->sOutBufCtrl);
return TRUE;
}
也很重要的Playback_StartPlay
void Playback_StartPlay(void)
{
INT16 *pi16PcmBuf;
if( s_u8PlayCtrl == PLAYBACK_NOACTION ) // 这个s_u8PlayCtrl是playback模块内部处理的。
{
#if ( PLAYBACK_CHANNEL_COUNT > 1)
pi16PcmBuf = g_ai16DACSamples;
#else
pi16PcmBuf = &g_psDacBufCtrl->pi16Buf[g_psDacBufCtrl->u16BufReadIdx];// PCM数据缓冲区复制。
#endif
#if ((APU_FILTER_ENABLE == 1)&&(APU_UPSAMPLE == 2))
NuDACFilterEx_Up2Initial(g_au8Up2WorkBuf);
#elif ((APU_FILTER_ENABLE == 1)&&(APU_UPSAMPLE == 4))
NuDACFilterEx_Up4Initial(g_au8Up4WorkBuf);
#endif
g_u8AppCtrl|=APPCTRL_PLAY;
s_u8PlayCtrl |= PLAYBACK_START;
#if (APU_ENABLE)
{
UINT8 u8Count;
for( u8Count = 0; u8Count < 8; u8Count ++)
g_ai16DACSamples[u8Count] = 0; //Clear virtual buffer
}
#endif
Playback_ResetChannelVolume(0);
SPK_Start(); // 这里头开始调用DPWM来播放DPWM->DATA,DPWM_START_PLAY(DPWM);
#if (APU_PDMA_ENABLE)
PdmaCtrl_Start(APU_PDMA_CH, (uint32_t *)pi16PcmBuf, (uint32_t *)&DPWM->DATA, 8);// 将PCM缓冲数据传到DPWM->DATA中。
#endif
}
}
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