从一个开发小组遭遇的失误和困难中吸取教训, 从草图开始, 直到最后完成 尽管我们从不认为这是件容易的事, 但当我们开始规划一个连接到iPod 控 制器和基座的短距双向RF产品时, 头脑中仍然萦绕着那句让设计师头疼的俗语: Tuneview 配备一个1.5 英寸的LCD 屏, 拥有类似iPod 的菜单导航功能, 可 以显示"Playlists(播放清单)"和"Artists", 实际操作距离大于50 米. 我们很快紧跟 iPod的步伐推出了一款升级产品, 通过遥控器和连接到USB口的RF收发器, 可 以去控制在Mac或PC上运行的iTunes. 我们的设计团队应该有理由为该产品而 可惜,由于这些产品面市的时间延迟了一年,这种自豪感也打了折扣. 为什么会这样呢?因为当我们开始该项目的时候, 大家都缺少射频方面的经 验. 而且, 我们当时甚至还没有决定使用哪一种RF 模块, 购买哪一种商业软件, 或是IP,选择哪种通信协议,而不是从新设计这些东西,我们只有边做边学. 我们发 现RF是一个非常复杂和困难的领域,因为它所涉及的知识实在是博大精深. 如果 你和我们一样,工作经验仅限于数字系统的软硬件方面,那么模拟系统的工作将会 比如, Tuneview 项目要求我们必须成功地集成三个独立的模拟子系统(射频, 功率放大和天线). 而用来连接这些子系统的无源器件(电容,电阻和电感)在微波 频段(如2.4 GHz)将会表现出完全不同的特性, 寄生效应将变的非常重要. PCB的 布板也要遵循全新的规则,而一旦出现问题,解决起来也将非常复杂.我们是从痛 甚至RF方案的选择也并非一帆风顺. 我们首先想到的技术有Wi-Fi, Bluetooth(蓝 牙), 和ZigBee, 但是综合考虑了诸如工作距离,功能,功耗,延迟,以及干扰和安全 性等问题后,我们还是放弃了在本项目中使用这些技术. 在排除了以上的选择之后, 我们开始注意到一些专有的2.4-GHz解决方案,终 于发现了一种能__________够满足我们要求的技术. 在产品面市之后,我们有时间回过头来反思这个项目,我们认为我们的经验对 于那些准备设计连接到消费电子产品或外设的短距无线产品的工程师们是有帮 |