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Win CE开发特性(1)

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sherry88|  楼主 | 2010-9-17 10:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Win CE开发特性(1)
最近一段时间,移动设备开发越来越多的成为了程序员社区的话题。移动设备主要包括智能手机和PDA,是嵌入式开发中很重要的一个方向。在智能手机领域被大多数手机厂商支持的J2ME无疑是领头羊,微软CE平台的SmartPhone也逐渐成为关注焦点。一直不温不火的PDA市场,也在行业应用领域有所收获,Pocket PC由于其开发与Windows平台的一致性而得到了开发人员的青睐。  
在长期关注程序员论坛的过程中,我发现由于Windows CE开发的独特性,加之多个版本并存、缺乏中文参考资料,所以论坛上充斥着大量相同的入门问题。我希望在这里能够为刚转入Windows CE开发的程序员明晰一些概念,将现有的Windows CE版本与开发工具之间的关系给大家解释清楚。
  Windows CE与平台开发
  Windows CE是微软为嵌入式设备打造的操作系统,而嵌入式设备可谓多种多样,这就要求CE操作系统必须是可定制的,所以微软将Windows CE设计为模块化的操作系统。说简单点,我们可以把Windows CE想像成一盒积木,你可以用积木搭建出任何物体,但不一定要把所有的积木都用上。
  Windows CE搭建出来的物体就是平台,是适应某种有固定标准的嵌入式设备的操作系统子集,最著名的平台就是Pocket PC了,是提供给没有键盘的掌上电脑使用的平台。由于平台和硬件的一致性,所以有时候我们也用平台的名称来称呼整个系统——硬件与操作系统的总和。
  我们也可以自己开发平台,开发工具是微软提供的Platform Builder,Platform Builder的版本号是和Windows CE的版本号一致的。
  更多程序员关心的是应用程序的开发,而应用程序开发是针对特定平台的,我们在开发之前必须安装目标平台的SDK,才能够开发出适应目标平台的开发工具。
  Windows CE开发环境综述
  初学者另外一个比较糊涂的概念是版本的问题,现在市面上能够见到Windows CE的两代产品,它们的内核分别基于Windows CE 3.0和Windows CE.NET(即4.0)。
  微软将今年刚面世的Pocket PC 2003和Smart Phone 2003统称为Windows Mobile 2003,我们大多数时候还是习惯地沿用老称谓。
  而市面上经常见到的Pocket PC 2002是基于Windows CE 3.0的平台,而Pocket PC 2003则是基于Windows CE.NET的平台,需要注意的是,Pocket PC 2003的内核是Windows CE.NET 4.2。而SmartPhone2003也是基于Windows CE.NET的。SmartPhone的最初版本是2002,基于Windows CE 3.0的,但是微软没有推出SmartPhone2002的中文版。
  清晰了平台与CE之间的关系,解释平台与开发工具之间的关系就很容易了。微软提供给应用程序开发者的工具包括:Embedded Visual Tools 3.0,其中包括Embedded Visual C++ 3.0和Embedded Visual Basic 3.0;Embedded Visual C++ 4.0和Visual Studio.NET。
  开发工具的版本号是与Windows CE的版本号对应的。EVC3.0和EVB3.0是用来开发基于Windows CE 3.0平台的应用程序的,比较常见的平台有:Pocket PC 2002、Pocket PC 2000、Palm-size PC、HPC。而EVC4.0是用来开发Windows CE.NET平台的程序的,主要包括Pocket PC 2003和SmartPhone 2003。
  Visual Studio.NET针对嵌入式设备开发需要SDE的支持,而VS.NET 2003中包括了SDE,不需要另外安装。Visual Studio.NET开发的程序需要目标平台支持.NET Compact Framework。现在支持.NET Compact Framework的平台有Pocket PC 2002和Pocket PC 2003。这里需要注意的是SmartPhone 2003是不支持.NET Compact Framework的。
  EVB开发入门
  微软已经宣布EVB不再支持Windows CE.NET,所以EVB的最终版本是3.0。但由于EVB的易上手性和快速开发的特点,在VS.NET横空出世之前,它成为Windows CE平台上快速开发的不二之选。现在EVB仍然适合Windows CE 3.0平台上小型应用程序的快速开发。如果您不是专职的Windows CE程序员,而只是需要在Windows CE平台上开发整个系统的一部分,那么EVB可以让您用很短的时间开发出您想要的程序。
  EVB的开发环境的搭建也是十分简单,您可以从微软的网站上下载EVT 2002,其中包含了EVC 3.0、EVB 3.0和Pocket PC 2002 SDK和SmartPhone 2002 SDK。按照提示将EVB和Pocket PC 2002 SDK安装好后就可以进行开发了。SDK中包含模拟器,在没有实际设备的情况下,可以利用模拟器来调试程序。
  这里需要注意的是,开发环境和模拟器之间是通过网络连接协议进行通讯的,所以开发所用的计算机上必须有一个活动的网络连接。如果没有,可以安装微软的虚拟网卡。

  EVB的开发环境与VB类似,因为Windows CE应用程序需要在模拟器或者实际设备上调试,所以我们必须选择程序的输出目标。如果您选择了Emulation,在您按下运行(或F5)后,EVB将自动启动模拟器,并把程序下载到模拟器中。
  由于新的Windows CE.NET将不再支持EVB,微软建议EVB程序员使用VB.NET开发新的程序,而对于原有的EVB程序也给出了迁移路径,关于这方面的论述,您可以参考MSDN**《Moving from eMbedded Visual Basic to Visual Basic .NET》。
  EVC开发入门
  无论是Win32平台还是WinCE平台,Visual C++都是一个强大的开发工具。而EVC也是WinCE上的主流开发工具。EVC支持MFC类库的子集,可以给开发者提供最强大的支持,也使Win32平台上的VC程序员可以很容易地迁移到WinCE平台上。但由于MFC类库需要一个DLL,所以对某些存储空间有限的嵌入式设备来说,这是个很大的负担,所以SmartPhone就不支持MFC。

  说这么多,让我们来创建一个EVC的工程。是不是和VC很像,需要提醒大家注意的是,由于嵌入式设备支持的CPU种类很多,我们在选择创建工程类型的同时,也要把该工程所支持的CPU类型选择好。创建工程的过程和VC是一样的。当然不同的平台支持的工程类型是不同的,比如Pocket PC 2003有支持MFC和API的两种工程,而SmartPhone 2003则只有支持API的一种工程。

  EVC中比VC环境中多了一行下拉菜单的选项,分别用来选择:工程、SDK、CPU类型和输出设备。以Pocket PC为例,在实际设备上调试应该选择Win32(WCE ARMV4)Debug ,而在模拟器上则需要选择Win32(WCE emulator)Debug。
  VS.net开发入门
  又来到我们的.NET时间了,我怎么说又?最近大家都被JAVA和.NET搞得头昏脑胀了吧?不管大家怎么吵,.NET Compact Framework对于手中缺少开发利器的嵌入式程序员无疑是一大福音。Visual Studio .NET 2003完全支持对移动设备的开发,好了,让我们开始一段奇幻的.NET之旅吧。

  打开VS.net 2003,选File - New – Project,就打开了上面的界面。让我们来建立一个Visual C#的工程,然后选择Smart Device Application,然后OK。

  你在这里要选择目标设备:Pocket PC、SmartPhone、Windows CE(指的是其他平台),下面则是选择创建的工程类型,我们选择“Windows Application”,左边是选择的平台所支持的模拟器。最后点击OK,我们就可以进入VS.NET的主界面了。
  选择输出设备的情况和EVB十分类似,只需要选择输出设备,而不用选择CPU类型。当然了,因为.NET是运行在虚拟机上的了。在CPU类型众多的嵌入式领域,.NET和JAVA才能真正发挥自己的强项。

  当然,我们也可以选择VB.NET作为开发智能设备的语言,情况和C#完全一样。目前智能设备开发只支持C# 和VB.NET。爱好C++的程序员可能还要等上一段时间。
Windows CE 开发的忠告
  可以说当我们花了大部分时间将已有的应用程序移植到Microsoft Windows CE中。一般说来,这个计划不是太难。我们起步于Microsoft Win32代码,当然Windows CE是基于Win32应用程序接口(API)的。有利的是,我们的应用程序(即Raima 数据管理器)有方便的使用接口,并包含一个大约由150个子函数组成的库,这些函数都是由C语言写成,可以用来创建、管理和访问数据库。
  按建立应用程序的方式来说,我们原以为将它移植到Windows CE中是一项相对简单的C语言编程练习。然而,我们不久便遇到好些困难。从粗心大意的错误开始,比如在基于Windows NT 的Windows CE仿真器上使用Microsoft Windows NT库,接着又违背Windows CE的编程戒律,如"千万不要给Unicode(国际标准组织10646标准)字符分配奇数内存地址"。
  大约有百分之九十的问题或多或少地与Unicode有关。尽管Unicode编程不难,但是,当给单字节字符编写代码时,很容易出错(我有过许多次错误)。
  下面这些忠告是根据我们在Windows CE上编写Raima 数据管理器的经验总结出来的,但我相信,在做任何其它Windows CE程序之前,它们都值得借鉴。毕竟大多数Windows开发者,当他们创建第一个Windows CE应用程序时,真正运用的是已掌握的Win32知识。
不要在仿真器上使用Windows NT库
  这里所讨论的第一个错误实在太愚蠢了,但我还是陷了进去,也许你也会。当用Microsoft VC++(5.0版)创建一个Windows CE程序时,你会发现,包含路径(include)、库路径(library)、及可执行程序路径被自动调整以匹配反应目标环境的选择。因此,比如说为Windows CE模拟器建立应用程序时,你会发现,include路径没有指向Win32的包含文件(在VC目录下),而是指向Windows CE包含文件(在WCE目录下)。千万别去修改。
  由于Windows CE在Windows NT下运行,所以仿真器上运行的程序能够调用任一Windows NT动态链接库(DLL)中的函数,即使这个DLL不是模拟器的成员也一样。显然,这不是很好的事,因为相同的函数也许在手持PC(H/PC)或Windows CE设备上不可用,而你的软件最终要能在这些设备上运行。

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沙发
coco11| | 2011-2-16 22:41 | 只看该作者
学习了。

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