读“第三章
不惑之年开始的IT之旅—从音响设计到IT设计”有感
感悟:对应一个新上司,要保持谦虚低调,因为他的到来往往已经影响到了某些人在公司的境况,不要在意见分歧的时候大谈以前你如何如何执行。在你所在的公司习以为常的做法,在他眼里或许都是错的。这是因为高度问题,因为他的能力和阅历绝对在你之上。现在的你,过去的光环已经不在,你的冷厉,你的绩效,他对你一概不知,脑子要归“0”,要用行动去证明自己,而不要对种种新状况耿耿于怀。
读“第三章
不惑之年开始的IT之旅—理想的研发环境”有感
阶段性的技术评审会,对一个由成熟工程师组成的Team也许不重要,但对新手来说太重要了。而且需要的是实质性评审,绝不是走过场。如我们规定设计者占项目奖的80%,主审者占项目奖20%,有了差错责任同样是按这样比率分担。在评审会上也纪录其他参与者的观点,特别是有不同意见不能达成共识时会记录在案,作为今后技术验证和绩效考核的依据。我还特别注意借助外力,像PCB图会请VIA的资深工程师帮忙Check 后再拿出去做样板。
项目 Schedule也分解得很细,具体到什么人,做什么事,什么时间做,做得怎么样以及结果。那时我还没有看项目管理的书,完全是靠自己的琢磨和国企里的一些好经验。我的管理风格是盯得紧,能今天做的就不明天做,也比较善于安排并行作业。
项目管理主要是跟踪项目Schedule的执行情况,协调各专业工程师的工作,负责供应商联系,安排做Sample,做产品会议的招集人。总的来说就是做设计技术以外的所有工作,让工程师专心关注技术。而产品的规格一般都是项目管理、研发主管或更高领导也要参加讨论的事。
事例:9月20部门例会,童工说,泰克就是因为评审会太少,所以做出的产品才会有如此多的问题…
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读“第三章
不惑之年开始的IT之旅—同创的激情岁月”有感
一个好的设计师,一定要用心做事,技术上的事是躲不过去的,今天没有仔细去核算上下两种极限的状况,明天一定会让你十倍的头痛。“天道酬勤”讲的就是这个道理。
事例:新型一体化干放高低温极限(高温85℃,低温-45℃)一直有问题,关键在于程序的执行没有处理好。因此,出现的问题,首先不是找理由或与相关技术争执,你要做的首先静下心,为你所写的代码负责。
读“第三章
不惑之年开始的IT之旅—同创的激情岁月”有感
如果以往的项目太过顺利或者没有一个好的导师为你点评牵制着你,一旦过度的偏执将会组长你过度的自信,一旦受挫折,心理上承受不住,实际上是一直无形的“捧杀”。 |