在耳机使用中,我们发现游戏中的使用将是很大一部分需求,尤其是需要在音乐和游戏都在使用的时候使用一款纯耳机就能获得更好的听音效果。如果功能太多的话会,智者不为。 游戏耳机相对音乐耳机来说,,更注重声场和定位感(比如射击、枪战类游戏就需要定位),同时对低频的量和力度有加重,进而满足使用者对于游戏音效的体验。而音乐耳机从本质上说更注重音质,合适的音域内效果超好,音质纯净,声音又穿透性。 总的来说,大部分的耳机都可以作为游戏耳机,只要方向感不出问题就可以,但是好的音乐耳机尽量不要当成游戏耳机来用,过度追求的良好音质反而会影响声音真实方向的判断。 在众多的耳机中,游戏耳机具有灵敏度优势。相对封闭的听音环境,也更利于游戏玩家感受到声音的细节、提升对声音的判断力。因此,与传统耳机相比,游戏耳机更具定位能力优势,更能表达出声音的方向感,更适宜于在3D游戏中将声音表达清晰。而且以玩家为服务对象的游戏耳机,一般还会对低频量感进行加强处理,从而推动游戏情节、让玩家更容易全身心投入到游戏中去,从而做到“听音定位,百步穿杨”。 伴随着游戏产业的深入开发,很多游戏产品都在随着年轻人群中的“电竞”、“运动”心里导向蓬勃成长,游戏玩家的队伍正在不断的壮大。在这一趋势下,嗅觉敏锐的PC外设市场,也迅速展开了产品线细化,定位、高清等功能性的主打产品发展良好。 恩智浦提供了一套适用于有线和无线游戏耳机以及虚拟环绕耳机/处理器的完整解决方案。我们的Symphony®DSP包含通过一副标准耳机建构完整7.1通道声场所需的所有处理技术,如Dolby Digital®/DTS解码、PLIIx或Neo6™后处理以及Dolby®耳机技术。 恩智浦DSP无需微控制器即可提供完整的解决方案;并且所有启动和通用IO功能均可通过该DSP和低成本的串行EEPROM执行。 Manufacturer | Model | Description | NXP | LS1012A | ARM处理器 | NXP | LS1024A | ARM处理器 | NXP | LS102MA | ARM处理器 | ON Semiconductor | LE25S40MB-AH | Flash | ON Semiconductor | LE25U20AMB-AH | Flash | Linear | LTC2974 | 电源管理 | TI | LM3880MF-1AA/NOPB | 电源管理 | Fairchild | FAN7631SJX | 电源管理 | Seeed Studio | 101020023 | Sound Sensor | Skyworks Solutions Inc. | AAT3693IDH-AA-T1 | Battery Chargers | Texas Instruments | LM3658SD/NOPB | Battery Chargers | STMicroelectronics | TS4990IST | 音频放大器 | STMicroelectronics | E-TDA7391PDTR | 音频放大器 | Abracon LLC | ASFL1-27.000MHZ-EK-T | 振荡器 | Diodes Incorporated | FNETHE025 | 振荡器 | IDT, Integrated Device Technology Inc | XLH335050.000000I | 振荡器 |
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