假设我们有下面一个非常简单的源程序(hello.c): { } gcc -o hello hello.c gcc编译器有许多选项,一般来说我们只要知道其中的几个就够了。 -o选项我们已经知道了,表示我们要求输出的可执行文件名。 -c选项表示我们只要求编译器输出目标代码,而不必要输出可执行文件。 -g选项表示我们要求编译器在编译的时候提供我们以后对程序进行调试的信息。
/* main.c */ #include "mytool2.h" { mytool2_print("hello"); /* mytool1.h */ #define _MYTOOL_1_H #endIF #include "mytool1.h" { } #ifndef _MYTOOL_2_H void mytool2_print(char *print_str); /* mytool2.c */ void mytool2_print(char *print_str) printf("This is mytool2 print %s\n",print_str); 当然由于这个程序是很短的我们可以这样来编译 gcc -c mytool1.c gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o 为此,聪明的程序员们想出了一个很好的工具来做这件事情,这就是make。我们只要执行以下make,就可以把上面的问题解决掉。在我们执行make之前,我们要先编写一个非常重要的文件。--Makefile。对于上面的那个程序来说,可能的一个Makefile的文件是: main:main.o mytool1.o mytool2.o main.o:main.c mytool1.h mytool2.h mytool1.o:mytool1.c mytool1.h mytool2.o:mytool2.c mytool2.h 有了这个Makefile文件,不过我们什么时候修改了源程序当中的什么文件,我们只要执行make命令,我们的编译器都只会去编译和我们修改的文件有关的文件,其它的文件她连理都不想去理的。 在Makefile中也#开始的行都是注释行.Makefile中最重要的是描述文件的依赖关系的说明。一般的格式是: TAB rule 比如说我们上面的那个Makefile文件的第二行 表示我们的目标(target)main的依赖对象(components)是main.o mytool1.o mytool2.o 当倚赖的对象在目标修改后修改的话,就要去执行规则一行所指定的命令。就象我们的上面那个Makefile第三行所说的一样要执行 gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o 注意规则一行中的TAB表示那里是一个TAB键 $@--目标文件,$^--所有的依赖文件,$<--第一个依赖文件。
main:main.o mytool1.o mytool2.o main.o:main.c mytool1.h mytool2.h mytool1.o:mytool1.c mytool1.h mytool2.o:mytool2.c mytool2.h 经过简化后我们的Makefile是简单了一点,不过人们有时候还想简单一点。这里我们学习一个Makefile的缺省规则 gcc -c $< # 这是再一次简化后的Makefile gcc -c $<
/* temp.c */ int main(int argc,char **argv) double value; } /tmp/cc33Kydu.o: In function `main’: collect2: ld returned 1 exit status 还有一个问题,有时候我们使用了某个函数,但是我们不知道库的名字,这个时候怎么办呢?很抱歉,对于这个问题我也不知道答案,我只有一个傻办法。首先,我到标准库路径下面去找看看有没有和我用的函数相关的库,我就这样找到了线程(thread)函数的库文件(libpthread.a)。 当然,如果找不到,只有一个笨方法。比如我要找sin这个函数所在的库。 就只好用 nm -o /lib/*.so|grep sin>~/sin 命令,然后看~/sin文件,到那里面去找了。在sin文件当中,我会找到这样的一行libm-2.1.2.so:00009fa0 W sin 这样我就知道了sin在 libm-2.1.2.so库里面,我用 -lm选项就可以了(去掉前面的lib和后面的版本标志,就剩下m了所以是 -lm)。 如果你知道怎么找,请赶快告诉我,我回非常感激的。谢谢! 4.程序的调试
5.头文件和系统求助 有时候我们只知道一个函数的大概形式,不记得确切的表达式,或者是不记得着函数在那个头文件进行了说明。这个时候我们可以求助系统。 记住不管什么时候,man都是我们的最好助手。 我们编写的程序不太可能一次性就会成功的,在我们的程序当中,会出现许许多多我们想不到的错误,这个时候我们就要对我们的程序进行调试了。 最常用的调试软件是gdb.如果你想在图形界面下调试程序,那么你现在可以选择xxgdb.记得要在编译的时候加入 -g选项.关于gdb的使用可以看gdb的帮助文件。由于我没有用过这个软件,所以我也不能够说出如何使用。不过我不喜欢用gdb.跟踪一个程序是很烦的事情,我一般用在程序当中输出中间变量的值来调试程序的。当然你可以选择自己的办法,没有必要去学别人的。现在有了许多IDE环境,里面已经自己带了调试器了。你可以选择几个试一试找出自己喜欢的一个用。
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