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系统跨平台移植总结

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最近**跨平台移植,小到小型游戏,大到文件系统、GUI以及OS,这里拿文件系统作为例子,主要阐述一个观点:编译器是死的,人是活的!

例 1上图为FatFs文件系统常用子函数,主要功能检查文件系统是否存在。其中"DWORD temp;”为本人额外定义,也就是说后两个if语句中"temp="也是原先没有的。当我完成前面所有移植工作,测试文件系统是否可用时,问题就出来了,挂载磁盘返回正确参数,但打开不了磁盘,测试程序死等,百般纠结,通过各种方法最终锁定问题根结所在,就是后两个if语句无法正确执行,根据以往经验立刻推断问题归咎编译平台不同。

例 2这个问题更为恶劣,文件系统移植完成,确认文件系统可用,并且前一天还在此文件系统上实现各种应用程序,第二天重新编译,发现显示屏显示不对劲,最下边稍微花屏,然后整个显示就乱了套,完全不符合本人的意愿,代码丝毫没有改动,显示却差之**。首先确认故障原因不在硬件,然后,屏蔽所有显示子函数,花屏现象依然存在,真是郁闷。不过,此类问题不是一回两回碰到过,于是,对文件系统翻箱倒柜,确认问题出在上图所示子函数(该函数功能是读磁盘),其中"void *buff'上,传递给此参数的是一个数组名,此数组为



其中"static"是后面加上去的,起初,由显示屏花屏判断问题跟底层显示驱动有关系,于是开干,往底层找,对底层很熟,三下五除二,找出了原因,显示屏显示要在内存开辟缓存,缓存为二维数组,如下图示



花屏必定是buf数组跟缓存数组有叠加区域,为了把这两个区域强行隔开,buf数组加上关键字"static",问题迎刃而解!



总结:编译器类别纷繁多样,不存在一款万能的编译平台,它只是模拟人类的思维,按照我们预定的规则替我们办事,但往往不能尽如人意,跟我们的思维总会有差距。所以,编译器只是依照预定的规则给我们办事,规矩是死的,人是活的!

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