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选择DSP

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沙发
heweibig| | 2011-8-15 16:24 | 只看该作者
速度: DSP速度一般用MIPS或FLOPS表示,即百万次/秒钟。根据您对处理速度的要求选择适合的器件。

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板凳
wuhany| | 2011-8-15 16:35 | 只看该作者
一般选择处理速度不要过高,速度高的DSP,系统实现也较困难。

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地板
lizye| | 2011-8-15 16:40 | 只看该作者
精度,DSP芯片分为定点、浮点处理器,对于运算精度要求很高的处理,可选择浮点处理器。

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5
jiahy| | 2011-8-15 16:42 | 只看该作者
定点处理器也可完成浮点运算,但精度和速度会有影响。

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6
shimx| | 2011-8-15 16:47 | 只看该作者
寻址空间

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7
dengdc|  楼主 | 2011-8-15 16:51 | 只看该作者
能详细说说吗

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8
shimx| | 2011-8-15 16:53 | 只看该作者
不同系列DSP程序、数据、I/O空间大小不一,与普通MCU不同,DSP在一个指令周期内能完成多个操作,所以DSP的指令效率很高,程序空间一般

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9
shimx| | 2011-8-15 17:02 | 只看该作者
不会有问题,关键是数据空间是否满足。

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10
shimx| | 2011-8-15 17:02 | 只看该作者
数据空间的大小可以通过DMA的帮助,借助程序空间扩大。

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11
spark周| | 2011-8-15 17:07 | 只看该作者
成本也得考虑啊

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12
jiaxw| | 2011-8-15 17:10 | 只看该作者
嗯,一般定点DSP的成本会比浮点DSP的要低,速度也较快。

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13
五谷道场| | 2011-8-15 17:20 | 只看该作者
要获得低成本的DSP系统,尽量用定点算法,用定点DSP。

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14
spark周| | 2011-8-15 17:22 | 只看该作者
实现方便不方便

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15
五谷道场| | 2011-8-15 17:27 | 只看该作者
浮点DSP的结构实现DSP系统较容易,不用考虑寻址空间的问题,指令对C语言支持的效率也较高。

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16
午夜粪车| | 2011-8-15 17:29 | 只看该作者
内部部件也要考虑

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17
heweibig| | 2011-8-15 17:41 | 只看该作者
是,根据应用要求,选择具有特殊部件的DSP。

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18
午夜粪车| | 2011-8-15 17:44 | 只看该作者
如:C2000适合于电机控制;OMAP适合于多媒体等。

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19
ttlasong| | 2011-8-16 08:57 | 只看该作者
:)

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20
jack_shine| | 2011-8-16 09:03 | 只看该作者
成本

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