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这不是简简单单的延时吗?

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yszong|  楼主 | 2017-11-11 10:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
pi, AC, ck, dc, TE

count是定时器0的计数变量
interrupt void cpu_timer0_isr(void)
{
    count++;
    PieCtrlRegs.PIEACK.all=PIEACK_GROUP1;
}

我在主函数里面用到了
        count=0;
        while(count!=10);

为什么就停到这里了?这不是简简单单的延时吗?

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沙发
liliang9554| | 2017-11-11 10:08 | 只看该作者

自己单步调试,看count变量的值,就会发现问题了

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板凳
yszong|  楼主 | 2017-11-11 10:11 | 只看该作者

count 一直走  不会变成零  但是在定时器零中断里面 就可以改变count 比如 if(count==10)
count=0;  就可以

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地板
zhaoxqi| | 2017-11-11 10:12 | 只看该作者
你的定时器的定时频率多少?声明count变量时前面加上volatile,你将while(count!=10);改成while(count<10);试一下

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5
jiajs| | 2017-11-11 10:15 | 只看该作者
给count赋值   但当count不等于10时   下一步动作是什么   你没有给出来   建议改为当count++; while( count = 10)  break;

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6
yszong|  楼主 | 2017-11-11 10:16 | 只看该作者
谢谢你 但是我没有count++吗?我在定时器中有这句啊?还没有实验4楼的,可能他说的有点道理

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7
jiahy| | 2017-11-11 10:42 | 只看该作者
可能被优化了,或许定时器出来的值在主程序被重新赋值了,然后读到的为最新值

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8
yszong|  楼主 | 2017-11-11 10:44 | 只看该作者
哦?被编译软件优化?这个名词我还是第一次听到,怎么回事?能说详细点吗?怎么处理呢?谢谢

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9
dengdc| | 2017-11-11 10:45 | 只看该作者
确定进中断了吗,加个打印消息,看看。

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午夜粪车| | 2017-11-11 11:31 | 只看该作者
volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象。下面举例说明。在DSP开发中,经常需要等待某个事件的触发,所以经常会写出这样的程序:
short flag;
void test()
{
do1();
while(flag==0);
do2();
}这段程序等待内存变量flag的值变为1(怀疑此处是0,有点疑问,)之后才运行do2()。变量flag的值由别的程序更改,这个程序可能是某个硬件中断服务程序。例如:如果某个按钮按下的话,就会对DSP产生中断,在按键中断程序中修改flag为1,这样上面的程序就能够得以继续运行。但是,编译器并不知道flag的值会被别的程序修改,因此在它进行优化的时候,可能会把flag的值先读入某个寄存器,然后等待那个寄存器变为1。如果不幸进行了这样的优化,那么while循环就变成了死循环,因为寄存器的内容不可能被中断服务程序修改。为了让程序每次都读取真正flag变量的值,就需要定义为如下形式:
volatile short flag;
需要注意的是,没有volatile也可能能正常运行,但是可能修改了编译器的优化级别之后就又不能正常运行了。因此经常会出现debug版本正常,但是release版本却不能正常的问题。所以为了安全起见,只要是等待别的程序修改某个变量的话,就加上volatile关键字

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jlyuan| | 2017-11-11 11:46 | 只看该作者
我在写一些小程序的时候,不用volatile就可以改变我的count的值 为什么在一个项目中 就有可能不变了呢?

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yszong|  楼主 | 2017-11-11 11:47 | 只看该作者

明白了,呵呵

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