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(10.27更新)纯C语言实现的一个按键驱动-ButtonDrive

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楼主
caijie001|  楼主 | 2018-10-24 12:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 caijie001 于 2018-10-28 10:19 编辑

ButtonDrive
纯C语言实现的一个按键驱动,可移植性强,支持单双击、连按、连按释放、长按;采用回调处理按键事件(自定义消抖时间),使用只需3步。
1:创建按键
2:按键事件与回调处理函数链接映射。
3:周期检查按键。


前言
前几天写了个按键驱动,参考了MulitButton的数据结构的用法,逻辑实现并不一样。 在这里感谢所有的开源开发者,让我从中学到了很多,同时网络也是一个好平台,也希望所有的开发者能形成良性循环,从网络中学知识,回馈到网络中去。感谢MulitButton的作者0x1abin,感谢两位rtt的大佬:**师流光

Button_drive简介
Button_drive是一个小巧的按键驱动,支持单击、双击、长按、连续触发等(后续可以在按键控制块中添加触发事件),理论上可无限量扩展Button,Button_drive采用按键触发事件回调方式处理业务逻辑,支持在RTOS中使用,我目前仅在RT-Thread上测试过。 写按键驱动的目的是想要将用户按键逻辑与按键处理事件分离,用户无需处理复杂麻烦的逻辑事件。

源码下载:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复




10-27更新:
目前我已将按键驱动做成软件包(packages),如果使用RT-Thread操作系统的话,可以在env中直接配置使用
步骤如下:
1.选择在线软件包

2.选择外设驱动相关

3.找到按键驱动button_drive

4.通过宏定义配置自己想要的相关信息


在env自动生成工程的时候,已经完成这些自动配置,直接使用即可,这就是软件包的好处,能直接生成工程并且添加到工程分组中









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21ic小喇叭 打赏了 5.00 元 2018-10-25

评论
caijie001 2018-10-25 12:19 回复TA
写这个驱动是为了将用户的按键事件与处理逻辑分离开 

相关帖子

沙发
caijie001|  楼主 | 2018-10-24 12:23 | 只看该作者
Button_drive使用效果

  • 单击与长按



  • 双击



  • 连按




  • 连按释放





使用特权

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板凳
caijie001|  楼主 | 2018-10-24 12:28 | 只看该作者
本帖最后由 caijie001 于 2018-10-24 12:29 编辑

ButtonDrive使用方法
1:创建按键,初始化按键信息,包括按键名字、按键电平检测函数接口、按键触发电平。
Button_t Button1;
Button_t Button2;   
Button_Create("Button1",                                //按键名字
                &Button1,                                 //按键句柄
                Read_Button1_Level,         //按键电平检测函数接口
                BTN_TRIGGER);                           //触发电平
               
                ......
2:按键触发事件与事件回调函数链接映射,当按键事件被触发的时候,自动跳转回调函数中处理业务逻辑。
  Button_Attach(&Button1,BUTTON_DOWM,Btn2_Dowm_CallBack);                //按键单击
  Button_Attach(&Button1,BUTTON_DOUBLE,Btn2_Double_CallBack);        //双击
  Button_Attach(&Button1,BUTTON_LONG,Btn2_Long_CallBack);                //长按
                                
                                .......
3:周期调用回调按键处理函数即可,建议调用周期20-50ms。
Button_Process();     //需要周期调用按键处理函数












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地板
caijie001|  楼主 | 2018-10-24 12:30 | 只看该作者
需要用户实现的 2 个函数:
  • 按键电平检测接口:
uint8_t Read_Button1_Level(void)
{
  return GPIO_ReadInputDataBit(BTN1_GPIO_PORT,BTN1_GPIO_PIN);
}

uint8_t Read_Button2_Level(void)
{
  return GPIO_ReadInputDataBit(BTN2_GPIO_PORT,BTN2_GPIO_PIN);
}

// 这是我在stm32上简单测试的伪代码,以实际源码为准
  • 按键逻辑处理
void Btn1_Dowm_CallBack(void *btn)
{
  PRINT_INFO("Button1 单击!");
}

void Btn1_Double_CallBack(void *btn)
{
  PRINT_INFO("Button1 双击!");
}

void Btn1_Long_CallBack(void *btn)
{
  PRINT_INFO("Button1 长按!");
  
  Button_Delete(&Button2);
  PRINT_INFO("删除Button1");
  Search_Button();
}








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5
caijie001|  楼主 | 2018-10-24 12:32 | 只看该作者
本帖最后由 caijie001 于 2018-10-24 12:36 编辑

特点

Button_drive开放源码,按键控制块采用数据结构方式,按键事件采用枚举类型,确保不会重复,也便于添加用户需要逻辑,采用宏定义方式定义消抖时间、连按触发时间、双击时间间隔、长按时间等,便于修改。 同时所有被创建的按键采用单链表方式连击,用户只管创建,无需理会按键处理,只需调用Button_Process()即可,在函数中会自动遍历所有被创建的按键。
支持按键删除操作,用户无需在代码中删除对应的按键创建于映射链接代码,也无需删除关于按键的任何回调事件处理函数,只需调用Button_Delete()函数即可,这样子,就不会处理关于被删除按键的任何状态。
当然目前按键内存不会释放,如果使用os的话,建议释放按键内存。

按键控制块
/*
        每个按键对应1个全局的结构体变量。
        其成员变量是实现消抖和多种按键状态所必须的
*/
typedef struct button
{
        /* 下面是一个函数指针,指向判断按键手否按下的函数 */
        uint8_t (*Read_Button_Level)(void); /* 读取按键电平函数,需要用户实现 */
  
  char Name[BTN_NAME_MAX];
         
  uint8_t Button_State              :   4;          /* 按键当前状态(按下还是弹起) */
  uint8_t Button_Last_State         :   4;          /* 上一次的按键状态,用于判断双击 */
  uint8_t Button_Trigger_Level      :   2;    /* 按键触发电平 */
  uint8_t Button_Last_Level         :   2;    /* 按键当前电平 */
  
  uint8_t Button_Trigger_Event;     /* 按键触发事件,单击,双击,长按等 */
  
  Button_CallBack CallBack_Function[number_of_event];
  
  uint8_t Button_Cycle;                   /* 连续按键周期 */
  
  uint8_t Timer_Count;                        /* 计时 */
  uint8_t Debounce_Time;                /* 消抖时间 */
  
  uint8_t Long_Time;                  /* 按键按下持续时间 */
  
  struct button *Next;
  
}Button_t;
触发事件
typedef enum {
  BUTTON_DOWM = 0,
  BUTTON_UP,
  BUTTON_DOUBLE,
  BUTTON_LONG,
  BUTTON_CONTINUOS,
  BUTTON_CONTINUOS_FREE,
  BUTTON_ALL_RIGGER,
  number_of_event, /* 触发回调的事件 */
  NONE_TRIGGER
}Button_Event;

宏定义选择
#define BTN_NAME_MAX  32     //名字最大为32字节

/* 按键消抖时间40ms, 建议调用周期为20ms
只有连续检测到40ms状态不变才认为有效,包括弹起和按下两种事件
*/

#define CONTINUOS_TRIGGER             0  //是否支持连续触发,连发的话就不要检测单双击与长按了        

/* 是否支持单击&双击同时存在触发,如果选择开启宏定义的话,单双击都回调,只不过单击会延迟响应,
   因为必须判断单击之后是否触发了双击否则,延迟时间是双击间隔时间 BUTTON_DOUBLE_TIME。
   而如果不开启这个宏定义,建议工程中只存在单击/双击中的一个,否则,在双击响应的时候会触发一次单击,
   因为双击必须是有一次按下并且释放之后才产生的 */
#define SINGLE_AND_DOUBLE_TRIGGER     1

/* 是否支持长按释放才触发,如果打开这个宏定义,那么长按释放之后才触发单次长按,
   否则在长按指定时间就一直触发长按,触发周期由 BUTTON_LONG_CYCLE 决定 */
#define LONG_FREE_TRIGGER             0

#define BUTTON_DEBOUNCE_TIME           2   //消抖时间      (n-1)*调用周期
#define BUTTON_CONTINUOS_CYCLE  1          //连按触发周期时间  (n-1)*调用周期  
#define BUTTON_LONG_CYCLE       1          //长按触发周期时间  (n-1)*调用周期
#define BUTTON_DOUBLE_TIME      15         //双击间隔时间  (n-1)*调用周期  建议在200-600ms
#define BUTTON_LONG_TIME               50                /* 持续n秒((n-1)*调用周期 ms),认为长按事件 */

#define TRIGGER_CB(event)   \
        if(btn->CallBack_Function[event]) \
          btn->CallBack_Function[event]((Button_t*)btn)

typedef void (*Button_CallBack)(void*);   /* 按键触发回调函数,需要用户实现 */

例子
  Button_Create("Button1",
              &Button1,
              Read_KEY1_Level,
              KEY_ON);
  Button_Attach(&Button1,BUTTON_DOWM,Btn1_Dowm_CallBack);                       //单击
  Button_Attach(&Button1,BUTTON_DOUBLE,Btn1_Double_CallBack);                   //双击
  Button_Attach(&Button1,BUTTON_CONTINUOS,Btn1_Continuos_CallBack);             //连按  
  Button_Attach(&Button1,BUTTON_CONTINUOS_FREE,Btn1_ContinuosFree_CallBack);    //连按释放  
  Button_Attach(&Button1,BUTTON_LONG,Btn1_Long_CallBack);                       //长按


  Button_Create("Button2",
              &Button2,
              Read_KEY2_Level,
              KEY_ON);
  Button_Attach(&Button2,BUTTON_DOWM,Btn2_Dowm_CallBack);                     //单击
  Button_Attach(&Button2,BUTTON_DOUBLE,Btn2_Double_CallBack);                 //双击
  Button_Attach(&Button2,BUTTON_CONTINUOS,Btn2_Continuos_CallBack);           //连按
  Button_Attach(&Button2,BUTTON_CONTINUOS_FREE,Btn2_ContinuosFree_CallBack);  //连按释放
  Button_Attach(&Button2,BUTTON_LONG,Btn2_Long_CallBack);                     //长按

  Get_Button_Event(&Button1);
  Get_Button_Event(&Button2);








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6
caijie001|  楼主 | 2018-10-24 12:34 | 只看该作者
后续
流光大佬的要求,让我玩一玩RTT的rtkpgs,打算用Button_drive练一练手吧。
关于rtkpgs简介 (English)
buildpkg 是用于生成 RT-Thread package 的快速构建工具。
一个优秀的 package 应该是这样的:
  • 代码优雅, 规范化。
  • examples 例程,提供通俗易懂的使用例程。
  • SConscript 文件,用于和 RT-Thread 环境一起进行编译。
  • README.md 文档,向用户提供必要的功能说明。
  • docs 文件夹, 放置除了 README 之外的其他细节文档。
  • license 许可文件,版权说明。

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7
ningling_21| | 2018-10-25 07:53 | 只看该作者
沙发

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8
VIHOL| | 2018-10-25 10:36 | 只看该作者
请赐教

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9
dirtwillfly| | 2018-10-25 10:37 | 只看该作者
感谢分享

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10
740071911| | 2018-10-25 11:12 | 只看该作者
小小的按键玩出花了,大佬搞个数码管闪烁通用的驱动吧,自己写的总感觉不够通用

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11
小小电子爱好者| | 2018-10-25 11:19 | 只看该作者
一个按键的无底限开发~

小小的按键玩出花了,大佬搞个数码管闪烁通用的驱动吧,自己写的总感觉不够通用

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12
309976659| | 2018-10-25 11:57 | 只看该作者
好东西,顶

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13
qingyu_lv| | 2018-10-25 12:07 | 只看该作者
好像很不错嘛

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14
caijie001|  楼主 | 2018-10-25 12:12 | 只看该作者

不敢不敢

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15
caijie001|  楼主 | 2018-10-25 12:13 | 只看该作者

感谢认可

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16
caijie001|  楼主 | 2018-10-25 12:13 | 只看该作者
740071911 发表于 2018-10-25 11:12
小小的按键玩出花了,大佬搞个数码管闪烁通用的驱动吧,自己写的总感觉不够通用 ...

我都不用数码管了,,,没必要写这个,我一般用OLED 屏幕、液晶。准备搞gui

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17
740071911| | 2018-10-25 12:47 | 只看该作者
caijie001 发表于 2018-10-25 12:13
我都不用数码管了,,,没必要写这个,我一般用OLED 屏幕、液晶。准备搞gui ...

厉害,做仪表的很多还是数码管

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18
00750| | 2018-10-25 13:37 | 只看该作者
好东西,学习一下!

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19
eydj2008| | 2018-10-25 13:40 | 只看该作者
原来 新手的福利在这里
相信老手们 都写过, 走过来的人都知道,一开始并不会这样写, 码工做久了, 发现这才是整个KEY要走的思路.

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20
anvy178| | 2018-10-25 14:02 | 只看该作者
不错

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