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关于游戏枪

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shang21ic|  楼主 | 2009-5-15 23:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
普通电视游戏射击枪是利用屏幕隔行扫描原理实现的,但是对于液晶或者投影屏幕就不能实现了。
现在想开发一支能瞄准屏幕(大屏幕液晶屏幕)的游戏枪,大家有没有一些建议呢?如何识别屏幕上的坐标呢?

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沙发
huangqi412| | 2009-5-16 07:54 | 只看该作者

原来的游戏枪,是靠检测屏幕上发出的高亮度白色块

光电管的,       液晶的,亮度不够?还是

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板凳
tyw| | 2009-5-16 11:49 | 只看该作者

.

这个就是高人的解答了 
以下以三点来说明光线枪的原理: 

一、电视机的成像原理。 

大家可能会奇怪,前面已经说了感应器不是电视而是枪,那为何要谈电视的成向原理呢?这个原因可大了,因为光线枪能知道要射击的目标的座标,全靠现行的电视(交错式萤幕)的特性而来。 

大家都知道的一点,电视讯号是一条条的扫瞄线所组成的。以目前三台为例,三台的讯号是512条扫瞄线。那这512条线是如何来的?那是电台把讯号一条条的送过来(因握微波不可能送整个画面,就算它的频宽很宽那也只能提高资料量而已)而512条就是一个画面由512条线组成的。而每秒钟中电视要送出30张画面,也就是说电视的电子枪的频率是512*30/秒(这是三台的讯号)不过一般的电视都比这个数字大。如下图: 

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是由左向右,由上到下一条条的由电子枪送出来的。黑白电视只要送出亮度资料,而彩色电视还要送出三原色的的资料。而萤幕为何会亮,那是由电子枪送出的讯号打在营幕后的萤光材质上,萤光物质受到辐射线的照射,就会发光了! 


由上面可以知道,宽萤幕和大尺寸电视为何比较贵了。因为电子枪振动的振幅比较大的缘故。而高画质电视更贵的原因就是因为振动数远高於一般电视的缘故。而利用这种特性,光线枪就能知道我们射击的目标的座标值。 

二、光线枪如何知道我们射击那里? 

这下到重点了。在光线枪里有个感应器,这个感应器只接收特定频率的光线(肉眼看不见的)而游乐器送讯号到电视时,就在每个dot后面加上一个dot的光线枪用的讯号。而光线枪里有个计时器,当每个画面第一点的讯号送出时(这个讯号由游乐器提供)计时器就开始计时,当感应器收到讯号时,计时器得到受信的时间,再由这时间就可算出座标了。(有点难吧!)如下图: 

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讯号由左到右,由上到下发出时会用掉时间(虽然非常短)当枪对准⊙时,特殊频率的光由左上角出发当它到⊙时,感应器收到讯号计时器就把时间记下来,如此游乐器就能知道座标了。所以只要枪口指著萤幕,电脑就知道座标了。 

而有人可能会奇怪,那萤幕的大小没影响吗?程式难道会因萤幕而修正吗?答案是不必,因为程式是根据扫瞄频率来算的。所以大小萤幕只牵涉到 dot和dot间的间距,和频率无关。而以上的动作向VRCOP每秒要计算30次。也因此枪里面的计时器越精确(最小时间单位月小)那枪的准确度越高。所以VR枪的台制品准确度极差(放在萤幕前也会打偏)就是因为计时器的IC不好的缘故。这就是VR枪原版的不便宜的缘故。 

而我们扣扳机时枪为何知道打那里?那很简单。枪的扳机本身是个开关,当按下时,游乐器会送出另一个讯号(枪也能收的,我们会发现萤幕会闪一下)座标的算法还是和上面一样(其实对程式而言更简单,因为它只要算这一瞬间的资料就可以了)。 

由以上的介绍,各位应该对光线枪有所了解了吧! 

三、关於光线枪的问题。 

光线枪为何不能再投影电视和液晶电视上使用? 
因为投影电视和液晶电视得成像原理,和一般电视不同。它们不是用扫瞄线成像的方式,所以光线枪无法计算座标,因此无法使用。(反正只要不是用映像管的电视都不能用啦!) 

为什麼小於20吋的萤幕没办法用? 
因为萤幕小於20吋时,由於dot和dot间的距离太近了,小於光线枪的误差值,所以它们虽然能用,但是误差会很大。(反正大家也不会拿14吋电视玩VR COP来折磨自己)

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地板
shang21ic|  楼主 | 2009-5-16 18:17 | 只看该作者

难道没有别的办法咯?

难道没有别的办法咯?

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5
yhxcn01| | 2009-5-19 17:46 | 只看该作者

图像识别

用图像识别技术,采集出抢对准的相对坐标,至于实现可能有点“高科技”了

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6
shang21ic|  楼主 | 2009-5-19 23:54 | 只看该作者

用倾斜传感器\加速度传感器如何?

用角度\加速度识别枪的3维位置,这样是否可行?

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