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DSP系统设计

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aass1|  楼主 | 2011-8-17 16:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在数字信号处理技术中,DSP+FPGA是目前比较通用的方式。通用DSP对系统进行管理,并协同功能强大的FPGA完成图像算法,实现设计功能要求。  消像旋是一种常用的的数字图像处理技术,传统的消像旋都是在二维平面中进行的,由于旋转后图像像素点坐标不再是整数,故旋转后必须对像素点灰度进行二维插值运算,由于其运算过程复杂,运算量也大,尤其是当对旋转后的图像质量要求较高时,需要采用高阶数的插值运算,如3阶、4阶等,则运算量更大。因此单纯采用软件实现,其运算时间过长,实时性差,无法满足高速图像旋转的要求,更不用说在视频条件下使用。
  ● 观瞄显示界面设计
  观瞄显示界面如图2所示。通过图文混合技术,可以在显示界面上很方便地产生电子分划,形式灵活可变且精度高,可以容易实现不改动光学系统而完成零位校准、对比度亮度调整、动态变形消隐等任务。观瞄区域是一个圆形,圆形以外至屏幕边缘则是固定灰度的背景,用于叠加图文信息。屏幕左上是命令菜单,显示当前执行的命令,右上是控制参数,具体显示控制字符。在屏幕左下,是系统的状态信息,右下则是调试命令,平时不显示,只在系统进入自身调试状态时才显示。

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沙发
wuhany| | 2011-8-17 21:18 | 只看该作者
不错,支持一下

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