本帖最后由 不亦心 于 2010-8-6 19:10 编辑
再再重编辑此贴,来者直接看20L,22L即可。。。。
(这水没白灌:victory: )
再重新编辑一次这贴子
震撼一下,匠人做事如此谨慎仔细,不佩服不行,向匠人学习:hug:
节点问题,8L补充有图,第22个按键问题,补充作者原话(这里为俺的不负责任向原作者和看此贴网友道歉),以免涂炭生灵:P (不过俺认为4键和6键组合键便是第22键,没必要单独用3个二极管或电阻,作者那个gif演示图片就没有用嘛)
对于下面俺自己的那个问题1不知道原帖是不是真的存在,可能只是 俺个人移植的存在问题,18楼俺顺便再更新个加上去抖动和防止一次按键多次响应扫描程序。
好久没有来灌水了,今天上来灌水,冒个泡……
今天灌水的内容是,3个I/O口,用尽可能少的二极管,接最多的按键。。。
说明:这是那个网站上的cowboy 的杰作:小小玩意,3个普通IO识别22个按键试验。有实物和程序玩意(用了9个二极管),俺只是山寨了一个6个二极管18个按键的
很崇拜,cowboy,很崇拜xwj,用同事常说的一句话来形容他们:总是被模仿,从未被超越!
各位在欣赏cowboy的杰作的同时,也麻烦各位给俺解释一下后面的两个小问题,谢谢。
cowboy:
(原帖链接不知道合不合适给出,索性就不给出了,想看原帖百度一下你就知道)
吸取各位前辈的经验,将之前二极管用量多的问题优化一下,目前不用二极管能接6键,2只二极管能接12键,6只二极管能接18键,9只二极管能接21键,第22键要单独占用3只二极管最不化算。
实验用89S51作试验,电路接线就是P1.2,P1.3,P1.4接键盘,P1.0接显示器。
/*==================================================================*
* 3个IO接识别22键测试程序 *
* ------------------------------------------------ *
* MCU: AT89C2051 *
* OSC: 12M cysytel *
* 程序设计:Cowboy *
* 程序版本:V1.0 *
*==================================================================*/
#include <reg52.h>
//================== IO口线连接 ==================
sbit Bus = P1^0;
sbit IO_a = P1^4;
sbit IO_b = P1^3;
sbit IO_c = P1^2;
//================== 变量声明 ====================
unsigned char Disp_buf[3];
unsigned char Dig;
unsigned char Key_count;
unsigned char bdata Key_state;
sbit KB0 = Key_state^0;
sbit KB1 = Key_state^1;
sbit KB2 = Key_state^2;
sbit KB3 = Key_state^3;
sbit KB4 = Key_state^4;
sbit KB5 = Key_state^5;
//================== 表格数据 ====================
code unsigned char LED_font[24]=
{
0x84,0x9f,0xa2,0x8a,0x99,0xc8,0xc0,0x9e,0x80, //012345678
0x88,0x90,0xc1,0xe4,0x83,0xe0,0xf0,0xff,0xfb, //9abcdef -
};
code unsigned char Key_tab[64]= //键码映射表
{// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
22, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, //0
0, 0, 0, 0, 0,18, 0, 0, 0, 0, //1X
0, 0, 0, 0, 0, 0, 3,14, 0, 0, //2X
20,10, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 1,19, //3X
0, 5, 0, 0, 0,15, 0,11, 0, 0, //4X
0,17, 0, 0,13, 8, 0,21, 0, 9, //5X
16,12, 7, 0 //6X
};
//=============== 检测按键 =================
void Key_scan()
{
unsigned char i;
Key_count --; //扫描次序
Key_count &= 3;
switch (Key_count) //按次序处理
{
case 2: //第一轮扫描
KB0 = IO_b;
KB1 = IO_c;
IO_a = 1;
IO_b = 0;
break;
case 1: //每二轮扫描
KB2 = IO_c;
KB3 = IO_a;
IO_b = 1;
IO_c = 0;
break;
case 0: //每三轮扫描
KB4 = IO_a;
KB5 = IO_b;
IO_c = 1;
break;
default: //每四轮扫描
if (!IO_a) KB0 = 0;
if (!IO_b) KB2 = 0;
if (!IO_c) KB4 = 0;
IO_a = 0;
//======更新显示缓冲区=======
i = Key_tab[Key_state];
if (i == 0)
{
Disp_buf[2] = 0x11; //显示三横
Disp_buf[1] = 0x11;
Disp_buf[0] = 0x11;
}
else
{
Disp_buf[2] = 0x0c; //字符"C"
Disp_buf[1] = i / 10; //键码十位
Disp_buf[0] = B;于 //键码个位
}
Key_state = 0;
}
}
/*===================================================================
ONE WIRE 显示总线驱动程序
===================================================================*/
//=============== 发送一位 =================
void Send_bit(bit Dat)
{
unsigned char i = 3;
if (!Dat) Bus = 0;
else
{
Bus = 0;
Bus = 1;
}
while(--i); //延时8us
Bus = 1;
}
//=============== 总线驱动 =================
void Bus_drive()
{
unsigned char i = 0;
unsigned char Sdat;
Send_bit(1); //Bit6消隐
do Bus = 1; while(--i); //延时768us
do Bus = 0; while(--i); //延时768us
Bus = 1;
Sdat = LED_font[Disp_buf[Dig++]]; //获取显示数据
Send_bit(Sdat & 0x01); //发送位0
Send_bit(Sdat & 0x02); //发送位1
Send_bit(Sdat & 0x04); //发送位2
Send_bit(Sdat & 0x08); //发送位3
Send_bit(Sdat & 0x10); //发送位4
Send_bit(Sdat & 0x20); //发送位5
Send_bit(Dig & 0x01); //发送位选1
Send_bit(Dig & 0x02); //发送位选2
while(--i); //延时512us
Send_bit(Sdat & 0x40); //发送位6
for (i = 7;i> 0;i--) Send_bit(1); //位6移至Dout
if (Dig == 3) Dig = 0;
}
/*===================================================================
延时 5ms 程序
===================================================================*/
void Delay_5ms()
{
while(!TF1);
TF1 = 0;
TH1 = (- 5000) / 256;
TL1 = (- 5000) % 256;
}
/*===================================================================
主程序
===================================================================*/
void main()
{
TMOD = 0x10; //定时器1,16位模式
TCON = 0xc0; //TR1=1;TF1=1;
while(1) //主循环
{
Bus_drive(); //显示总线驱动
Key_scan(); //检测按键
Delay_5ms(); //延时5MS
}
}
cowboy:
【29楼】 deepin ,我把22个按键的组态描述一下,看图就不会觉得费劲了
三个IO简称为 A,B,C 按键1 :A直接接地
按键2 :A、B通过两二极管同时接地 按键3 :B直接接地
按键4 :B、C通过两二极管同时接地 按键5 :C直接接地
按键6 :C、A通过两二极管同时接地 按键7 :B通过二极管被A拉低
按键8 :A通过二极管被B拉低 按键9 :C通过二极管被B拉低 按键10:B通过二极管被C拉低
按键11:A通过二极管被C拉低 按键12:C通过二极管被A拉低 按键13:A、B直接短路
按键14:B、C直接短路 按键15:C、A直接短路 按键16:B、C通过两二极管同时被A拉低
按键17:C、A通过两二极管同时被B拉低 按键18:A、B通过两二极管同时被C拉低
按键19:A通过二极管被B或C拉低 按键20:B通过二极管被C或A拉低 按键21:C通过二极管被A或B拉低
按键22:A、B、C通过三个二极管(或电阻)同时接地 <fontcolor=#699bcd>本贴被
cowboy 编辑过,最后修改时间:2009-02-09,22:30:52.
对于这种方式的按键识别方法,很多朋友担心编程会很复杂,其实仔细分析后也很简单.比如上面例子,其本的思路是依次把三个IO拉低,然后记录另外两个IO的状态,最后三个IO都不下拉,再记录一次,就可得出的结果.对于按下不同的按键,就有不同的结果.如果只扫18键,那么最后一次扫描可以省掉,即扫描三次即可.实际应用时5MS的扫描间隔可以用定时中断来实现,这样就只占用很少的MCU时间.
问题1:上程序中会不会出现这种情况,某次检测按键的时候,case2:扫描完后,按键松开了,那么后面的第2,3,4,次扫描到结果会导致Key_state的值和真实的按键值不同,导致错误按键判断????不知道会不会有这种情况。
我山寨的6个二极管,18个按键,基于AVR的:
图有点乱,凑合着看吧其中第18个按键是18(1)+18(2)两个按键同时按下。
#include<avr/io.h>
#include<util/delay.h>
#define SET_BIT(add,bitn) (add |= (1<<bitn))//位置1
#define CLR_BIT(add,bitn) (add &= ~(1<<bitn)) // 位清0
#define GET_BIT(add,bitn) (add & (1<<bitn))//获取位端口电平
void display(void);
void Key_scan();
void IO_init(void);
volatile unsigned char Key_count,num,n;//扫描次数,记录按键值,按键次数
volatile unsigned char Key = 0,i = 0xc0,j = 0xc0;
/*struct _BUTTON_FLAG//位域定义,存放按键值情况
{
unsigned char flag0:1;
unsigned char flag1:1;
unsigned char flag2:1;
unsigned char flag3:1;
unsigned char flag4:1;
unsigned char flag5:1;
unsigned char flag6:2;
}Key;*/
const unsigned char Key_tab[64] = //按键映射表
{
18,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,16,//0-f
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,13,0,0,0,9,//10-1f
5,0,0,0,0,0,1,17,0,4,0,0,0,14,0,10,//20-2f
0,0,0,15,0,0,12,7,0,0,0,8,0,11,6,0//30-3f
};
const unsigned char font[] = {0xbf,0x86,0xdb,0xcf,0xe6,0xed,0xfd,0x87,
0xff,0xef,0xf7,0xfc,0xb9,0xde,0xf9,0xf1,0xc0};//0-f和"_",数码管段码
int main(void)
{
IO_init();
while(1)
{
Key_scan();
display();
}
}
void IO_init(void)
{
DDRD = 0xff;
PORTD = 0x00;
DDRC = (1<<DDC0)|(1<<DDC1);
PORTC = (1<<;PC0)|(1<<;PC1);
DDRA = 0xf8;//PA0,PA1,PA2设为输入,高阻
PORTA = 0xff;
}
void Key_scan()
{
Key_count--;
Key_count &= 0x03;
switch(Key_count)
{
case 2:
if(GET_BIT(PINA,PINA1)) SET_BIT(Key,0);//Key.flag0 = 1;
if(GET_BIT(PINA,PINA2)) SET_BIT(Key,1);//Key.flag1 = 1;
CLR_BIT(DDRA,DDA0);
SET_BIT(PORTA,PA0);//PA0输入,高阻
CLR_BIT(PORTA,PA1);
SET_BIT(DDRA,DDA1);//PA1输出0
break;
case 1:
if(GET_BIT(PINA,PINA2)) SET_BIT(Key,2);//Key.flag2 = 1;
if(GET_BIT(PINA,PINA0)) SET_BIT(Key,3);//Key.flag3 = 1;
CLR_BIT(DDRA,DDA1);
SET_BIT(PORTA,PA1);//PA1输入,高阻
CLR_BIT(PORTA,PA2);
SET_BIT(DDRA,DDA2);//PA2输出0
break;
case 0:
if(GET_BIT(PINA,PINA0)) SET_BIT(Key,4);//Key.flag4 = 1;
if(GET_BIT(PINA,PINA1)) SET_BIT(Key,5);//Key.flag5 = 1;
CLR_BIT(DDRA,DDA2);
SET_BIT(PORTA,PA2);//PA2输入,高阻
break;
default :
if(!GET_BIT(PINA,PINA0)) CLR_BIT(Key,0);//Key.flag0 = 0;
if(!GET_BIT(PINA,PINA1)) CLR_BIT(Key,2);//Key.flag2 = 0;
if(!GET_BIT(PINA,PINA2)) CLR_BIT(Key,4);//Key.flag4 = 0;
CLR_BIT(PORTA,PA0);
SET_BIT(DDRA,DDA0);//PA0输出0
n++;
if(n == 2)
{
n = 0;
if(num == Key)//判断此处键值是否与上次扫描键值一样
{
if(Key == 0x3f);
else
{
i = Key_tab[Key];
j = i%10;
i = i/10;
i = font;//十位
j = font[j];//个位
}
}
else num = Key;
}
else num = Key;
Key = 0;
}
}
void display(void)
{
PORTD = i;
CLR_BIT(PORTC,PC0);
_delay_ms(3);
SET_BIT(PORTC,PC0);
PORTD = j;
CLR_BIT(PORTC,PC1);
_delay_ms(3);
SET_BIT(PORTC,PC1);
}
问题2:本来打算用位域来定义Key(见程序中注释掉的部分),但是后面用到 i = Key_tab[Key]的时候报错(GCC编译),后来改用移位宏定义了,请问是不是位域定义Key后,Key就不能再按字节来操作了???
不要只看cowboy得杰作,不理我的问题啊,先3Q!
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