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DSP程序编写都需要注意些什么事项呢

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zhanghqi|  楼主 | 2017-6-29 18:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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spark周| | 2017-6-29 18:54 | 只看该作者
不影响执行速度的情况下,可以使用c或c/c++语言提供的函数库,也可以自己设计函数,这样更易于使用“裁缝师”优化处理

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板凳
liliang9554| | 2017-6-29 18:56 | 只看该作者
对,如:进行绝对值运算,可以调用fabs()或abs()函数,也可以使用if...else...判断语句来替代。

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地板
午夜粪车| | 2017-6-29 18:58 | 只看该作者
要非常谨慎地使用局部变量,根据自己项目开发的需要,应尽可能多地使用全局变量和静态变量。

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5
lizye| | 2017-6-29 18:59 | 只看该作者

一定要非常重视中断向量表的问题,很多朋友对中断向量表的调用方式不清楚。其实中断向量表中的中断名是任意取定的,dsp是不认名字的,它只认地址!!中断向量表要重新定位。这一点很重要。

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6
huangchui| | 2017-6-29 19:03 | 只看该作者

要明确dsp软件开发的第一步是对可用存储空间的分析,存储空间分配好坏关系到一个dsp程序员的水平。

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lizye| | 2017-6-29 19:04 | 只看该作者
是啊,对于dsp,我们有两种名称的存储空间,一种是物理空间,另一种是映射空间。物理空间是dsp上可以存放数据和程序的实际空间(包括外部存储器),我们的数据和程序最终放到物理空间上,但我们并不能直接访问它们。我们要访问物理空间,必须借助于映射空间才行!!但是映射空间本身是个“虚”空间,是个不存在的空间。

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8
lizye| | 2017-6-29 19:05 | 只看该作者
所以,往往是映射空间远远大于实际的物理空间,有些映射空间,如io映射空间,它本身还代表了一种接口。只有那些物理空间映射到的映射空间才是我们真正可访问(读或写)的存储空间。

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9
午夜粪车| | 2017-6-29 19:06 | 只看该作者

尽可能地减少除法运算,而尽可能多地使用乘法和加法运算代替吧

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10
zhenykun| | 2017-6-29 19:08 | 只看该作者
如果ti公司或第三方软件合作商提供了dsplib或其他的合法子程序库供调用,应尽可能地调用使用。这些子程序均使用用汇编写成,更为重要之处是通过了tms320算法标准测试。而且,常用的数字信号处理算法均有包括!!

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11
wyjie| | 2017-6-29 19:11 | 只看该作者
尽可能地采用内联函数!!而不用一般的函数!!可以提高代码的集成度。

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jlyuan| | 2017-6-29 19:12 | 只看该作者
编程风格力求简炼!!尽可能用c语言而不用c++语言。我个人感到虽然c++终代码长了一些,好象对执行速度没有影响。

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yszong| | 2017-6-29 19:14 | 只看该作者

因为在c5000中double型和float型均占有2个字,所以都可以使用,而且,可以直接将int型赋给float型或double型,但,尽可能地多使用int数据类型代替!这一点需要注意!!

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14
yszong| | 2017-6-29 19:16 | 只看该作者
程序最后至少要加上一个空行,编译器当这个空行为结尾提示符。

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15
午夜粪车| | 2017-6-29 19:17 | 只看该作者

大胆使用位运算符,非常好用!!

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shimx| | 2017-6-29 19:19 | 只看该作者
注意语言逻辑?注意代码风格?注意的太多了

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17
spark周| | 2017-6-29 19:20 | 只看该作者
编写程序代码时,要尽量添加注释,这样可以提高程序的可读性,便于代码交流和维护。

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18
午夜粪车| | 2017-6-29 19:21 | 只看该作者

必要时可以在软件中采用看门狗定时器来进行强制复位……等等,这些要注意的东西太多了。

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zhanghqi|  楼主 | 2017-6-29 19:25 | 只看该作者
结贴了,多谢大家讨论这么多哈,呵呵

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kkzz| | 2017-6-29 23:45 | 只看该作者
对 DSP 进行开发时,需要对其底层的硬件及外设进行相应的配置

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