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矩阵键盘扫描去抖程序

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sqcumt123|  楼主 | 2011-10-31 22:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
托1个新手给写了键盘的电子扫描程序,基本功效都能使成为事实,但对键盘的去抖措置惩罚老是做欠好,体现是或不克不及去抖,或按钮相应太卡,或采集到纰缪键值。看来新手对矩阵键盘电子扫描原理掌握较好(网上资料多),但对键盘去抖的知识却有所欠缺,基本都是按照书上说的延时一段时间再采集键值,现实应用中,如许的措置惩罚是远远不敷的,过于简单。现实去抖措置惩罚应该如许举行更合理一些,即连续采集键值,当采集到的键值在一段时间内是不异的,即以为按钮状况已经稳定,此键值为真实键值。别的,按钮开释时,也会有抖动,导致误采键值,是以在键开释时,也应举行去抖措置惩罚,措置惩罚要领同时是连续一段时间采集到无键按下状况,才以为按钮被开释。按照这个要领,我重写了新手的程序,现实应用中体现极好。   现将程序发布如次,供新手参考。
  Key.h文件内容
  #ifndef __key_H__
  #define __key_H__
  #define 灭茬_KEY 0x0000
  #define S1 0x3801
  #define S2 0x3401
  #define S3 0x3802
  #define S4 0x3402
  #define S5 0x3804
  #define S6 0x3404
  #define S7 0x3808
  #define S8 0x3408
  #define S9 0x3810
  #define S10 0x3410
  #define S11 0x2C01
  #define S12 0x1C01
  #define S13 0x2C02
  #define S14 0x1C02
  #define S15 0x2C04
  #define S16 0x1C04
  #define S17 0x2C08
  #define S18 0x1C08
  #define S19 0x2C10
  #define S20 0x1C10
  #define KEY_DELAY 20
  extern unsigned int Key_Value;
  extern void Init_Key();
  extern void Scan_Key();
  extern bit Key_Pressed;
  extern bit Key_Released;
  extern unsigned int idata Keypress_Count;
  extern unsigned int idata Keyrelease_Count;
  #endif
  key.c 文件内容
  #include
  #include "key.h"
  bit Key_Down; //是不是有键按下的标记
  unsigned int idata Keypress_Count;
  sbit Col_Key0 = P2^2;
  sbit Col_Key1 = P2^3;
  sbit Col_Key2 = P2^4;
  sbit Col_Key3 = P2^5;
  bit Key_Pressed;
  bit Key_Released;
  unsigned int Key_Value; bit Key_Down; //是不是有键按下的标记
  unsigned int idata Keypress_Count; //一毫秒增加一次的变量
  unsigned int idata Keyrelease_Count; //一毫秒增加一次的变量
  //矩阵键盘施用间断1作为键盘间断

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