这个版本提供了全新的vs工程生成插件(非常感谢@OpportunityLiu的贡献),跟之前的生成vs的插件处理模式上有很大的不同,原先生成的vs工程是把所有源文件展开后,转交给vs来处理编译。 此外,我们重写了整个luajit的io runtime,使其更好的支持unicode字符集,尤其是windows上对中文字符的支持。 最后新版本开始尝试直接安装lua bitcode脚本,来减少安装包的大小(控制在2.4M以内),提高xmake启动加载的效率。 不过,需要注意的事,此版本的源码结构改成了git submodule来维护,所以老版本的xmake update无法完整支持对新版本的更新,请参考安装文档进行完整安装。 新特性介绍使用新版vsxmake集成编译原先的vs生成插件对xmake的rules是没法支持的。因为xmake的rules里面用了很多的on_build此类自定义脚本,无法展开,所以像qt, wdk此类的项目就没法支持导出到vs里面进行编译了。 因此,为了解决这个问题,新版本的vs生成插件通过在vs下直接调用xmake命令,去执行编译操作,并且对intellsence和定义跳转,还有断点调试也做了支持。 具体使用方式跟老版本类似: $ xmake project -k [vsxmake2010|vsxmake2013|vsxmake2015|..] -m "debug;release"
如果没指明版本,那么xmake会自动探测当前已有的vs版本来生成: $ xmake project -k vsxmake -m "debug;release"
另外,vsxmake插件还会额外生成一个自定义的配置属性页,用于在vs里面,方便灵活的修改和追加一些xmake编译配置,甚至可以在里面配置切换到其他交叉工具链,实现在vs中对android, linux等其他平台的交叉编译。 顺便提下,这个vsxmake插件生成的工程,也是支持选择指定一批源文件来快速编译的。 Unicode编码支持原先的版本在某些windows环境下,并不能很好的处理unicode编码,显示的中文编译错误信息也可能出现乱码的情况,新版本中xmake多内置的luajit/io完全进行了重写,在win下对unicode编码提供更好的支持,哪怕是在xmake.lua或者源文件路径中存在emoji等字符都可以很好的处理。 target("程序") set_kind("binary") add_files("源文件 |