实验通过AppObjCreate函数创建两个队列消息,容量都是10个消息,队列1,2分别为uint8_t和struct Msg *类型,按键K1,实现队列1一个计数的增加,然后在Beep任务中接收这个变化的值,任务2实现结构体元素的增加,在LED任务中接收这个增量并打印出来。需要说明的是,freertos消息队列是通过副本机制传递的,而不是引用,
我们查看底层实现,
freertos通过使用memcpy复制的内容。以简单的数据元素为例: uint8_t ucCount = 0; xQueueSend(xQueue1,(void *) &ucCount,(TickType_t)10) 这里是发送队列消息函数,下面看接收: uint8_t ucQueueMsgValue;
xQueueReceive(xQueue1, /* 消息队列句柄 */
(void *)&ucQueueMsgValue, /* 存储接收到的数据到变量ucQueueMsgValue中 */
(TickType_t)xMaxBlockTime) 这里是最简单的uint_8类型元素,要想把发送函数的uint_8定义的数据,包括该数据在发送函数之前被更改后的值发送给接收函数,我们需要传递给发送函数send一个uint_8定义数据的地址,这样可以通过地址传递到memcpy函数,实现复制,这也就是为什么上面说的freertos的消息队列不是引用而是复制,要是引用的话,可以直接传这个uint_8类型的数据,而我们此时在freertos操作系统上,是副本传递,通过memcpy,所以需要给uint_8类型数据的地址。 这个或许并不具有什么迷惑性,但是,官方的参考demo,要是不认真理解一下,是想不通的。 在本次实验中传递一个结构体就是官方的参考历程: 发送函数: MSG_T *ptMsg;//MSG是个结构体 ptMsg = &g_tMsg;//g_tMsg是一个结构实体而且是全局区定义的
/* 初始化数组 */
ptMsg->ucMessageID = 0;
ptMsg->ulData[0] = 0;
ptMsg->usData[0] = 0; xQueueSend(xQueue2, /* 消息队列句柄 */
(void *) &ptMsg, /* 发送结构体指针变量ptMsg的地址 */
(TickType_t)10) 接收函数:
MSG_T *ptMsg; xQueueReceive(xQueue2, /* 消息队列句柄 */
(void *)&ptMsg, /* 这里获取的是结构体的地址 */
(TickType_t)xMaxBlockTime);/* 设置阻塞时间 */ 这里的关键就在第二个参数ptMsg,它已经是指针了,为什么还要取地址,这样不是一个二级指针了吗,而它的参数是void *,给人的感觉应该就是传一个地址,虽然二级指针也是地址,但是总觉得不应该设计成二级指针赋值给一个一级指针,哪怕你是void*。但是我们既然使用了freertos,就要遵循别人的设计,别人这样做,肯定有自己的道理,我们做到熟练应用即可。试想,消息发送函数,要发送数据,要得到这个数据的地址以给memcopy,如果传递的数据本身就是地址(指针),那么我们要把这个地址传到接收函数去,就应该得到此时指针的地址才行,也就是传递一个指针的值,注意不是指针指向的值。关键我们要通过memcpy函数,传递一个指针的值通过memcpy必然是需要二级指针的,这样才可以操作一级指针的值,这样也就可以理解为什么ptMsg已经是指针了,却还是要传递ptMsg的地址,因为只有这样,才可以通过memcpy函数把ptMsg指针的值给到接收函数的指针,这样在接收函数中操作这个结构体类型的指针,就可以得到发送端的数据。这样做的好处是,避免了大数据的拷贝,只拷贝指针,提高了效率,但是使用指针,一定不要在栈空间开辟,这也是为什么我们定义g_tMsg结构体实体在全局区。但是freertos任务中一直有while(1),元素生命周期一直都在,此时还是可以使用局部变量做数据传递工具,但是这样的编程模式应该摒弃,我们采用全局区开辟的空间。更多参见下一篇随笔。 那么你可能会问了,那我直接给指针ptMsg看看行不行呢,不给指针的地址即&ptMsg。答案是肯定的,不行。给ptMsg,相当于把ptMsg指向的数据给了接收端,而freertos要求是的,你传一个你想要发送消息的地址,我们想要发送的消息是ptMsg,它的地址是&ptMsg,所以我们必须传递&ptMsg。并不能简单看类型是否完全贴切,要看源码内部实现,毕竟强制类型转换太霸道。 再者,你还是觉得这样很诧异,那么你可以使用结构,而不要使用结构体指针,这样你传递的时候就是这个结构的指针了。但是注意,使用结构本身不使用结构体指针的时候,创建消息队列里面的siezof要改成结构体而不再是上面的结构体指针: xQueue2 = xQueueCreate(10, sizeof(struct Msg )); 当然后面的->操作,要改成 . 操作。 实验现象如下:
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