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握手问题

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yufe|  楼主 | 2011-6-26 22:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
void shakeHand_A()                        //握手信号
{
        do{
                SBUF=0xaa;        //发送联络信号                           
                while(TI==0);        //等待一帧发送结束
                     TI=0;
                while(RI==0);        //等待乙机回答                        
                    RI=0;
        }while((SBUF^0xbb));        //乙机未准备好,继续联络
}                                                                           

void shakeHand_B()                          //握手信号
{        
          do{
                   while(!RI);
                 RI=0;
        }while((SBUF^0xaa));        //判断甲机请求否

        SBUF=0xbb;                //发应答信号
        while(!TI);
        TI=0;
}

如果A机的握手程序开始了,可是这是B机的程序还没到这边
沙发
llia| | 2011-6-26 22:51 | 只看该作者
没有接受到A机发的数据,当然也不会向A发送确认信号

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板凳
yufe|  楼主 | 2011-6-26 22:56 | 只看该作者
A机没有收到数据程序也不会向下走啊

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地板
llia| | 2011-6-26 23:01 | 只看该作者
是啊,程序就死在这边了

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5
yufe|  楼主 | 2011-6-26 23:11 | 只看该作者
哦,知道了

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6
wangpe| | 2011-6-26 23:24 | 只看该作者
知道就好
这样的程序仅用来DEMO.

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7
langgq| | 2011-6-26 23:29 | 只看该作者
嗯,现实中一般还是要打包发送

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8
wangzsa| | 2011-6-26 23:43 | 只看该作者
呵呵,当然一定要设超时控制...

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9
jack_shine| | 2011-6-27 09:36 | 只看该作者
lz用串口在模拟什么协议呢?

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yufe|  楼主 | 2011-6-27 20:23 | 只看该作者
发了个小错误。。。结贴了

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