做原理图要动脑子,但时间长了其实也就那么回事。纯做layout的过程中其实不累,因为动脑子的地方不多。
做硬件最累的不是工作本身,而是承受的压力:硬件的迭代周期长,稍有一点儿差错,少则十天半月,多则一、两个月才能迭代一次,浪费的物料、工时都摆在明面上(PCB的开工费/制板费、物料费用、焊接费用、人员工资。。。),公司里是个人都能看到(不自觉地就会计算硬件又花了多少钱。。。),而且一不小心出个纰漏就可能成为耽误TTM(Time To Market)的那个“众矢之的",所以工程师承受的压力可想而知。只要是人做的事情,就有可能出错,唯有战战兢兢,如履薄冰。。。相比之下,做软件、固件的,错了,迭代周期更短,明面上造成的损失也有限,所以承受的压力和做硬件的是不一样的。做硬件的,压力函数是一条比较平直的横线,一直都很高;做软件固件的,可能偶尔有的峰值较高(赶工期的时候、修订重大bug的时候),但大部分时间的压力值并不高。
@cooldog123pp :确实都是低端的
@hobbye501 :不动脑子的走线?嗯,哥你低端产品做多了。
不动脑子的走线?嗯,哥你低端产品做多了。
都不容易,软件设计,一个BUG有可能几个礼拜都解决不了。
@gx_huang :哈哈 布局做好了 走线不是啥难事
@gx_huang :哈哈 布局做好了 走线不是啥难事
@hobbye501 :不动脑子走线的,肯定不是一个合格的LAYOUT工程师
不觉的累啊。。。觉的写代码 调试BUG才累 走线啥的 基本不用动脑子的