12864这种现实方法怎么实现呢

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 楼主| 472666GAQ 发表于 2010-9-5 08:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
12864的打点画法我已近会了 但是 矢量绘图怎么弄呢什么思路呢

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HWM 发表于 2010-9-5 08:40 | 显示全部楼层
矢量则直线,采用折线绘制曲线图。

先得编制一个矢量(即直线)绘制基本模块,然后使用此模块采用折线方法绘出图来。注意,由于采用了折线,“点”的数目可以大为减少。一般可以设计成折线长度反比于曲线弯度的算法。
 楼主| 472666GAQ 发表于 2010-9-5 10:53 | 显示全部楼层
还能具体点么或者有什么教程  谢谢了
HWM 发表于 2010-9-5 11:01 | 显示全部楼层
to 3L:

没有具体的教程,学点几何就行。

设想一下,三角形,长方形或多边形用一个个点表示好呢?还是用直线(即两点连线)好。曲线也是如此,只要其满足一定的连续性。

关于矢量法,还有一个好处就是非常任意将图象放大或缩小。计算机中的“字”就是这样处理的。
 楼主| 472666GAQ 发表于 2010-9-5 11:34 | 显示全部楼层
你的意思是  就是比如说在  一个正旋周期采集30个点 然后每个点用直线连接起来对吧
HWM 发表于 2010-9-5 11:40 | 显示全部楼层
简单就是这样。
 楼主| 472666GAQ 发表于 2010-9-5 12:02 | 显示全部楼层
要是有点算法就好了
zuoxuqi 发表于 2010-9-5 12:03 | 显示全部楼层
学习了,正好可以试试
HWM 发表于 2010-9-5 14:09 | 显示全部楼层
要是有点算法就好了
472666GAQ 发表于 2010-9-5 12:02


画直线确实是有算法的,一般分小于45度和大于45度两种处理方法。小于45度,则横着打点;大于45度,则竖着打点。
 楼主| 472666GAQ 发表于 2010-9-5 19:11 | 显示全部楼层
highgear 发表于 2010-9-5 22:19 | 显示全部楼层
绘制直线, 园的方法可以用数控系统中的插补的原理, 计算量很低。网上也有现成的算法程序。
highgear 发表于 2010-9-5 22:20 | 显示全部楼层
绘制直线, 园的方法可以用数控系统中的插补的原理, 计算量很低。网上也有现成的算法程序。
g_turing 发表于 2010-9-6 22:55 | 显示全部楼层
DDA算法绘制直线,自己搜索。
g_turing 发表于 2010-9-6 22:57 | 显示全部楼层
如果CPU性能不够,直接线性插值,估计楼主的图片就是线性插值的。
 楼主| 472666GAQ 发表于 2010-9-7 10:19 | 显示全部楼层
对  我就是用的线性支差法  我已经实现了 谢谢大家的帮助  !!
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