4.互斥量 互斥量是一个包含优先级继承机制的二进制信号量。用于实现同步(任务之间或者任务与中断之间)的话,二进制信号量是更好的选择,互斥量用于简单的互锁。 用于互锁的互斥量可以充当保护资源的令牌。当一个任务希望访问某个资源时,它必须先获取令牌。当任务使用完资源后,必须还回令牌,以便其它任务可以访问同一资源。 互斥量和信号量使用相同的API函数,因此互斥量也允许指定一个阻塞时间。阻塞时间单位为系统节拍周期时间,数目表示获取互斥量无效时最多处于阻塞状态的系统节拍周期个数。 互斥量与二进制信号量最大的不同是:互斥量具有优先级继承机制。也就是说,如果一个互斥量(令牌)正在被一个低优先级任务使用,此时一个高优先级企图获取这个互斥量,高优先级任务会因为得不到互斥量而进入阻塞状态,正在使用互斥量的低优先级任务会临时将自己的优先级提升,提升后的优先级与与进入阻塞状态的高优先级任务相同。这个优先级提升的过程叫做优先级继承。这个机制用于确保高优先级任务进入阻塞状态的时间尽可能短,以及将已经出现的“优先级翻转”影响降低到最小。 在很多场合中,某个硬件资源只有一个,当低优先级任务占用该资源的时候,即便高优先级任务也只能乖乖的等待低优先级任务释放资源。这里高优先级任务无法运行而低优先级任务可以运行的现象称为“优先级翻转”。 为什么优先级继承能够降低优先级翻转的影响呢?举个例子,现在有任务A、任务B和任务C,三个任务的优先级顺序为任务C>任务B>任务A。任务A和任务C都要使用某一个硬件资源,并且当前任务A占有该资源。 先看没有优先级继承的情况:任务C也要使用该资源,但是此时任务A正在使用这个资源,因此任务C进入阻塞,此时三个任务的优先级顺序没有发生变化。在任务C进入阻塞之后,某硬件产生了一次中断,唤醒了一个事件,该事件可以解除任务B的阻塞状态。在中断结束后,因为任务B的优先级是大于任务A的,所以任务B抢占任务A的CPU权限。那么任务C的阻塞时间就至少为:中断处理时间+任务B的运行时间+任务A的运行时间。 再看有优先级继承的情况:任务C也要使用该资源,但是此时任务A正在使用这个资源,因此任务C进入阻塞,此时由于优先级A会继承任务C的优先级,三个任务的优先级顺序发生了变化,新的优先级顺序为:任务C=任务A>任务B。在任务C进入阻塞之后,某硬件产生了一次中断,唤醒了一个事件,该事件可以解除任务B的阻塞状态。在中断结束后,因为任务A的优先级临时被提高,大于任务B的优先级,所以任务A继续获得CPU权限。任务A完成后,处于高优先级的任务C会接管CPU。所以任务C的阻塞时间为:中断处理时间+任务A的运行时间。看,任务C的阻塞时间变小了,这就是优先级继承的优势。 优先级继承不能解决优先级反转,只能将这种情况的影响降低到最小。硬实时系统在一开始设计时就要避免优先级反转发生。
图4-1 互斥量用于保护资源 如图4-1所示,互斥量用来保护资源。为了访问资源,任务必须先获取互斥量。任务A想获取资源,首先它使用API函数xSemaphoreTake()获取信号量,成功获取到信号量后,任务A就持有了互斥量,可以安全的访问资源。期间任务B开始执行,它也想访问资源,任务B也要先获得信号量,但是信号量此时是无效的,任务B进入阻塞状态。当任务A执行完成后,使用API函数xSemaphoreGive()释放信号量。之后任务B解除阻塞,任务B使用API函数xSemaphoreTake()获取并得到信号量,任务B可以访问资源。
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