三、VSCode_写代码和编译3.1_编译和下载 [size=13.3333px]将 CubeMX 生成的工程文件夹拖入到 VSCode 中打开,这时候如果不出意外的话在 VSCode 的终端中输入 make 就可以成功的编译你的工程了(前提是正确安装了 "GNU Arm Embedded Toolchain" 和 "make" 并配置了环境变量)。
程序编译完成就可以得到 hex 文件了,想要把这个文件下载进单片机有一百种办法,你可以在 J-Flash、OpenOCD、pyOCD 等工具中选择一个你喜欢的。 3.2_vscode的配置文件[size=13.3333px]通过上面的介绍已经可以对工程进行编译和下载了,但是仍有很多不足。比如工程文件中会有一大堆画波浪线的错误(前提是安装了C/C++插件)、工程的编译下载过程很繁琐等,因此我们还需要进一步配置些东西。 [size=13.3333px]vscode的配置文件是放在与 .vscode 这个文件夹下的,如果 VSCode 未自动创建的话我们就需要手动创建,它在工程的根目录下。
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