有谁知电子乒乓球拍是什么原理?

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 楼主| ljm810010 发表于 2009-1-10 12:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到商场卖的游戏机,可以拿着一只特制的球拍对着电视机和对手对打,不知是什么电视原理?
chunyang 发表于 2009-1-10 15:52 | 显示全部楼层

球拍上有个光电接收器

用于接收屏幕上特定区域的闪烁信号,从而确定是否在正确的回球位置。
 楼主| ljm810010 发表于 2009-1-10 16:50 | 显示全部楼层

这么牛呀!?

屏幕发的是什么信号,不会和其它图象混在一起吗?还有,通过什么方式定位?<br />很好奇,所以想了解下,也许日后能用得上~~
hkp21 发表于 2009-1-10 21:33 | 显示全部楼层

这个鬼东西

这个鬼东西还是第一次听说勒<br />有谁知道说哈<br />我也想搞个玩哈
tyw 发表于 2009-1-10 22:09 | 显示全部楼层

还真有这种鬼东东

<br /><a href="http://jc.hlgnet.com/info/33452/" target=_blank>http://jc.hlgnet.com/info/33452/</a><br />&nbsp;<br /><iframe width="500" height="500" border="1" src="http://jc.hlgnet.com/info/33452/"></iframe>
青藤门客 发表于 2009-1-10 22:13 | 显示全部楼层

chungyang给讲讲吧,

  
chunyang 发表于 2009-1-10 23:32 | 显示全部楼层

给个猜测的思路

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这是“电视主导法”,最便宜的方案,有两种手段。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1、首先,电视图像是扫描产生的,如果在连续的图像中隔若干帧插入一个单色帧如白色,同时开启球拍上的光电接收管并启动定时器,因光电管仅对应屏幕的一个很小区域,那么接收到单色图像时(通过电平对比可滤除反光和余辉)读取定时器值就可知当前光电管对着的屏幕位置。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2、在某种单色或高亮的目标图像上(如球等),隔几帧插入一帧黑色(或其它色,仍然强调对比度),这样目标图像呈现出与帧频不同的闪烁频率,光电管收到该频率就意味着瞬间对准了目标。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;以上两种方法都可实现对目标的定位,然后在球拍上加装加速度传感器检测球拍的运动方向和速度(也许简单产品没有这个功能,用水银开关检测运动也凑合了),然后反馈给游戏机,软件就能处理回球了。<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;还有就是球拍主导法,这个方案复杂、成本很高,但可实现很好的仿真性,并且与电视的扫描无关,理论上可适用任何显示设备,不像前者对显示有严格要求。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;球拍要加装多个精密的加速度传感器,游戏软件运行时先挥拍定位坐标原点(如果不考虑适应任何初始位置的话,这一步可以省略),然后软件据此生成游戏数据,因球拍的初始位置坐标是预知的,运动轨迹和速度也可测得,下面就是纯计算了,不过这个方法应该不会用到游戏机中,游戏机CPU没有那个处理能力。
wwuchang 发表于 2009-1-10 23:33 | 显示全部楼层

估计就像小时候任天堂的红白机里面那个玩具枪的原理一样

估计就像小时候任天堂的红白机里面那个玩具枪的原理一样,电视机发一个闪亮的白色信号,时间弄个几毫秒,反正眼睛看不到就行了。
 楼主| ljm810010 发表于 2009-1-11 19:55 | 显示全部楼层

几个毫秒的闪亮白色,眼睛怎会看不到?

还有图象中本身的白色不会干扰吗?
chunyang 发表于 2009-1-11 22:37 | 显示全部楼层

只要低于视觉残留时间就不会感觉到

图像本身的白色不会有影响,想一下电视扫描原理,当然,对方法1也可以在单色输出前先黑屏一帧,人眼同样无法感觉到。
PowerAnts 发表于 2009-1-12 09:37 | 显示全部楼层

俺们有这个IC

球拍上有一个加速度传感器,跟据游戏节目,在适当的时间晃动球拍即可。<br />红外发射管,用于给主机送指令,信号是单向传输的。
 楼主| ljm810010 发表于 2009-1-12 10:00 | 显示全部楼层

PowerAnts这样说是否意味着没有位置识别?

球在左边过来,球拍在无论在左右,反正随便一晃都行?
xwj 发表于 2009-1-12 10:09 | 显示全部楼层

呵呵,STM32的那个无线网球拍就是这样的

只是检测挥拍的时间和方向
PowerAnts 发表于 2009-1-12 10:11 | 显示全部楼层

方向都不用

只看时间和力度,很BS这个方案,一点含量都木有,还卖得很火
xwj 发表于 2009-1-12 10:16 | 显示全部楼层

方向其实还是可以用上的,又不增加任何成本

  
 楼主| ljm810010 发表于 2009-1-12 10:21 | 显示全部楼层

呵呵,BS无效,这是创意~~~

有时就是需要不太完美的东西,当完美的方案出台时,已经没有市场了
sz_kd 发表于 2009-1-12 10:40 | 显示全部楼层

要想做出一个真正模拟打乒乓球的游戏球拍,那能那么容易

  
PowerAnts 发表于 2009-1-12 10:42 | 显示全部楼层

三个加速度传感器才真正的具有方向感

X、Y、Z轴
PowerAnts 发表于 2009-1-12 10:46 | 显示全部楼层

re:18楼

商业价值的问题。玩这个游戏的人,都实战过,已经习惯挥球拍的动作了。<br />搞得很完美不是不可以,只需解决球拍的定位即可,这不是什么难事,但成本增加好几倍,工厂根本不会要这样的方案。
xwj 发表于 2009-1-12 10:46 | 显示全部楼层

3轴加速度传感器又不是很贵

一般都是用的3轴的
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