这是“电视主导法”,最便宜的方案,有两种手段。<br /> 1、首先,电视图像是扫描产生的,如果在连续的图像中隔若干帧插入一个单色帧如白色,同时开启球拍上的光电接收管并启动定时器,因光电管仅对应屏幕的一个很小区域,那么接收到单色图像时(通过电平对比可滤除反光和余辉)读取定时器值就可知当前光电管对着的屏幕位置。<br /> 2、在某种单色或高亮的目标图像上(如球等),隔几帧插入一帧黑色(或其它色,仍然强调对比度),这样目标图像呈现出与帧频不同的闪烁频率,光电管收到该频率就意味着瞬间对准了目标。<br /> 以上两种方法都可实现对目标的定位,然后在球拍上加装加速度传感器检测球拍的运动方向和速度(也许简单产品没有这个功能,用水银开关检测运动也凑合了),然后反馈给游戏机,软件就能处理回球了。<br /><br /> 还有就是球拍主导法,这个方案复杂、成本很高,但可实现很好的仿真性,并且与电视的扫描无关,理论上可适用任何显示设备,不像前者对显示有严格要求。<br /> 球拍要加装多个精密的加速度传感器,游戏软件运行时先挥拍定位坐标原点(如果不考虑适应任何初始位置的话,这一步可以省略),然后软件据此生成游戏数据,因球拍的初始位置坐标是预知的,运动轨迹和速度也可测得,下面就是纯计算了,不过这个方法应该不会用到游戏机中,游戏机CPU没有那个处理能力。
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